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Lionheart
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Bisher 70 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.48
| Amiga |
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Entwickler: Thalion Publisher: Thalion Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy |
Ausgabe |
Test/Vorschau (5) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 1/93
 | Testbericht
 | 89%
| 82%
| 88%
| Amiga
| 4 Disketten
| 3496 | Carsten Borgmeier
| ASM 4/93
 | Testbericht
 | 11/12
| 10/12
| 10/12
| Amiga
| 4 Disketten
| 274 | Martin Klugkist
| Play Time 3/93
 | Testbericht
 | 95%
| 90%
| 94%
| Amiga
| 4 Disketten
| 576 | Hans Ippisch
| Power Play 2/93
 | Testbericht
 | 90%
| 79%
| 83%
| Amiga
| 4 Disketten
| 2449 | Knut Gollert
| Power Play SH 6/93
 | Testbericht
 | - | - | 83%
| Amiga
| 4 Disketten
| 685 | Knut Gollert
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Videos: 2 zufällige von 2
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| User-Kommentare: (399) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
18.05.2023, 13:13 Edgar Allens Po (2419)  | |
Ohne das Schlechte kann das Gute weniger glänzen.
Na ja, KI. Wenn ich mir einen Tune von Ben Daglish anhöre, geht mir dabei zusätzlich einer ab, weil ich weiß, dass er von Ben Daglish ist. Einem Roboter werde ich dieses enorme Plus wohl kaum abgewinnen können. Doch vielleicht ist das der allerjüngsten Generation dann auch scheißegal und wir sterben einfach aus. Schade drum, denn viele gute Hormon-Ausschüttungen werden dann nicht mehr stattfinden. Es sei denn, man verehrt den aktuellen Roboter-Nummer-1. Der süße Roboter mit den Herzchen auf der kalten Wange.
EDIT: Wobei, kalt....gibt es dann auch mit Aufheiz-Element. Und KI ist ja sowieso nicht mehr physisch, die ist maximal Max Headroom. Kommentar wurde am 18.05.2023, 13:17 von Edgar Allens Po editiert. |
17.05.2023, 21:03 drym (4158)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 15.10.2021, 23:18: Leveldesign ist wie Songwriting. Eigentlich eine sehr mühsame Angelegenheit. Man muss ein Gespür haben für den richtigen Schwierigkeitsgrad und einen guten Flow. Macht bald beides die KI besser als die meisten Menschen. Und wenn dadurch alles schlechte besser wird - find ich´s eigentlich ok! Wenngleich ich den Gedanken, dass da Menschen dran saßen, auch nett finde. Aber dafür können wir ja dann die alten Games und die alte Musik anschmeißen |
17.05.2023, 19:21 Commodus (5916)  | |
Retro-Nerd schrieb am 17.05.2023, 18:26: Kann ich hier bei mir (Windows 10) nicht nachvollziehen. Merkwürdig! Evtl. W11-Problem. Ich hab's mal gemeldet. |
17.05.2023, 18:26 Retro-Nerd (13120)  | |
Habe keine Steuerungsprobleme mit v1.3 vom Remake. Ein Joypad wird per Rawinput automatisch erkannt. Belegen kann ich nach belieben. Störungen kann es immer mal geben, wenn mehrere Pads gleichzeitig am PC angeschlossen sind. Außerdem befindet sich im Task nach Spielende eine OPenJDK Platform Binary. Bei jedem Spielneustart kommt sogar ein weiterer Task hinzu. Jeder nimmt bis zu 400MB Arbeitsspeicher ein. Warum wird das bei Spielende nicht gelöscht? Ein fetter Bug? Kann ich hier bei mir (Windows 10) nicht nachvollziehen. Kommentar wurde am 17.05.2023, 18:44 von Retro-Nerd editiert. |
17.05.2023, 13:51 Commodus (5916)  | |
Das PC Remake von Lionheart ist bei V1.3.0 angekommen LINKDas Mappen der Joypadbuttons ist ein Krampf. Zum Beispiel ist ein Button voreingestellt mit einer Cheat-Funktion (die bei mir im Spiel aber nix bringt)....ich kann das nicht rausmappen! Außerdem befindet sich im Task nach Spielende eine OPenJDK Platform Binary. Bei jedem Spielneustart kommt sogar ein weiterer Task hinzu. Jeder nimmt bis zu 400MB Arbeitsspeicher ein. Warum wird das bei Spielende nicht gelöscht? Ein fetter Bug? Die CRT-Unterstützung ist leider zu grob. Leider auch nicht justierbar. Ich muss dann den HQx3 Filter nehmen, der zwar auch nicht gut aussieht, aber wengstens keine Pixelhölle verursacht. Edit: Der Fehler, das im Spiel plötzlich Sprungbutton und Richtungs-Button in Konflikt geraten, ist bei mir ständig! Keine Ahnung was das ist, aber V1.3.0 ist so für mich nicht nutzbar!!!Kommentar wurde am 17.05.2023, 14:12 von Commodus editiert. |
02.04.2023, 19:08 Retro-Nerd (13120)  | |
Wie du schon sagst, Lionheart hat keinen Kopierschutz. Nutzen kannst du einfach jedes ADF Original aus dem Netz.
Gründe kann das verschiedene haben. Die Diskette gibt vielleicht bald den Geist auf, oder dein Laufwerk ist etwas verdreckt. Fehler beim Verify sind immer schlecht (lesen und schreiben). Kommentar wurde am 02.04.2023, 23:44 von Retro-Nerd editiert. |
02.04.2023, 16:34 DaBBa (2958)  | |
DiskSalv? |
02.04.2023, 09:44 Commodus (5916)  | |
Ich habe gerade versucht von meinen Original-Disktetten ein Backup auf neue Disketten zu machen. Keine Chance bei Disk 2. Ich hab jetzt fast 10 Disketten versucht, aber bei allen stürzt das Spiel bei Zugriff auf Disk 2 beim Laden des 1. LVL ab.
Das Originalspiel funktioniert und beim Kopieren wurden bis auf zwei "6" bei Track 78/79 mit XCopy 12.1 Doscopy+ mit Verify alles grüne Kreise gezeigt. Die beiden "6" wurden korrigiert. Nibblecopy geht auch nicht. Ich hab auch versucht die beiden Laufwerke in Xcopy zu tauschen. ...geht nicht. Ich hab mal was anderes auf die Disketten kopiert. Alles i.o.
Einen Kopierschutz hat Lionheart nicht. Sollte ich mal ein anderes Copyprogramm nutzen?
Da ich dieses Jahr wohl das letzte Mal einen großen Backup Diskette-zu-Diskette mache, bevor so etwas wie Gotek kommt, wollte ich unbedingt eine Kopie von Lionheart haben.
Jemand eine Idee? |
08.11.2021, 19:05 Commodus (5916)  | |
Retro-Nerd schrieb am 08.11.2021, 18:51: [zitat]Commodus schrieb am 13.10.2021, 20:15: Ich konnte DJThunder überreden OpenGL als Renderer mit einzubauen. Demnächst wird es wohl erste Testversionen mit Shader Support geben. Absolut süperb! |
08.11.2021, 18:51 Retro-Nerd (13120)  | |
Commodus schrieb am 13.10.2021, 20:15: Naja, besser ein lauffähiges Lionheart als gar kein Lionheart am PC, aber ich bevorzuge dann doch weiter die Amiga-Version (aufgrund feiner Scanlines). Ich konnte DJThunder überreden OpenGL als Renderer mit einzubauen. Demnächst wird es wohl erste Testversionen mit Shader Support geben. |
15.10.2021, 23:18 Edgar Allens Po (2419)  | |
Leveldesign ist wie Songwriting. Eigentlich eine sehr mühsame Angelegenheit. Man muss ein Gespür haben für den richtigen Schwierigkeitsgrad und einen guten Flow. Kommentar wurde am 15.10.2021, 23:19 von Edgar Allens Po editiert. |
15.10.2021, 21:34 DaBBa (2958)  | |
Retro-Nerd schrieb am 15.10.2021, 20:13: Leveldesign ist nicht so einfach wie manche immer denken. Jep. Das unterscheidet die vielen Mittelmaß-Plattformer von den wenigen guten. Brawler sind übrigens noch schwieriger. Da denken viele Leute, man müsse einfach ordentlich Gegner zum Verprügeln auskippen und fertig. Aber das ist ein anderes Thema. Kommentar wurde am 15.10.2021, 21:35 von DaBBa editiert. |
15.10.2021, 20:13 Retro-Nerd (13120)  | |
Ja, hatte ihm das so auch schon gesagt. Er hat einfach zuviele Spikes, drehende Plattformen und andere Dinge drin, alles zu überfrachtet. Leveldesign ist nicht so einfach wie manche immer denken. Kommentar wurde am 15.10.2021, 20:14 von Retro-Nerd editiert. |
15.10.2021, 20:08 SarahKreuz (10000)  | |
Die alternativen Level sind tatsächlich nicht gut. Ich hatte schon nach der ersten Stage keine Lust mehr und hab's wieder zurück in den Origonalmodus versetzt. |
15.10.2021, 00:49 SarahKreuz (10000)  | |
Ah ja, 60hz war die Lösung. Nur eine Zahl darunter und schon voll die Störungen, hömma.  Die Optionen waren aber von vornherein auf 59hz gestellt. 50hz ist bei mir nicht anwählbar (und ein 100hz-Monitor ist es ohnehin nicht). Interessant ist, dass bei eingeschaltetem V-Sync Lionheart viel zu schnell abläuft. Fast doppelt so schnell. Perfekt für einen "Speedrun" | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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