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Prince of Persia
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Bisher 75 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.91
Sega Master System
C64/128
Entwickler: Jordan Mechner   Publisher: Broderbund   Genre: Adventure, Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (17) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 11/90
Testbericht
9/12
8/12
8/12
Amiga
1 Diskette
548Klaus Segel
ASM 12/92
Testbericht
8/12
8/12
10/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
46Michael Suck
ASM 10/90
Testbericht
9/12
6/12
7/12
PC
Diskette
50Klaus Segel
Play Time 3/93
Testbericht
85%
65%
81%
Sega Game Gear
Modul
133Thorsten Szameitat
Power Play 9/92
Testbericht
63%
56%
72%
Super Nintendo
8 MBit Modul
2026Richard Eisenmenger
Power Play 10/90
Testbericht
67%
56%
66%
Amiga
1 Diskette
1283Winfried Forster
Power Play 2/93
Testbericht
Geht soSega Mega CD
1 CD
227Ingo Zaborowski
Power Play 5/92
Testbericht
75%
28%
71%
Nintendo Game Boy
Modul
173Michael Hengst
Sega Magazin 9/93
Testbericht
48%
50%
53%
Sega Mega CD
1 CD
39Ulf Schneider
Video Games 8/92
Testbericht
67%
22%
59%
Sega Master System
Modul
314Julian Eggebrecht
Video Games 12/92
Testbericht
durchschnittlichSega Mega CD
1 CD
153Ingo Zaborowski
Video Games 2/93
Testbericht
--69%
NEC PC Engine CD
1 CD
132Andreas Knauf
Video Games 10/92
Testbericht
74%
63%
75%
Super Nintendo
8 MBit Modul
310Julian Eggebrecht
Video Games 2/92
Testbericht
70%
27%
68%
Nintendo Game Boy
Modul
148Andreas Knauf
Video Games 4/94
Testbericht
70%
45%
70%
Sega Mega Drive
Modul
178Wolfgang Schaedle
Video Games 1/94
Testbericht
72%
77%
77%
Sega Mega CD
1 CD
142Robert Zengerle
Video Games 6/99
Testbericht
4/5Nintendo Game Boy Color
Modul
74-
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Serie: Prince of Persia, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Prince of Persia 3D, Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 15 (alle anzeigen)
Kategorie: Game Gear, Longplay
Kategorie: Longplay, NES
User-Kommentare: (172)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
05.05.2025, 18:27 Grumbler (1911 
komisch programmiert dann, X68000 hat genug grafikchip-lametta um das auch auf langsamen cpus hinreichend perfomant zu machen, grad bei so 'nem static screen dings mit wenig sprites
05.05.2025, 18:04 Retro-Nerd (14006 
Ja, ohne eine schnelle 68000er CPU ist es zu langsam. Was aber nervig ist: Auf Joypad Button 2 liegt die Pause Funktion!! Letztlich steuert man diese Version komplett mit einem Button.
Kommentar wurde am 05.05.2025, 18:10 von Retro-Nerd editiert.
05.05.2025, 17:59 Commodus (6524 
Retro-Nerd schrieb am 30.04.2025, 19:25:
Die Sharp X68000 Version ist echt exotisch. Läuft in ein 768x512 Auflösung ingame. Heftiges Dithering noch dazu.


Die Version benötigt wohl 16Mhz. Mit 10 MHz war es zu lahm, aber diese Version gefällt mir wirklich sehr!
05.05.2025, 13:15 Edgar Allens Po (3608 
Retro-Nerd schrieb am 30.04.2025, 19:25:
Die Sharp X68000 Version ist echt exotisch. Läuft in ein 768x512 Auflösung ingame. Heftiges Dithering noch dazu.


Und einem Video nach ziemlich langsam, eher Zeitlupe.



Eine schöne CPC-Fassung gibt es hiervon! Leider wurde sie nie getestet in Power Play oder ASM. Überhaupt wurde der Computer recht früh aussortiert, von vielen Games gab es in den Magazinen keine Tests mehr. Sehr schade.
05.05.2025, 11:47 invincible warrior (2038 
Gunnar schrieb am 23.02.2025, 11:35:
(wenn ich mich richtig erinnere, steht dieses Wort im Englischen eigentlich eher für "Fürst" als für einen Thronfolger... )

Prinz ist ein allgemeiner Adelstitel für einen Thronfolger, dabei ist es normalerweise egal, ob nun König oder nur Fürst. Prinz kommt von Princeps, was „in der Reihenfolge der Erste“ bedeutet. Das wurde dann weiter verwässert, so das jeder mit nem Anspruch sich Prinz schimpfen konnte und dadurch der Kronprinz den wahren Erben auszeichnete. Das wurde in D und Ö dann ja offiziell nach dem 1. Weltkrieg abgeschafft, aber das hindert den "Adel" nicht davon ab, sich die Titel noch als Namensbestandteil in den Perso einzutragen und bei der Rente auch den Titel angeben zu können.
30.04.2025, 19:25 Retro-Nerd (14006 
Die Sharp X68000 Version ist echt exotisch. Läuft in ein 768x512 Auflösung ingame. Heftiges Dithering noch dazu.
25.02.2025, 16:38 Grumbler (1911 
die story erzaehlt er in dem unten verlinkten youtube video oder auch hier

https://web.archive.org/web/20230124170428/https://www.gamedeveloper.com/art/prince-of-packaging-a-tale-of-1990s-box-art
24.02.2025, 12:19 bluntman3000 (379 
Grumbler schrieb am 23.02.2025, 09:32:
Die Packung spielte wohl auch eine Rolle, erst mit einer zweiten mehr ausgefallerenen Verpackung wurde es zum Bestseller. Auch erstaunlich, wie gross dieser Einfluss sein kann.

Interessant, hast du Vergleichsbilder dazu?
23.02.2025, 11:35 Gunnar (5378 
Grumbler schrieb am 23.02.2025, 09:32:
Meine These ist, es war vor allem erfolgreich auf dem PC, weil es da kaum Alternativen gab. Ein "Plattformer", sicher nicht allzu leicht, aber zugaenglich und "casual" genug, dass es auch auf vielen Buerorechnern installiert wurde, also von Leuten, die sonst nicht viel spielen. Und die waren dann ganz angetan von Animation, Storytelling, etc. Auf anderen Plattformen ist sowas ein alter Hut, aber die Popularitaet schwappte dann wieder zurueck, das Spiel bekam einen "second Look", man spielte es weil es alle spielten, und psychologisch achtet man dann auf die Vorzuege und sieht ueber die Unzulaenglichkeiten hinweg.

Nicht ganz abwegig, diese Vermutung, aber ein bloßes Jump 'n' Run, zu dem die Kundschaft nur gegriffen hätte, weil es für PC halt doch kein "Super Mario Bros." gab, ist "Prince Of Persia" dann andererseits wiederum doch nicht, denn bei dieser Spielmechanik hier geht es primär um wirklich genaues Timing, denn der Prinz (wenn ich mich richtig erinnere, steht dieses Wort im Englischen eigentlich eher für "Fürst" als für einen Thronfolger... ) bewegt sich im Normalfall immer nur "schrittweise" vorwärts, kann aber natürlich auch vorsichtiger schreiten und sonst natürlich seine bekannten Sprünge oder Sätze machen (oder wiederum Anlauf nehmen) und sich dann natürlich noch an Vorsprüngen hochziehen oder herabhangeln. Das ist dann schon ein ganz anderes Anforderungsprofil, als von allen Marios, Sonics, Alex Kidds, Megamans oder Commander Keens verlangt wird, und verlangte dann zusammen mit dem Leveldesign ein eher vorsichtiges, vorausschauendes Vorgehen - das dann noch mal wiederum dadurch abgemildert wurde, dass es ein "Game Over" nicht nach einer begrenzten Zahl an "Leben" gab, sondern lediglich nach Ablauf der berüchtigten 60 Minuten, in denen man es dann beliebig oft versuchen durfte, was dann einerseits "fairer", andererseits aber auch ungleich surrealer war (sowas kennt man rückblickend vielleicht aus Zeitreisefilmen wie "Und täglich grüßt das Murmeltier", "Timecop" oder "Source Code"). Auf eine Weise war "Prince Of Persia" damit deutlich "erwachsener" als die erwähnte Konkurrenz, und das könnte womöglich auch eine Erklärung für den Erfolg sein (das Setting kommt natürlich auch dazu - wenn hier stattdessen ein knuffiger Cartoon-Held durch entsprechende Szenarien gesprintet wäre, hätte es womöglich wieder anders ausgesehen).
Kommentar wurde am 23.02.2025, 11:37 von Gunnar editiert.
23.02.2025, 09:32 Grumbler (1911 
Ich lehn mich mal aus dem Fenster und sage die relativ niedrigen Wertungen waren gerechtfertigt. Auch wenn man 'ne Zeitmaschine haette und den Redakteuren sagen wuerde, das wird ein Kultspiel, das sogar in 20 Jahren von Hollywood verfilmt werden wird, dann wuerden sie kaum von der Wertung abruecken. (Und international galten andere Wertungsspiegel, da war Durchschnitt so ungefaehr bei 70-80.)

Prince of Persia wurde ja fuer den alten Apple II entwickelt. 1990 war der auch in den US langsam nun wirklich im Endstadium. Wenn es ein paar Jahre frueher erschienen waere, dann waeren vielleicht 10% mehr gerechtfertigt gewesen.

Meine These ist, es war vor allem erfolgreich auf dem PC, weil es da kaum Alternativen gab. Ein "Plattformer", sicher nicht allzu leicht, aber zugaenglich und "casual" genug, dass es auch auf vielen Buerorechnern installiert wurde, also von Leuten, die sonst nicht viel spielen. Und die waren dann ganz angetan von Animation, Storytelling, etc. Auf anderen Plattformen ist sowas ein alter Hut, aber die Popularitaet schwappte dann wieder zurueck, das Spiel bekam einen "second Look", man spielte es weil es alle spielten, und psychologisch achtet man dann auf die Vorzuege und sieht ueber die Unzulaenglichkeiten hinweg.

Die Packung spielte wohl auch eine Rolle, erst mit einer zweiten mehr ausgefallerenen Verpackung wurde es zum Bestseller. Auch erstaunlich, wie gross dieser Einfluss sein kann. Jordan Mechner war ja letztens auf Interview-Tour durch viele Kanaele, z.B.
https://youtu.be/FQVB7tP1JIg
22.02.2025, 11:39 Gunnar (5378 
Hm, der Notenspiegel hier sieht ja gar nicht mal sooo toll aus - bei Originalveröffentlichung gab es maximal Wertungen im 70er-Bereich - und auch international wurden hohe Punktzahlen erst vergeben, als das Spiel schon 1-2 Jahre auf dem Markt war und auf andere Systeme portiert wurde. Scheint so, als hätten die Herren Tester hier viel strengere Maßstäbe als das Publikum angelegt oder aber den Reiz des Spiels durchweg verkannt.
01.07.2024, 10:06 Bearcat (4627 
Solange der Prinz nicht auf meinem BC 5.0 hüpft, hüpft er nirgendwo!!!
01.07.2024, 09:25 Commodus (6524 
Wer nur einen C16 oder einen Plus/4 besitzt kann jetzt nach 24 Jahren des Wartens aufatmen! Prince of Persia wurde für die kleinen Geschwister des C64 umgesetzt.

Link

Leider kann ich dieses Spiel immer noch nicht spielen. Ich habe nur einen Aquarius von Mattel. Ich verstehe nicht, warum dieses Spiel für nur so wenige Systeme umgesetzt wird.
25.04.2024, 14:55 invincible warrior (2038 
Das ist aber auch schon ein recht dankbares Spieldesign. Das Originalspiel kam doch auch nur auf einer Floppydisk und die Grafiken waren ja auch nicht SOOO herausfordernd.
19.04.2024, 17:33 Commodus (6524 
Gibt es überhaupt ein System für das Prince of Persio nicht erschien? PoP ist das wohl am meisten konvertierte Spiel! Für das VIC-20 gab es das noch nicht....bis jetzt

HIER kann man es bekommen. ES braucht aber eine 35KB Speicherweiterung.
Kommentar wurde am 19.04.2024, 17:34 von Commodus editiert.
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