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Microprose Formula One Grand Prix
World Circuit: The Grand Prix Race Simulation
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Bisher 62 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.76
Amiga
Entwickler: Microprose   Publisher: Microprose   Genre: Rennspiel, 3D, Multiplayer, Formel Eins, Motorsport   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/92
Testbericht
81%
80%
85%
Amiga
4 Disketten
1507Kate Dixon
ASM 2/93
Testbericht
10/12
10/12
10/12
PC
3 Disketten
446Marcus Höfer
ASM 7/92
Testbericht
10/12
8/12
10/12
Atari ST
4 Disketten
274Guido Alt
Play Time 4/92
Testbericht
90%
80%
87%
Amiga
4 Disketten
71Hans Ippisch
Power Play 2/92
Testbericht
82%
-83%
Amiga
4 Disketten
863Volker Weitz
Power Play 3/93
Testbericht
80%
53%
86%
PC
3 Disketten
298Knut Gollert
Power Play 8/92
Testbericht
78%
24%
81%
Atari ST
4 Disketten
120Volker Weitz
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Serie: Microprose Formula One Grand Prix, Grand Prix 2, Grand Prix 3

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Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari ST, Longplay
Kategorie: PC, Intro, Spiel
User-Kommentare: (72)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
15.07.2019, 23:39 Splatter (484 
gracjanski schrieb am 15.07.2019, 22:44:
1. Runde Pheonix waren 8 Runden.


Hängt halt auch von der Streckenlänge ab, kürzerer Kurs -> mehr Runden. Kommt am Ende auf ungefähr die selbe Zeit raus.
Kommentar wurde am 15.07.2019, 23:40 von Splatter editiert.
15.07.2019, 23:36 Trondyard (200 
Bearcat schrieb am 15.07.2019, 01:38:
Hihi, sowas in der Richtung wollte ich auch schon schreiben. Aber erstens würde ich den großen jan.hondafn2 nie verbessern und zweitens war ich 1984 nasenpopelige acht Jahre alt und hatte mit Unterhaltungselektronik noch nix am Hut.


War das jetzt etwa sowas wie Majestätsbeleidigung? Sei's drum, es war gerechtfertigt und dazu auch etwas ironisch gemeint, wie der Zwinker-Smiley ja belegt.
Das "nasenpopelige" Alter zum Releasezeitpunkt sollte allerdings keine Rolle spielen, ich habe REVS (+) auch erst sehr viel später kennen und schätzen gelernt.
15.07.2019, 22:55 Ede444 (965 
gracjanski schrieb am 15.07.2019, 22:44:
1. Runde Pheonix waren 8 Runden.


Die 1. Runde dauert nicht eine, sondern acht Runden? Okay.
15.07.2019, 22:44 gracjanski (59 
1. Runde Pheonix waren 8 Runden.
15.07.2019, 03:30 Splatter (484 
gracjanski schrieb am 15.07.2019, 00:27:
...Und mind. 10% Renndistanz finde ich etwas zu viel und dann noch etwas Qualifying, auf das ich nicht verzichten würde.


10% sind doch gerade mal 5 Runden. Wenn Dir das zuviel ist, empfehle ich, besser zu einem Fun-/Arcaderaser wie z.B. Lotus zu greifen. Da dauert ein Spielabschnitt nur 2-3 Minuten. Zumindest den ersten Teil hat man in ca. 30-40 Min. durch.
15.07.2019, 01:38 Bearcat (610 
Trondyard schrieb am 15.07.2019, 01:02:
jan.hondafn2 schrieb am 13.07.2019, 21:20:
[...] Beim ersten Geoff Crammond Racer muss man nicht unbedingt über die vollständige Distanz gehen, da es -selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad- relativ einfach ist, ganz vorne mitzufahren.


So einfach fand ich REVS eigentlich nicht.

Hihi, sowas in der Richtung wollte ich auch schon schreiben. Aber erstens würde ich den großen jan.hondafn2 nie verbessern und zweitens war ich 1984 nasenpopelige acht Jahre alt und hatte mit Unterhaltungselektronik noch nix am Hut.
Kommentar wurde am 15.07.2019, 01:44 von Bearcat editiert.
15.07.2019, 01:02 Trondyard (200 
jan.hondafn2 schrieb am 13.07.2019, 21:20:
[...] Beim ersten Geoff Crammond Racer muss man nicht unbedingt über die vollständige Distanz gehen, da es -selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad- relativ einfach ist, ganz vorne mitzufahren.


So einfach fand ich REVS eigentlich nicht.
15.07.2019, 00:30 Retro-Nerd (11159 
Das Spiel ist aber nunmal eine Simulation und kein Arcade Spiel. Das kann man nicht als Negativpunkt anführen.
15.07.2019, 00:27 gracjanski (59 
jan.hondafn2 schrieb am 13.07.2019, 21:20:
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 19:45:
[...]

Dennoch habe ich keine Lust auf 8 Runden pro Rennen. Das sind am Ende wieviel ? 3-4 Stunden für eine Saison? Nee, danke. Da hoffe ich auf andere F1 Spiele.


Leute gibts.
Bei Nascar Spielen verbringe ich inkl. Training, Quali und dem Rennen für eine einzige Strecke 3 bis 4 Stunden. 100 % Renndistanz sind bei Simulationen für mich einfach Pflicht.
Beim ersten Geoff Crammond Racer muss man nicht unbedingt über die vollständige Distanz gehen, da es -selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad- relativ einfach ist, ganz vorne mitzufahren.


Ja, das ist schön, dass DU 100% Renndistanz fährst. Leute gibts o_O, ja, andere als dich, stell dir vor. Solche Bemerkungen sind überflüssig und provozieren nur.
Wie ich schon hier vorher schrieb, ich möchte das Spiel einfach nur schnell durchgehen, weil es mich nicht so sehr interessiert mehrere Stunden zu verbringen. Und mind. 10% Renndistanz finde ich etwas zu viel und dann noch etwas Qualifying, auf das ich nicht verzichten würde.
14.07.2019, 23:49 Bearcat (610 
metal schrieb am 14.07.2019, 23:35:
Gunnar schrieb am 24.02.2019, 01:21:
D* "Das Team setzt große Hoffnungen auf die Renault V10-Motoren, mit denen Sie 1992 ins Rennen gehen werden." - Yeah, MicroProse wusste also schon vorab, was ich für 1992 vorhatte.


das passt schon, das game erschien dezember 91, wenn das team dann noch nicht weiss, was man für motoren für den 92er renner verwenden wird, dann gute nacht .

Naja, Gunnar meinte wohl nur die direkte Ansprache "Sie"...
Kommentar wurde am 14.07.2019, 23:50 von Bearcat editiert.
14.07.2019, 23:35 metal (48 
Gunnar schrieb am 24.02.2019, 01:21:
D* "Das Team setzt große Hoffnungen auf die Renault V10-Motoren, mit denen Sie 1992 ins Rennen gehen werden." - Yeah, MicroProse wusste also schon vorab, was ich für 1992 vorhatte.


das passt schon, das game erschien dezember 91, wenn das team dann noch nicht weiss, was man für motoren für den 92er renner verwenden wird, dann gute nacht .
14.07.2019, 19:13 Pat (4054 
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 16:47:
Aber pro Rennen mindestens 8 Runden ? Und dann noch das Qualifying. Nee, ich wollte nur mal schnell eine Saison durchfahren und als Rookie war ich schon in der 2. oder 3. Runde erster. Keine Lust so viel meiner Freizeit hier zu verlieren.

Wenn dir ein Spiel Spaß macht, dann ist das doch nie verlorene Zeit! Wenn es dir zu leicht ist, dann spiel doch mit einem höheren Schwierigkeitsgrad.

Ich kenne genügend Leute die dieses Spiel auch heute noch mit 100% Rennlänge spielen und sehr viel Spaß dabei haben.
14.07.2019, 16:53 Ede444 (965 
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 19:45:
Ja, das stimmt. Man kann sogar nur 2-3 Runden im Qualifying fahren und dann die Zeit beschleunigen. Dann kann man auch unter den Top 5 in der Startaufstellung landen.

Dennoch habe ich keine Lust auf 8 Runden pro Rennen. Das sind am Ende wieviel ? 3-4 Stunden für eine Saison? Nee, danke. Da hoffe ich auf andere F1 Spiele.


Dann kann ich dir uneingeschränkt pit stop empfehlen
13.07.2019, 22:42 Oh Dae-su (466 
jan.hondafn2 schrieb am 13.07.2019, 21:20:
100 % Renndistanz sind bei Simulationen für mich einfach Pflicht.

Naja, ich war schon dankbar, wenn ich die ungefähre Dauer auswählen durfte.
Gerade bei diesem Spiel hat es lang gedauert, bis ich mich "fit" genug fühlte, komplett ohne Fahrhilfen eine Runde zu drehen. Hab natürlich immer nur die 10%-Variante gespielt. Schließlich kann ich mir auch kein echtes Rennen von Anfang bis Ende ansehen.
13.07.2019, 21:20 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2043 
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 19:45:
[...]

Dennoch habe ich keine Lust auf 8 Runden pro Rennen. Das sind am Ende wieviel ? 3-4 Stunden für eine Saison? Nee, danke. Da hoffe ich auf andere F1 Spiele.


Leute gibts.
Bei Nascar Spielen verbringe ich inkl. Training, Quali und dem Rennen für eine einzige Strecke 3 bis 4 Stunden. 100 % Renndistanz sind bei Simulationen für mich einfach Pflicht.
Beim ersten Geoff Crammond Racer muss man nicht unbedingt über die vollständige Distanz gehen, da es -selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad- relativ einfach ist, ganz vorne mitzufahren.
Kommentar wurde am 13.07.2019, 21:25 von jan.hondafn2 editiert.
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