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IK+
International Karate +
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Bisher 123 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.61
C64/128
Entwickler: System 3   Publisher: System 3   Genre: Action, Sport, 2D, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 2/88
Testbericht
14/15
9/15
13/15
C64/128
1 Kassette
210Andrew Draheim
Amiga Joker 4/94
Testbericht
--70%
Amiga CD32
1 CD
177Richard Löwenstein
Amiga Joker 10/92
Testbericht
61%
78%
76%
Amiga
1 Diskette
88Max Magenauer
ASM 5/88
Konvertierung
0Sinclair ZX Spectrum
1 Kassette
205Peter Braun
ASM 4/89
Testbericht
10/12
10/12
9/12
Amiga
1 Diskette
264Michael Suck
ASM 12/87
Testbericht
11/12
10/12
10/12
C64/128
1 Diskette
230Torsten Blum
ASM 1/89
Konvertierung
+1Atari ST
1 Diskette
86Michael Suck
HC Spiele-Sonderteil 1/88
Testbericht
82%
80%
78%
C64/128
1 Diskette
2052Boris Schneider-Johne
Power Play 3/88
Testbericht
--70%
CPC
1 Kassette
199Heinrich Lenhardt
Power Play 4/89
Testbericht
--79%
Amiga
1 Diskette
261Heinrich Lenhardt
Power Play 12/88
Testbericht
--77%
Atari ST
1 Diskette
178Heinrich Lenhardt
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Serie: International Karate, IK+

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Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Spiel, C64
Kategorie: Spectrum, Spiel
User-Kommentare: (182)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
11.10.2020, 13:53 Doc Sockenschuss (1184 
Du brauchst keinen zweiten Bildschirm. Der ST arbeitet mit einer umdefinierbaren Palette, genau wie der CPC. Heißt, du definierst einfach am Anfang des Frames (also jede 1/50 Sekunde) die 16 Farben der Palette und bevor der Elektronenstrahl den unteren Bereich erreicht, wo die Figuren sind, definierst du sie um, sprich, jeder der 16 Farben werden andere Werte zugewiesen. Es müssen auch nicht alle 16 Farben genau zeitgleich umdefiniert werden. Das ist das gleiche Prinzip wie die Rasterbalken am CPC, wo in jeder Rasterzeile eine der 2/4/16 Farben geändert wird. Alles eine Frage der Synchronisation, derartiger Code sollte halt so zeitkonstant wie möglich laufen.
11.10.2020, 13:00 Edgar Allens Po (1093 
Auf dem ST angeblich 32 Farben. Wie haben die denn das wieder hingekriegt? Vielleicht mit einem Splitscreen? Denn die Figuren tummeln sich ja nur unten herum. Dann könnte man ja für den oberen Anteil nen zweiten Bildschirm mit eigener Palette nehmen, der nahtlos am unteren Screen anknüpft. Oder sonst noch jemand eine Idee?
19.04.2020, 09:41 Fürstbischof von Gurk (868 
Auf der Amiga bin ich noch heute größer als Bruce Lee.
Doch auf dem Cevi brech ich mir jedes Mal fast einen ab (trotz "Competition Pro"-Knüppel). Die Steuerung ist viel behäbiger, die Reaktionszeiten viel verzögerter.

Ich nehme mir jetzt fest vor, mich alsbald ins C64-IK+ reinzufuchsen (sobald ich Mario Kart 8 auf der Switch durchgedaddelt habe)!
19.04.2020, 09:37 Rockford (1890 
Swiffer25 schrieb am 19.04.2020, 01:55:
IK und Steuerung.....Frust.

Also das verstehe ich wirklich nicht. Sehr präzise Steuerung, spätestens ab der 5. Runde kommt man auch mit rumrütteln nicht mehr weiter, da muss man die Moves schon drauf haben und bedacht kämpfen. Vielleicht trügt dich da wirklich deine Erinnerung, oder du hast dem Spiel damals nicht genug Zeit gegeben.
19.04.2020, 07:19 Paschulke85 (20 
War IK+ beim C64 nicht mit im Rom ??
Für mich war es das und wurde auch mehrfach durchgespielt...

Nein, nein, natürlich nur "gefühlt" .
Ein richtiges Ende gab es natürlich nicht, nur endlos auf die Plauze

Damals habe ich sogar den Hintergrund mit Amica-Paint nachgemalt,
so beeindruckt war ich von dem Teil hier.

*** 8 Punkte ***
19.04.2020, 02:54 Swiffer25 (602 
Vielleicht muss ich mich erneut ranwagen.
Ich kam einfach nie damit zurecht.
Mir fällt spontan Tekken 3 und SF2 ein, wo ich von mir aus gefühlt, eine Exzellente Steuerung in Erinnerung habe.

Mein damaliger Herausforderer in IK war allerdings auch der, welcher mich später in jedem SNK-Drummer "plattgemacht" hat.

In MK, da waren wir jedoch ausgeglichen rückblickend.
Kommentar wurde am 19.04.2020, 03:02 von Swiffer25 editiert.
19.04.2020, 02:22 Retro-Nerd (11922 
Frust? Die Steuerung ist genial einfach, wenn man bedenkt das alles für einen Joystick mit einem Button gemacht wurde.
19.04.2020, 01:55 Swiffer25 (602 
IK und Steuerung.....Frust.

Schulfreund lies am 64er abwechselnd IK und Sex-Games laden.
Da war wenigstens für Gerechtigkeit gesorgt.
19.04.2020, 01:13 Edgar Allens Po (1093 
Wenn du das Spiel bewerten willst, oben auf die Sternchen-Balken zugreifen. Da steht sogar "Gib deine Bewertung ab".
18.04.2020, 22:04 Aahnuss (2 
wo kann man hier punkte geben?
18.04.2020, 22:01 Aahnuss (2 
mann haben wir das rauf und runter gezockt! Und lustig ist es !
Gleichmal als Lieblingsspiel anklicken

ach am amiga übrigens
21.06.2019, 21:27 forenuser (3184 
gracjanski schrieb am 21.06.2019, 20:28:
Blaubär schrieb am 07.06.2019, 09:59:
IK+ rutschte immer mal wieder gerne ins Laufwerk, obwohl ich nie wirklich besonders gut darin war. Im Vergleich war mir die Yie Ar Kung Fu Reihe auf dem MSX viel, viel lieber. Und ja, mit Streetfighter 2 würde ich das Ding jetzt nicht in Verbindung bringen wollen. Ist schon ne andere Hausnummer, ne.


Street Fighter 2 wurde hier irgendwo als schlechteres Spiel als KI+ bewertet *hust*...



Was ich für meinen Teil sogar nachvollziehen kann...

Zum einen war IK+ ein reiner Prügler, die Figuren waren von den Fähigkeiten gleich - ich schätze das sehr.

Zum anderen habe ich bei den Japan/Arcade-Prüglern nie diese mauen Animationsphasen begriffen. Vor allem wenn die Figur hochgetreten wird und dann auf dem Boden aufschlägt, das hat was von Stop-Motion und sieht schon ziemlich albern aus...
21.06.2019, 20:28 gracjanski (222 
Blaubär schrieb am 07.06.2019, 09:59:
IK+ rutschte immer mal wieder gerne ins Laufwerk, obwohl ich nie wirklich besonders gut darin war. Im Vergleich war mir die Yie Ar Kung Fu Reihe auf dem MSX viel, viel lieber. Und ja, mit Streetfighter 2 würde ich das Ding jetzt nicht in Verbindung bringen wollen. Ist schon ne andere Hausnummer, ne.


Street Fighter 2 wurde hier irgendwo als schlechteres Spiel als KI+ bewertet *hust*...
09.06.2019, 18:29 Anna L. (2028 
Gibt hier halt kein richtiges Ziel. Bei Barbarian musste man vorankommen, um am Ende die Prinzessin (?) zu befreien und dieses komische Fratzengesicht zu besiegen. Dann war das Spiel "gelöst".

Hier wird halt so lange geprügelt, bis man keinen Bock mehr hat. Just for fun.

Dank cooler Musik ein Heidenspaß.
07.06.2019, 11:35 Fürstbischof von Gurk (868 
"(...) sondern auch wegen des einfachen Gameplays, das viel Raum zur Perfektion bietet,da man die Reichweiten der Angriffe kennen sollte (...)"

Muarhar! Mit dieser "Gabe" habe ich meinen Bruder damals dermaßen zur Verzweiflung gebracht, daß er seither nie mehr wieder bei IK+ gegen mich antrat.

Ich ließ 10 Zähler fur die Amiga-Version hier.
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