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Bisher 128 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.62
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| User-Kommentare: (194) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
19.05.2023, 15:11 Rockford (2082)  | |
Mitglieder die das Spiel durchgespielt haben: (3) Spiel markieren? Ja herzlichen Glückwunsch! Wie habt ihr das denn gemacht? Kommentar wurde am 19.05.2023, 15:12 von Rockford editiert. |
19.05.2023, 14:02 markymark79 (666)  | |
Der kleine immer mal auftauchende Pac Man im Hintergrund ist natürlich echt mal cool! |
19.05.2023, 12:31 Edgar Allens Po (2521)  | |
Die Power Play schreibt, bis auf den "leicht verbesserten" Sound sei die Amiga-Version mit der ST-Fassung identisch. Also das ist wirklich eine Untertreibung. Der Amiga-Sound wurde hier wirklich stark aufgemotzt. Das massive Getrommel, das auch tontechnisch echt gut klingt, hebt das Stück auf eine andere Ebene.
Die ST-Version bietet eine Musik, die dem Chip gemäß ganz okay ist. Kommentar wurde am 19.05.2023, 12:32 von Edgar Allens Po editiert. |
25.12.2022, 20:25 Petersilientroll (1412)  | |
Deathrider schrieb am 25.12.2022, 18:23: Weiß man warum oder woran er gestorben ist? Laut meiner Quelle an Krebs. |
25.12.2022, 19:59 markymark79 (666)  | |
RIP Mr. MacLean! |
25.12.2022, 18:23 Deathrider (1758)  | |
Weiß man warum oder woran er gestorben ist? |
25.12.2022, 17:40 Trondyard (909)  | |
Er ist an Heiligabend gestorben, nicht an Weihnachten! Davon abgesehen ein echter Verlust und er wurde ja nur 60 Jahre alt! Oh, Mann... Er hat mir mit drei Spielen besonders viel Freude bereitet: "International Karate", "International Karate +" und vor allen Dingen mit "Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker". Das waren Spiele, die ich immer starten konnte, wenn mir langweilig war und ich nicht wusste, was ich zocken sollte. Sehr bedauerlich! |
25.12.2022, 17:17 Retro-Nerd (13218)  | |
Und das an Weihnachten! RIP Archer. Ein echte Programmier Legende weniger. |
25.12.2022, 16:17 Petersilientroll (1412)  | |
Archer MacLean ist gestern gestorben. |
30.10.2021, 19:43 Grumbler (1371)  | |
Doc Sockenschuss schrieb am 11.10.2020, 13:53: Du brauchst keinen zweiten Bildschirm. Der ST arbeitet mit einer umdefinierbaren Palette, genau wie der CPC. Heißt, du definierst einfach am Anfang des Frames (also jede 1/50 Sekunde) die 16 Farben der Palette und bevor der Elektronenstrahl den unteren Bereich erreicht, wo die Figuren sind, definierst du sie um, sprich, jeder der 16 Farben werden andere Werte zugewiesen. Es müssen auch nicht alle 16 Farben genau zeitgleich umdefiniert werden. Das ist das gleiche Prinzip wie die Rasterbalken am CPC, wo in jeder Rasterzeile eine der 2/4/16 Farben geändert wird. Alles eine Frage der Synchronisation, derartiger Code sollte halt so zeitkonstant wie möglich laufen. genau das meinte Edgar doch mit "Splitscreen" oder nich und ja, war ziemlich standard damals, nix weltbewegendes. |
30.10.2021, 16:19 Edgar Allens Po (2521)  | |
Aahnuss schrieb am 18.04.2020, 22:01: mann haben wir das rauf und runter gezockt! Und lustig ist es ! Gleichmal als Lieblingsspiel anklicken ach am amiga übrigens Ich bekam die CPC-Fassung erst zu sehen, nachdem ich bei einem Kumpel die Amiga-Fassung zockte. Und obwohl die CPC-Version erstaunlich gut war, richtig schnell und so weiter, war die Begeisterung einfach nicht mehr so recht zu entfachen. Die Amiga-Fassung ist einfach so dermaßen knackig-geil mit ihrem guten Sound und der tollen Grafik. Der Soundeffekt beim Abprallen der Bälle war alleine schon der Hammer. So richtig blechern-echt. Und die Musik ist am Amiga auch am besten, da kommt auch der 64er nicht mehr mit. |
12.04.2021, 14:21 TrickMcKracken (525)  | |
Find's immer (noch) krass, wie identisch die Figuren zu "The Way of the Exploding Fist" aussahen, obwohl das zwei versch. Studios waren... |
11.10.2020, 13:53 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Du brauchst keinen zweiten Bildschirm. Der ST arbeitet mit einer umdefinierbaren Palette, genau wie der CPC. Heißt, du definierst einfach am Anfang des Frames (also jede 1/50 Sekunde) die 16 Farben der Palette und bevor der Elektronenstrahl den unteren Bereich erreicht, wo die Figuren sind, definierst du sie um, sprich, jeder der 16 Farben werden andere Werte zugewiesen. Es müssen auch nicht alle 16 Farben genau zeitgleich umdefiniert werden. Das ist das gleiche Prinzip wie die Rasterbalken am CPC, wo in jeder Rasterzeile eine der 2/4/16 Farben geändert wird. Alles eine Frage der Synchronisation, derartiger Code sollte halt so zeitkonstant wie möglich laufen. |
11.10.2020, 13:00 Edgar Allens Po (2521)  | |
Auf dem ST angeblich 32 Farben. Wie haben die denn das wieder hingekriegt? Vielleicht mit einem Splitscreen? Denn die Figuren tummeln sich ja nur unten herum. Dann könnte man ja für den oberen Anteil nen zweiten Bildschirm mit eigener Palette nehmen, der nahtlos am unteren Screen anknüpft. Oder sonst noch jemand eine Idee? |
19.04.2020, 09:41 Fürstbischof von Gurk (1478)  | |
Auf der Amiga bin ich noch heute größer als Bruce Lee. Doch auf dem Cevi brech ich mir jedes Mal fast einen ab (trotz "Competition Pro"-Knüppel). Die Steuerung ist viel behäbiger, die Reaktionszeiten viel verzögerter.
Ich nehme mir jetzt fest vor, mich alsbald ins C64-IK+ reinzufuchsen (sobald ich Mario Kart 8 auf der Switch durchgedaddelt habe)! | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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