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Battletoads
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Bisher 12 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.84

Entwickler: Rare   Publisher: Tradewest   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (9) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/94
Testbericht
46%
52%
22%
Amiga
2 Disketten
79Monika Stoschek
Amiga Joker 9/94
Testbericht
--19%
Amiga CD32
1 CD
44Richard Löwenstein
Power Play 6/93
Testbericht
61%
70%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
318Sönke Steffen
Power Play 3/92
Testbericht
63%
61%
60%
Nintendo Game Boy
Modul
77Knut Gollert
Video Games 6/92
Testbericht
83%
68%
86%
NES
2 MBit Modul
375Jan Barysch
Video Games 1/92
Testbericht
63%
57%
59%
Nintendo Game Boy
Modul
80Winfried Forster
Video Games 5/93
Testbericht
70%
79%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
112Martin Gaksch
Video Games 9/93
Testbericht
63%
73%
73%
Super Nintendo
Modul
29Jan Barysch
Video Games 6/94
Testbericht
78%
74%
80%
Sega Game Gear
Modul
14Dirk Sauer
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Kategorie: Spiel, Mega Drive, Longplay
Kategorie: Game Boy, Longplay
User-Kommentare: (32)Seiten: [1] 2 3   »
16.05.2019, 18:05 SarahKreuz (8521 
Ich feier ja so ein bisschen die Budi-Brüder von Rocket Beans ab, die sich da durch das Spiel regelrecht quälen. https://www.youtube.com/watch?v=rl5XvfpQtow&feature=youtu.be
Kommentar wurde am 16.05.2019, 18:05 von SarahKreuz editiert.
16.05.2019, 16:44 Hudshsoft (776 
"Battletoads" würde ich gerne als "durchgespielt" abhaken, aber leider schaffe ich den zwölften Level nicht. Mit den anderen 11 habe ich mittlerweile kaum noch Probleme .
02.05.2019, 09:43 Nr.1 (3083 
Knispel schrieb am 08.10.2018, 17:17:
Bevor ich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad herumreite...

Bei der NES-Version wurde eigentlich alles richtig gemacht: tolle Grafik, hammer Sound, super Spielbarkeit und dazu ein 2-Spieler-Modus.
Die ersten Levels machen auch richtig Laune... naja, und dann kommt halt das Rennen, und für mich war es das dann auch - mehr habe ich von diesem Spiel nie gesehen. Und das war dann irgendwie doof


Exakt so erging es mir auch bei der SNES-Version. Eigentlich sind diese Art Spiele nicht so ganz meine Kragenweite, aber die gesamte Machart gefiel mir, vor allem die großen Sprites und die Musik. Nur kam dann das Rennen mit den fiesen Hindernissen und dann war Feierabend. Nach Wochen (!) der Versuche war dann Schluss und ich verscherbelte das Modul weiter.
08.10.2018, 17:17 Knispel (181 
Bevor ich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad herumreite...

Bei der NES-Version wurde eigentlich alles richtig gemacht: tolle Grafik, hammer Sound, super Spielbarkeit und dazu ein 2-Spieler-Modus.
Die ersten Levels machen auch richtig Laune... naja, und dann kommt halt das Rennen, und für mich war es das dann auch - mehr habe ich von diesem Spiel nie gesehen. Und das war dann irgendwie doof
12.09.2018, 21:09 Hudshsoft (776 
Meine "Battletoads"-Bewertung bezieht sich auf die Mega Drive-Version, die ich ca. 1995 mal kurz angespielt habe. Die NES-Version habe ich seit August 2018 sehr häufig gespielt, und insgesamt gefällt mir das "Original" auch wesentlich besser. Da wäre eine "10" als Gesamtnote durchaus angebracht...
Kommentar wurde am 16.05.2019, 16:47 von Hudshsoft editiert.
29.08.2018, 19:32 Hudshsoft (776 
Pat schrieb am 26.08.2018, 10:04:
Hudshsoft schrieb am 25.08.2018, 19:25:
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen?


Naja, ich habe es mit Savestates, Rückspulfunktion und schlussendlich sogar mit Action Replay versucht. Ich bin trotzdem kläglich gescheitert.

Ich bin ja nicht der beste Spieler und ich bin auch kein Fan der immer wieder auftretenden Welle der Knüppelhart-Spiele aber ich bin zumindest nicht schlecht.


Ich bin auch eher durchschnittlich begabt, was Spiele betrifft (gut im Auswendiglernen, aber kein überragendes Reaktionsvermögen). Da es bei "Battletoads" fast nur ums Auswendiglernen geht, komme ich mit dem Spiel auch gut zurecht. Ausgerechnet im letzten Level, den ich ziemlich unterschätzt habe, bleibe ich jedoch immer wieder hängen. Und ich glaube auch nicht, dass ich (auf normalem Wege) je den letzten Endgegner (bzw. die letzte Endgegnerin) zu Gesicht bekommen werde .
Kommentar wurde am 16.05.2019, 16:51 von Hudshsoft editiert.
26.08.2018, 12:24 Pat (3957 
Im Kontext von Battletoads könnte ich mir das schon vorstellen. Es erschien ja auch 1991.

Insgesamt war es ja schon ein bisschen so, dass man Spiele schwerer machte, damit sie nicht an einem Wochenende durchgespielt waren.
Viele Spiele jener Zeit dauern ja kaum eine Stunde, wenn man sie mal gemeistert hatte.
26.08.2018, 11:53 mive (190 
Hier wird behauptet das liegt daran das ab ~'91 die Videotheken in den USA begannen Konsolen-Spiele zu verleihen und als es die Produzenten an den Umsätzen merkten wurden die Spiele schwerer um sie nicht ausleihen und durchspielen zu können...vll. ist ja was dran
26.08.2018, 10:04 Pat (3957 
Hudshsoft schrieb am 25.08.2018, 19:25:
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen?


Naja, ich habe es mit Savestates, Rückspulfunktion und schlussendlich sogar mit Action Replay versucht. Ich bin trotzdem kläglich gescheitert.

Ich bin ja nicht der beste Spieler und ich bin auch kein Fan der immer wieder auftretenden Welle der Knüppelhart-Spiele aber ich bin zumindest nicht schlecht.
Aber bei Battletoads überwiegt dann trotz allem bei mir der reine Frust.

Wie ich schon einmal schrieb: Battletoads ist nicht einfach nur schwer, es gibt verschiedenste Designentscheidungen, die das Spiel ganz einfach nur frustrierend machen.
Kommentar wurde am 26.08.2018, 12:22 von Pat editiert.
25.08.2018, 19:25 Hudshsoft (776 
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen? Mit unendlich vielen Leben dürfte man doch nach jedem Checkpoint wieder einsteigen können.
Kommentar wurde am 12.09.2018, 16:46 von Hudshsoft editiert.
17.06.2018, 18:40 SarahKreuz (8521 
Toughe Spiele sind seit ein paar Jahren aber wieder schwer im Kommen. Dark Souls, Binding Of Isaac, Darkest Dungeon - und diese ganzen Roguelike-RPGs und Jump n'Runs aus der Hölle. Vieles davon passiert bei den Indie-Entwicklern.

Die dicken AAA-Titel sind natürlich meistens weichgespült. Obwohl ich hier auch ein "Assassin's Creed Origins" (Das im Ägypten-Setting) schon durchaus anspruchsvoll fand. Bin da schon in den ersten Spielstunden ein paar Mal in Gegner reingelaufen, die Hackfleisch aus mir gemacht haben.
Kommentar wurde am 17.06.2018, 18:44 von SarahKreuz editiert.
16.06.2018, 21:47 Riemann80 (516 
Tomcat85 schrieb am 16.06.2018, 01:01:
Am interessantesten ist ja die Frage, ob sich der Schwierigkeitsgrad von diesem Remake am Original orientieren wird. Die heutigen Zockerkids brauchen ja für alles irgendwelche Hilfe-Tasten, weil sie das jeweilige Spiel sonst frustriert in die Ecke schmeissen und den Entwicklern sofort böse eMails schreiben ^^ Die haben ja keine Ahnung, wie tough Spiele früher waren. Ein Spiel mit Textparser würden die meisten heute wohl erst gar ned mehr anrühren...


Textparser? Schon ein Point'n'Click-Adventure muß heutzutage schon eine eingebaute Hilfs- bzw. Lösungsfunktion haben.
16.06.2018, 01:12 Shoryuken (856 
Mich freut das Remake.
Mein eigentlicher Favorit ist aber Battletoads Arcade, das ist ein reiner Prügler ohne die nervigen Geschicklichkeitspassagen.
16.06.2018, 01:01 Tomcat85 (135 
Am interessantesten ist ja die Frage, ob sich der Schwierigkeitsgrad von diesem Remake am Original orientieren wird. Die heutigen Zockerkids brauchen ja für alles irgendwelche Hilfe-Tasten, weil sie das jeweilige Spiel sonst frustriert in die Ecke schmeissen und den Entwicklern sofort böse eMails schreiben ^^ Die haben ja keine Ahnung, wie tough Spiele früher waren. Ein Spiel mit Textparser würden die meisten heute wohl erst gar ned mehr anrühren...
Kommentar wurde am 16.06.2018, 01:36 von Tomcat85 editiert.
15.06.2018, 22:53 Riemann80 (516 
SarahKreuz schrieb am 15.06.2018, 19:05:
Oha!


Wer's braucht...

Battletoads ist kein schlechtes Spiel, aber so richtig gut finde ich es auch wieder nicht.
Ist die Amiga-Version eigentlich so grottig, wie die Magazin-Wertungen vermuten lassen?
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