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Battletoads
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Bisher 13 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.01

Entwickler: Rare   Publisher: Tradewest   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (9) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/94
Testbericht
46%
52%
22%
Amiga
2 Disketten
132Monika Stoschek / Lechl
Amiga Joker 9/94
Testbericht
--19%
Amiga CD32
1 CD
76Richard Löwenstein
Power Play 6/93
Testbericht
61%
70%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
376Sönke Steffen
Power Play 3/92
Testbericht
63%
61%
60%
Nintendo Game Boy
Modul
99Knut Gollert
Video Games 6/92
Testbericht
83%
68%
86%
NES
2 MBit Modul
437Jan Barysch
Video Games 1/92
Testbericht
63%
57%
59%
Nintendo Game Boy
Modul
115Winfried Forster
Video Games 5/93
Testbericht
70%
79%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
165Martin Gaksch
Video Games 9/93
Testbericht
63%
73%
73%
Super Nintendo
Modul
95Jan Barysch
Video Games 6/94
Testbericht
78%
74%
80%
Sega Game Gear
Modul
41Dirk Sauer
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Kategorie: Longplay, NES
Kategorie: Game Boy, Longplay
User-Kommentare: (36)Seiten: [1] 2 3   »
12.06.2019, 19:50 SarahKreuz (9887 
Pat schrieb am 10.06.2019, 18:41:
Aber... aber... was soll daran schlecht sein? Battletoads hat als Beat-Em-Up doch am besten funktioniert. Willst du wieder diese furchtbaren Bike-Passagen?

Ah, ich sehe, die Bike-Passagen sind zurück aber diesmal in 3D. Naja.

Aber nochmals: Was hast du von Battletoads denn erwartet?

Battletoads ist ein ganzes Sammelsurium von abwechslungsreichen Stages. Also ja: Biker-Level, schlitternde Eis-Welt, Ride The Snake, und von mir aus auch dieses Wasser-Level mit den Jet Skis. Das vertikale Level darf doch auch nicht fehlen (Extraleben sammeln, indem man Vögel verkloppend in der Luft hält). Das alles, und noch so einiges mehr, ist Battletoads.

Der Eindruck vom Trailer kann natürlich trügen: aber falls das tatsächlich nur ein reines Beat Em Up werden sollte...nee, davon gibt es echt schon genug. Da warte ich lieber auf Streets Of Rage 4.
10.06.2019, 19:29 Shoryuken (863 
Mir ist das Battletoads Arcade Game bisher auch das Liebste.
Von links nach rechts laufen und Gegner verprügeln.
10.06.2019, 18:41 Pat (5396 
Aber... aber... was soll daran schlecht sein? Battletoads hat als Beat-Em-Up doch am besten funktioniert. Willst du wieder diese furchtbaren Bike-Passagen?

Ah, ich sehe, die Bike-Passagen sind zurück aber diesmal in 3D. Naja.

Aber nochmals: Was hast du von Battletoads denn erwartet?
Kommentar wurde am 10.06.2019, 18:44 von Pat editiert.
10.06.2019, 11:07 SarahKreuz (9887 
https://www.youtube.com/watch?v=xyJI_uFRZSY&feature=youtu.be
Die scheinen aus dem Reboot-Battletoads ein reines Double Dragon-mäßiges Beat Em Up zu machen, dass nur hin und wieder von einigen Zwischenstages durchbrochen wird.

Eher langweilig für mich.
16.05.2019, 18:05 SarahKreuz (9887 
Ich feier ja so ein bisschen die Budi-Brüder von Rocket Beans ab, die sich da durch das Spiel regelrecht quälen. https://www.youtube.com/watch?v=rl5XvfpQtow&feature=youtu.be
Kommentar wurde am 16.05.2019, 18:05 von SarahKreuz editiert.
16.05.2019, 16:44 Hudshsoft (861 
"Battletoads" würde ich gerne als "durchgespielt" abhaken, aber leider schaffe ich den zwölften Level nicht.
Kommentar wurde am 15.05.2021, 12:34 von Hudshsoft editiert.
02.05.2019, 09:43 Nr.1 (3644 
Knispel schrieb am 08.10.2018, 17:17:
Bevor ich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad herumreite...

Bei der NES-Version wurde eigentlich alles richtig gemacht: tolle Grafik, hammer Sound, super Spielbarkeit und dazu ein 2-Spieler-Modus.
Die ersten Levels machen auch richtig Laune... naja, und dann kommt halt das Rennen, und für mich war es das dann auch - mehr habe ich von diesem Spiel nie gesehen. Und das war dann irgendwie doof


Exakt so erging es mir auch bei der SNES-Version. Eigentlich sind diese Art Spiele nicht so ganz meine Kragenweite, aber die gesamte Machart gefiel mir, vor allem die großen Sprites und die Musik. Nur kam dann das Rennen mit den fiesen Hindernissen und dann war Feierabend. Nach Wochen (!) der Versuche war dann Schluss und ich verscherbelte das Modul weiter.
08.10.2018, 17:17 Knispel (307 
Bevor ich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad herumreite...

Bei der NES-Version wurde eigentlich alles richtig gemacht: tolle Grafik, hammer Sound, super Spielbarkeit und dazu ein 2-Spieler-Modus.
Die ersten Levels machen auch richtig Laune... naja, und dann kommt halt das Rennen, und für mich war es das dann auch - mehr habe ich von diesem Spiel nie gesehen. Und das war dann irgendwie doof
12.09.2018, 21:09 Hudshsoft (861 
Jetzt habe ich's beinahe 2 Jahre lang nicht mehr gespielt, nach ein, zwei Stunden Übung habe ich es immerhin noch bin an's Ende von Level 7 geschafft. Normalerweise bin ich ja kein sehr guter Spieler, aber mit "Battletoads" habe ich weniger Probleme als mit vielen anderen schweren Spielen...
Kommentar wurde am 21.05.2021, 12:56 von Hudshsoft editiert.
29.08.2018, 19:32 Hudshsoft (861 
Pat schrieb am 26.08.2018, 10:04:
[zitat]Hudshsoft schrieb am 25.08.2018, 19:25:
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen?


Naja, ich habe es mit Savestates, Rückspulfunktion und schlussendlich sogar mit Action Replay versucht. Ich bin trotzdem kläglich gescheitert.

Der Clingerwinger-Level ist gar nicht so schwer. Angeblich braucht man dazu aber einen Röhren-Fernseher...
Kommentar wurde am 15.05.2021, 12:37 von Hudshsoft editiert.
26.08.2018, 12:24 Pat (5396 
Im Kontext von Battletoads könnte ich mir das schon vorstellen. Es erschien ja auch 1991.

Insgesamt war es ja schon ein bisschen so, dass man Spiele schwerer machte, damit sie nicht an einem Wochenende durchgespielt waren.
Viele Spiele jener Zeit dauern ja kaum eine Stunde, wenn man sie mal gemeistert hatte.
26.08.2018, 11:53 mive (278 
Hier wird behauptet das liegt daran das ab ~'91 die Videotheken in den USA begannen Konsolen-Spiele zu verleihen und als es die Produzenten an den Umsätzen merkten wurden die Spiele schwerer um sie nicht ausleihen und durchspielen zu können...vll. ist ja was dran
26.08.2018, 10:04 Pat (5396 
Hudshsoft schrieb am 25.08.2018, 19:25:
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen?


Naja, ich habe es mit Savestates, Rückspulfunktion und schlussendlich sogar mit Action Replay versucht. Ich bin trotzdem kläglich gescheitert.

Ich bin ja nicht der beste Spieler und ich bin auch kein Fan der immer wieder auftretenden Welle der Knüppelhart-Spiele aber ich bin zumindest nicht schlecht.
Aber bei Battletoads überwiegt dann trotz allem bei mir der reine Frust.

Wie ich schon einmal schrieb: Battletoads ist nicht einfach nur schwer, es gibt verschiedenste Designentscheidungen, die das Spiel ganz einfach nur frustrierend machen.
Kommentar wurde am 26.08.2018, 12:22 von Pat editiert.
25.08.2018, 19:25 Hudshsoft (861 
Kann man bei der NES-Version nicht per Action Replay nachhelfen? Mit unendlich vielen Leben dürfte man doch nach jedem Checkpoint wieder einsteigen können.
Kommentar wurde am 12.09.2018, 16:46 von Hudshsoft editiert.
17.06.2018, 18:40 SarahKreuz (9887 
Toughe Spiele sind seit ein paar Jahren aber wieder schwer im Kommen. Dark Souls, Binding Of Isaac, Darkest Dungeon - und diese ganzen Roguelike-RPGs und Jump n'Runs aus der Hölle. Vieles davon passiert bei den Indie-Entwicklern.

Die dicken AAA-Titel sind natürlich meistens weichgespült. Obwohl ich hier auch ein "Assassin's Creed Origins" (Das im Ägypten-Setting) schon durchaus anspruchsvoll fand. Bin da schon in den ersten Spielstunden ein paar Mal in Gegner reingelaufen, die Hackfleisch aus mir gemacht haben.
Kommentar wurde am 17.06.2018, 18:44 von SarahKreuz editiert.
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