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PlayStation


Hersteller:
Sony

Speichermedium:
CD

Veröffentlichung:
Japan: 03.12.1994
USA: 01.09.1995
Europa: 29.09.1995

Technisches:
CPU: 32-Bit MIPS RISC (R3000A custom), Taktfrequenz: 33,8688 MHz (30 MIPS Leistung)
Arbeitsspeicher: 2 MB (1,5 MB RAM + 512 KB ROM)
ROM: 512KB
Grafik: PlayStation GPU, 1 MB Grafik RAM
Farbtiefe: 4-Bit bis 24-Bit (16,7 Mio. Farben)
Auflösung: 320x240 bis 640x480 (NTSC, interlaced) bzw. 512x384 (PAL) Pixel
Texture-Mapping und Flat- bzw. Gouraud Shading
MDEC-Chip zum Hardware-Dekodieren von Filmen (zum Beispiel Full Motion Video)
Sound: SPU ADPCM, 24 Kanäle, 512KB Sound RAM, MIDI-Unterstützung
Laufwerk: 2-fach CD-ROM Laufwerk, 32KB Buffer, 660 MB Speicherplatz
Schnittstellen:
2x Controller Anschlüsse
2x Memory Card Steckplatz
AV MULTI OUT Anschluss über spezielle Buchse
AV-Cinchausgänge (nur bei der SCPH-1002)
Serielle I/O für Multiplayer (nicht bei der PSone)
Parallel I/O für externe Module (z. B. sog. Mogelmodule z. B. „Xploder“, ist bei der letzten Version SCPH-9002 weg gefallen)

Allgemeines:
Ursprünglich sollte Sony ein CD-Laufwerk (Add-on) für Nintendos 16-Bit-Konsole SNES (Super Nintendo Entertainment System) entwickeln, dessen Codename bereits „Play Station“ war. Im Gegenzug würde es Sony erlaubt sein, eine eigene Konsole mit CD-ROM-Laufwerk zu entwickeln, die die damals wertvolle SNES-Technologie nutzen könnte, Projektname „Play Station“.
Als aber bekannt wurde, dass Nintendo mit dem niederländischen Unternehmen Philips hinter dem Rücken von Sony einen Vertrag für das Projekt „SNES-CD“ abgeschlossen hatte, der allerdings wenig später wieder gekündigt wurde, wurde aus dem Joint-Projekt eine komplett eigenständige Spielkonsole, dessen interner Projekttitel „PlayStation Experimental“ gelautet haben soll. Andere Quellen besagen hingegen, das X stünde für „Extreme“, wieder andere beziehen es auf „Expansion“, da Nintendo dieses Kürzel auch für sein SNES-Satelliten-Addon SatellaView-X (BSX) benutzte. Darum trug sie bis zum Erscheinen der PSone bzw. der PlayStation 2, das inoffizielle Kürzel „PSX“. Mit Erscheinen des Nachfolgers „PlayStation 2“ im Jahre 2000, wurde das Gerät in PSone umbenannt, was auch eine optische Frischzellenkur des Geräts mit sich brachte, doch hielt sich das Kürzel PSX noch lange über die Lebenszeit der Konsole. Erst als Sony einen Multimedia-Hybriden aus PS2 und Festplattenrecorder mit Namen PSX in Japan veröffentlichte, war das Kürzel PSX für die PlayStation 1 gestorben.
Zum Erfolg der PlayStation hat sicherlich auch beigetragen, dass die Spiele auf CD-ROMs und nicht auf Modulen ausgeliefert wurden, so wie es bei den meisten älteren weit verbreiteten Konsolen der Fall war. Nicht nur waren die Herstellungskosten deutlich geringer, der wesentlich größere Speicherplatz ermöglichte auch den Einbau umfangreicher FMV-Zwischensequenzen und echter instrumentaler Musik mit Gesang in das Spielgeschehen. Nachteilig war dagegen die Kopierbarkeit der CD-ROMs auf den ab Ende der 90er weit verbreiteten CD-Brennern, was bei den bisherigen Spielemodulen nur mit illegalen Peripheriegeräten möglich war.

Zwar konnte die PlayStation ab Werk nur Spiele aus der eigenen Region abspielen, durch den Einbau eines sogenannten MOD-Chips wurde es aber möglich, Import-Spiele aus aller Welt zu spielen. Dieser günstige Umbau war nicht zuletzt durch die damalige Veröffentlichungspolitik der meisten Spielehersteller populär; so wurden PAL-Versionen zumeist Monate oder teilweise Jahre nach den japanischen und nordamerikanischen Varianten veröffentlicht; allzu oft waren die PAL-Versionen qualitativ auch schlechter, da in der Regel auf eine Anpassung der Bildauflösung und der Bildwiederholungsrate an die in Europa und Australien verbreitete Fernsehnorm verzichtet wurde. Daraus resultierten breite schwarze Ränder am oberen und unteren Bildschirmrand sowie ein verlangsamter Spielablauf.
Viele Spiele, insbesondere textintensive Rollenspiele, die für einen kommerziellen Erfolg erst aufwändig in die verschiedenen europäischen Sprachen hätten übersetzt werden müssen, wurden überhaupt nicht hierzulande veröffentlicht. Diese deutlichen Nachteile bewegten viele Spieler zum Einbau eines MOD-Chips, um auf die weltweite Spielebibliothek in bester Qualität zugreifen zu können. Ein ungewollter Nebeneffekt der meisten dieser Chips war es jedoch, dass die PlayStation dann auch kopierte Spiele von selbstgebrannten CDs abspielen konnte.
Durch die steigende Verbreitung von CD-Brennern für den PC konnten somit leicht Kopien der PlayStation-Spiele angefertigt werden. Diese Möglichkeit machte die PlayStation gerade bei der nicht so finanzstarken jungen Zielgruppe sehr beliebt.

Des Weiteren konnte die PlayStation Audio-CDs abspielen; da die Konsole aber keine eigenen Lautsprecher oder dafür ausgelegte Bedienelemente besitzt, musste dafür in der Regel als Wiedergabemedium das Fernsehgerät eingeschaltet sein; nur durch umständliche Verkabelung zweier der drei Cinch-Stecker mit der Stereoanlage sowie dem dritten mit dem Fernseher, oder aber mittels eines RGB-Kabels mit separaten Audioausgängen konnte der Ton über Lautsprecher wiedergegeben werden. Aber selbst dann musste die Steuerung mittels Joypad über auf dem Bildschirm eingeblendete Menüs erfolgen; eine Fernsteuerung gab es nicht. Als Bonus konnte die PlayStation ab einer späteren Revision eine Lichtshow mit wechselnden Farben und Formen im Rhythmus der Musik darstellen. Im Gegensatz zum SNES, dem damals einzigen Konkurrenzprodukt Nintendos (wobei erwähnt werden muss, dass das SNES bereits 1991 erschien), und dem immer noch erhältlichen Sega Mega Drive von 1989 konnte die PlayStation (ebenso wie der Sega Saturn, 3DO und auch Atari Jaguar) bereits mit speziell im Hinblick auf 3D-Applikationen entwickelter Hardware aufwarten. Es dauerte einige Zeit, bis Nintendo 1996 mit dem Nintendo 64 konterte.

Dies alles führte dazu, das die PlayStation zur zweit-erfolgreichsten stationären Konsole aller Zeiten (ca. 102 Millionen verkaufte Exemplare weltweit, nur übertroffen vom eigenen Nachfolger PlayStation 2) avancierte, und damit stürzte Sony im Bereich der Heimkonsolen den einstigen Marktführer Nintendo vom Thron.

Text von Clemenza / 108 Sterne














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User-Kommentare: (305)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
26.10.2019, 00:36 Ede444 (1054 
Ja ist plug and play. Einfach in die mini vorne reinstecken und dann läufts.

https://i.imgur.com/LM1eORW.jpg

https://i.imgur.com/69bFRhI.jpg
Kommentar wurde am 26.10.2019, 00:42 von Ede444 editiert.
25.10.2019, 18:24 [PaffDaddy] (1350 
robotron schrieb am 25.10.2019, 17:58:
Ist dieser sog. True Blue-Stick "Plug & Play"?


laut homepage , ja?

www.truebluemini.com

https://www.youtube.com/watch?v=t_rlgzbaNeU

p.s. sehr interessantes teil auch. einige titel scheinen aber nicht zu laufen wegen dem eher schlechten emulator der playstation classic, wie ich das verstanden habe.
Kommentar wurde am 25.10.2019, 18:44 von [PaffDaddy] editiert.
25.10.2019, 17:58 robotron (1702 
Ist dieser sog. True Blue-Stick "Plug & Play"?
25.10.2019, 15:13 Ede444 (1054 
Ede444 schrieb am 08.10.2019, 18:35:
Eben.
Bin in einem Alter, in dem ich nicht mehr jedem Hype hinterherrennen muss. Und Zeit hab ich eh kaum noch, mir NOCH eine Konsole hinzustellen, da sind mittlerweile andere Dinge wichtiger.


Haha. Ich darf mich korrigieren. Sah die PSmini für nen Zwanni auf der Resterampe liegen und hab zugegriffen. Dazu noch nen True Blue stick geholt und schon hab ich 100 Spiele sofort spielbar. Sieht sogar ganz niedlich aus neben dem NESmini und dem C64mini Gar nicht sooo schlecht jetzt...
Kommentar wurde am 25.10.2019, 15:14 von Ede444 editiert.
25.10.2019, 14:18 Commodus (5070 
Danke Pat. Ich hoffe ePSXe unterstützt das ohne das ich zusätzliche Treiber brauche. Komisch, das es für fast alle alten Pads Nachbauten gibt, aber keines vom PSX-Controller mit Analog-Gnubbel und den Original Tastenaufdrucken mit Viereck, Kreis etc.
25.10.2019, 14:05 [PaffDaddy] (1350 
sowas z.B.

https://www.amazon.de/Smartfox-Adapter-PlayStation-Controller-Playstation/dp/B071CZJLRS/ref=sr_1_2?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=ps2+to+pc+joypad+converter&qid=1572004977&sr=8-2

hab ich jahre lang genutzt bevor man ps und xbox pads nativ nutzen konnte. niemals probleme damit gehabt, funzte auch bei allen emulatoren.
Kommentar wurde am 25.10.2019, 14:07 von [PaffDaddy] editiert.
25.10.2019, 13:42 Pat (4224 
Es ist eine Weile her, dass ich etwas anderes als ein PS4-Gamepad verwendet habe, aber ja, ich meine mich zu erinnern, dass das PS- oder PS2-Gamepad korrekt mit Adapter erkennt wird und das PS3-Gamepad ebenfalls. Halt nicht als XInput-Device, so dass es der Emulator unterstützen muss (RetroArch und Mednafen, um nur mal zwei zu nennen, tun dies aber).
25.10.2019, 11:24 Commodus (5070 
Pat schrieb am 25.10.2019, 10:56:
Du kannst dir einen Adpater von PSX auf USB kaufen oder ein PS3-Gamepad auch direkt per USB anstecken.


Okay, ...funktioniert das ohne Treiber? Wird der autom. erkannt?
25.10.2019, 10:56 Pat (4224 
Du kannst dir einen Adpater von PSX auf USB kaufen oder ein PS3-Gamepad auch direkt per USB anstecken.
25.10.2019, 10:34 Commodus (5070 
Gibt es irgendwo eine originalgetreue Abbildung des PSX-Joypads für Windows USB zu kaufen??
10.10.2019, 10:44 mark208 (313 
Nach den Ankündigungen soll es bei der PS% wie auch bei der neuen XBox hardwaremäßig schon eine klare Verbesserung geben. Natürlich werde ich aber auch nicht den Releasepreis zahlen sondern erstmal abwarten.

Immerhin ist ja mit the last of us 2 noch ein großer Titel für die 4 angekündigt und da ich eh nur angebote kaufe, stehen noch noch Days gone last division 2, RDR 2 Ni No Kuni 1 und 2 und Assasins odyssee auf meiner Einkaufsliste sodass ich durchaus warten kann.
08.10.2019, 20:02 Pat (4224 
Nö, ich denke auch nicht, dass es eine Sache des Alters ist. Ich bi noch nie Hypes hinterhergerannt aber früher - ohne Familie und Hypothek und so - war meine Rangliste des Geldausgebens leicht anders.

Was mit dem Alter aber zu tun hat, ist meine Geduld. Ein Jahr warten ist mit über Vierzig leichter als noch mit 16.

Ich bin - ganz abgesehen von PS4 und PS5 - immer wieder enttäuscht, welch Perlen Sony dem anderen Plattformen vorenthält. Und dafür werde ich mir auch irgendwann eine PS5 kaufen.
08.10.2019, 19:01 Trondyard (256 
Ede444 schrieb am 08.10.2019, 18:35:
Bin in einem Alter, in dem ich nicht mehr jedem Hype hinterherrennen muss.


Ich war noch nie in einem solchen Alter. Wusste auch gar nicht, dass es ein bestimmtes Alter für ein solches Verhalten gibt.
Dennoch habe ich mich über die offizielle Ankündigung nebst Informationen gefreut. Klingt soweit sehr gut. Aber ich bin eben vielleicht auch noch in einem Alter, das Freude zulässt, sofern es auch da Änderungen gibt, was ich aber ernsthaft bezweifle.

Am Erscheinungstag werde ich sie mir aber wahrscheinlich auch nicht holen. Ich denke mal, ich warte - wie bei der PS4 - das erste Jahr ab. Schaue mir erstmal in Ruhe an, was für Spiele angekündigt werden, ob die Hardware irgendwelche Kinderkrankheiten hat, etc.
Damals, bei der PS4, habe ich beim THE LAST OF US-Bundle zugeschlagen, im Juli oder August 2014. Da ich die PlayStation 3 nie besessen habe, war das eine gute Gelegenheit, das Spiel nachzuholen.
Und da erfahrungsgemäß in der Anfangszeit sowieso noch nicht die Knallerspiele zu erwarten sind, kann ich gemütlich beobachten, wie sich die Lage entwickelt. Da freue ich mich auch drauf!
08.10.2019, 18:35 Ede444 (1054 
Eben.
Bin in einem Alter, in dem ich nicht mehr jedem Hype hinterherrennen muss. Und Zeit hab ich eh kaum noch, mir NOCH eine Konsole hinzustellen, da sind mittlerweile andere Dinge wichtiger.
08.10.2019, 17:05 Pat (4224 
Ach, ich hatte nicht mitbekommen, dass das ganze Gerede über die PS5 noch nicht offiziell war.

Im Moment interessiert es mich noch nicht besonders. Ich mag die PS4 - oder zumindest ein paar der Exklusivtitel - ansonsten bin ich PC-Spieler durch und durch.

Je nach Exklusivtitel werde ich mir wohl dann etwas später überlegen, ob ich auch eine PS5 kaufen werde. Ich werde wohl aber nicht zu den Day-1-Kunden gehören.
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