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Battletoads
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Bisher 13 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.01

Entwickler: Rare   Publisher: Tradewest   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (12) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/94
Testbericht
46%
52%
22%
Amiga
2 Disketten
220
Amiga Joker 9/94
Testbericht
--19%
Amiga CD32
1 CD
139Richard Löwenstein
Play Time 3/92
Testbericht
85%
90%
91%
Nintendo Game Boy
Modul
77Hans Ippisch
Play Time 9/94
Testbericht
36%
41%
27%
Amiga CD32
1 CD
26Roland Gerhardt
Power Play 6/93
Testbericht
61%
70%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
442Sönke Steffen
Power Play 3/92
Testbericht
63%
61%
60%
Nintendo Game Boy
Modul
130Knut Gollert
Video Games 5/93
Testbericht
70%
79%
83%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
250Martin Gaksch
Video Games 9/93
Testbericht
63%
73%
73%
Super Nintendo
Modul
184Jan Barysch
Video Games 6/94
Testbericht
78%
74%
80%
Sega Game Gear
Modul
89Dirk Sauer
Video Games 6/93
Testbericht
70%
68%
70%
Sega Game Gear
Modul
10Martin Gaksch
Video Games 6/92
Testbericht
83%
68%
86%
NES
2 MBit Modul
533Jan Barysch
Video Games 1/92
Testbericht
63%
57%
59%
Nintendo Game Boy
Modul
170Winfried Forster
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Kategorie: Spiel, Mega Drive, Longplay
Kategorie: Spiel, NES, Longplay
User-Kommentare: (44)Seiten: [1] 2 3   »
24.07.2024, 02:09 Oh Dae-su (993 
@Aydon_ger: Sorry, dass ich kein ständig milde-lächelnder Gutmensch bin. Ich stehe zu meinen Worten. Es gibt bestimmt einige Opfer, die das Mistspiel aufgrund von Ippischs Wertung gekauft haben. Und die tun mir echt leid, weil selbst GameBoy-Spiele damals nicht gerade billig waren.
Für Kritiker (!) die sich offensichtlich kaufen lassen, hab ich halt keinen Respekt übrig. Bin halt so.

Und was den Schwierigkeitsgrad betrifft: Probier' doch mal den Turbo Tunnel in "Battletoads" aus. Ich hab ihn damals nicht geschafft, weil er einfach unfair war. Bis dorthin schaffte ich es ja immerhin. Aber zwischen schwierig und unfair besteht mMn ein Unterschied.
23.07.2024, 07:51 Aydon_ger (927 

Warum dieser irre, unfaire Schwierigkeitsgrad?!? Ich hatte "Battletoads" ausgeliehen und war froh, dass ich das Biest nicht gekauft, sondern nur ausgeliehen hatte. Sonst wäre ich echt böse gewesen.


Das ist eine sehr interessante Frage. Die oftmals so beantwortet werden kann, dass die Entwickler ihre Spiele ja auch selbst "Probe"-gespielt haben. Und darin naturgemäß richtig gut waren. Das war in den 80er normal (oft waren die Entwicklerteams ja nur ein oder zwei Personen stark).

Ein weiterer, recht interessanter Erklärungsansatz für sehr schwierige Spiele, gerade Mitte der 90er Jahre, ist dagegen: Die Videothek. Anfangs vor allem in den USA, später auch in weiteren Ländern wie Dt. konnten wir ja Videospiele auch ausleihen. Oftmals, zumindest in Deutschland, war das über die örtliche Videothek der Fall.

Ich habe in einigen Interviews und Rückblicken tatsächlich gelesen, dass es vor allem bei amerikanischen Spielen üblich gewesen sein soll, die ersten Stages sehr herausfordernd zu gestalten. Einfach um zu verhindern, dass man das Spiel an einem oder zwei "Ausleih"-tage durchspielt. Die Hoffnung war oftmals, dass der Spieler sich das Spiel kaufen würde, um es dann in Ruhe "zu knacken".

Natürlich ziemlich verrückt, wenn man das so liest. Aber im Sinne der damaligen Zeit gar nicht so unglaubwürdig.

Beim englischen Battletoads allerdings vermute ich tatsächlich eine fehlerhaftes Balancing, weil die Entwickler ihr Produkt nunmal im Schlaf zocken konnten. Breitgestreute Zielgruppentests, Alphas und öffentliche Betas wie heutzutage waren ja damals nicht drin.

_______________


Was jetzt die Wertung von Herrn Ippisch angeht, da kann man gerne drüber streiten. Ich bin auf keinen Fall Fan von Hans und seiner Schreibe. Aber die Abkürzung, die Du da benutzt, Oh Dae-su, ist meiner Ansicht nach absolut nicht Angemessen und sollte hier keinesfalls vorbildhaft für den Umgangston dienen.
23.07.2024, 02:16 Oh Dae-su (993 
Das Spiel wurde schon bevor es veröffentlicht wurde enorm gehypet. Jedenfalls für das NES, weil es technisch wirklich stark für das alte System war. Das Potenzial sahen die Spieleredakteure schon damals, als sie auf Kosten des Verlags zu Spielemessen fliegen durften.

Warum dieser irre, unfaire Schwierigkeitsgrad?!? Ich hatte "Battletoads" ausgeliehen und war froh, dass ich das Biest nicht gekauft, sondern nur ausgeliehen hatte. Sonst wäre ich echt böse gewesen.

Und jetzt mal ehrlich: Schon wieder eine idiotische Wertung von Hans Ippisch, und das ausgerechnet für die GameBoy-Version. Traut sich der HuSo nach all seinen gekauften Bewertungen eigentlich noch an die Öffentlichkeit? Was für ein hodenloser Beidl.
24.06.2022, 07:18 DJ Low-Life (55 
Nr.1 schrieb am 23.06.2022, 11:48:
DJ Low-Life schrieb am 23.06.2022, 10:31:
Habe die SNES Version gestern Abend in einer längeren Session zum Erstaunen meiner Arbeitskollegen durchgespielt. ....


Entweder waren Deine Kollegen bei Dir zu Hause oder Du hast den besten Arbeitsplatz der Welt!


Hahaha so ist es leider nicht. Vielleicht vor Jahren als DJ dachte ich zumindest mal, es wäre so.... Inzwischen kam auch ein Job unter der Woche dazu mit netten Kollegen, die ab und zu mal Abends eine Nintendo Session einlegen wollen.
23.06.2022, 13:03 v3to (2033 
Battletoads hatte ich damals auf dem Mega Drive gespielt. mMn in seinen besten Momenten ein ordentlicher Brawler mit ein paar schönen Ideen. Insgesamt halte ich das Balancing aber für komplett misslungen, woran auch die eigentlich gut funktionierenden Spielmechaniken nichts ändern. Bei der NES-Version sehe ich das genauso. Insgesamt sicher noch ein überdurchschnittliches Spiel, aber irgendwie wurden hier Design-Flaws zum Kultstatus erhoben.

Das Remake macht mir derweil überhaupt keinen Spaß. Es wurde versucht, um die Kultklischees und cartooniger Präsentation ein modernes Spiel zu entwickeln, aber es fühlt sich nicht wie ein zünftiges Beat'em Up an. Hauptsache anarchische, überdrehte Action auf den Screen gebracht, aber mit einem Trefferfeedback, als ob man mit Schnellheftern um sich schlägt.
23.06.2022, 11:48 Nr.1 (3797 
DJ Low-Life schrieb am 23.06.2022, 10:31:
Habe die SNES Version gestern Abend in einer längeren Session zum Erstaunen meiner Arbeitskollegen durchgespielt. ....


Entweder waren Deine Kollegen bei Dir zu Hause oder Du hast den besten Arbeitsplatz der Welt!
23.06.2022, 10:31 DJ Low-Life (55 
Habe die SNES Version gestern Abend in einer längeren Session zum Erstaunen meiner Arbeitskollegen durchgespielt. Werde mich nun mal an die NES Version ran wagen. Die ist ja deutlich umfangreicher und evtl. noch schwerer?
07.12.2021, 12:41 Knispel (638 
Auf dem Game Boy war das leider, im Vergleich zur guten NES-Version, eine ziemlich schwache Nummer.
Zum schon fast berühmt hohen Schwierigkeitsgrad gesellte sich eine, systembedingt, schlichte und leider auch sehr unübersichtliche Grafik. Die großen Figuren und die „Wucht“ der Kloppereien, die auf dem NES super rüber kamen, gingen hier leider unter.
Kommentar wurde am 07.12.2021, 12:42 von Knispel editiert.
12.06.2019, 19:50 SarahKreuz (10000 
Pat schrieb am 10.06.2019, 18:41:
Aber... aber... was soll daran schlecht sein? Battletoads hat als Beat-Em-Up doch am besten funktioniert. Willst du wieder diese furchtbaren Bike-Passagen?

Ah, ich sehe, die Bike-Passagen sind zurück aber diesmal in 3D. Naja.

Aber nochmals: Was hast du von Battletoads denn erwartet?

Battletoads ist ein ganzes Sammelsurium von abwechslungsreichen Stages. Also ja: Biker-Level, schlitternde Eis-Welt, Ride The Snake, und von mir aus auch dieses Wasser-Level mit den Jet Skis. Das vertikale Level darf doch auch nicht fehlen (Extraleben sammeln, indem man Vögel verkloppend in der Luft hält). Das alles, und noch so einiges mehr, ist Battletoads.

Der Eindruck vom Trailer kann natürlich trügen: aber falls das tatsächlich nur ein reines Beat Em Up werden sollte...nee, davon gibt es echt schon genug. Da warte ich lieber auf Streets Of Rage 4.
10.06.2019, 19:29 Shoryuken (863 
Mir ist das Battletoads Arcade Game bisher auch das Liebste.
Von links nach rechts laufen und Gegner verprügeln.
10.06.2019, 18:41 Pat (6258 
Aber... aber... was soll daran schlecht sein? Battletoads hat als Beat-Em-Up doch am besten funktioniert. Willst du wieder diese furchtbaren Bike-Passagen?

Ah, ich sehe, die Bike-Passagen sind zurück aber diesmal in 3D. Naja.

Aber nochmals: Was hast du von Battletoads denn erwartet?
Kommentar wurde am 10.06.2019, 18:44 von Pat editiert.
10.06.2019, 11:07 SarahKreuz (10000 
https://www.youtube.com/watch?v=xyJI_uFRZSY&feature=youtu.be
Die scheinen aus dem Reboot-Battletoads ein reines Double Dragon-mäßiges Beat Em Up zu machen, dass nur hin und wieder von einigen Zwischenstages durchbrochen wird.

Eher langweilig für mich.
16.05.2019, 18:05 SarahKreuz (10000 
Ich feier ja so ein bisschen die Budi-Brüder von Rocket Beans ab, die sich da durch das Spiel regelrecht quälen. https://www.youtube.com/watch?v=rl5XvfpQtow&feature=youtu.be
Kommentar wurde am 16.05.2019, 18:05 von SarahKreuz editiert.
16.05.2019, 16:44 Hudshsoft (879 
"Battletoads" würde ich gerne als "durchgespielt" abhaken, aber leider schaffe ich den zwölften Level nicht. Um Battletoads zu schaffen (bzw. relativ weit zu kommen), muss man nicht besonders intelligent oder begabt sein, man muss sich nur SEHR VIEL Zeit nehmen, um jeden Zentimeter Spielfeld auswendig zu lernen. Wenn man's dann ein paar Jahre lang nicht mehr gespielt hat, fängt man wieder (fast) bei Null an.
Kommentar wurde am 05.08.2023, 21:20 von Hudshsoft editiert.
02.05.2019, 09:43 Nr.1 (3797 
Knispel schrieb am 08.10.2018, 17:17:
Bevor ich jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad herumreite...

Bei der NES-Version wurde eigentlich alles richtig gemacht: tolle Grafik, hammer Sound, super Spielbarkeit und dazu ein 2-Spieler-Modus.
Die ersten Levels machen auch richtig Laune... naja, und dann kommt halt das Rennen, und für mich war es das dann auch - mehr habe ich von diesem Spiel nie gesehen. Und das war dann irgendwie doof


Exakt so erging es mir auch bei der SNES-Version. Eigentlich sind diese Art Spiele nicht so ganz meine Kragenweite, aber die gesamte Machart gefiel mir, vor allem die großen Sprites und die Musik. Nur kam dann das Rennen mit den fiesen Hindernissen und dann war Feierabend. Nach Wochen (!) der Versuche war dann Schluss und ich verscherbelte das Modul weiter.
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