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Atari 1040ST
Hersteller:
Atari Computer GmbH
Speichermedium:
3,5"-Disketten, Festplatten, später auch CD-ROM
Veröffentlichung:
Ankündigung 05.01.1985
Im Handel Juni 1985 bis ca. 1994
Verkaufte Geräte:
Nicht bekannt, allerdings deutlich weniger als Amiga Modelle.
Es gab verschiedene Modelle, von 130 ST bis zum Mega STE 4.
Technisches:
Prozessor:
Motorola 68000, 8 MHz
Speicher:
512 KB bis 4 MB (passte immer in etwa zur Serienbezeichnung: 520 ST = 512 KB, 1040 ST = 1024 KB etc.)
Betriebssystem:
TOS 1.0 (ROM-Datum 20.11.1985)
TOS 1.02 (ROM-Datum 22.04.1987)
TOS 1.04 (ROM-Datum 06.04.1989)
TOS 2.06 (ROM-Datum 14.11.1991) - nur späte STFM-Modelle
Grafik:
Atari Shifter (später auch mit Chip "Blitter")
320×200 (16 aus 512 Farben)
640×200 (4 aus 512 Farben)
640×400 (2) (Monochrommonitor)
Sound:
Yamaha YM-2149 oder GI AY-3-8910, dreistimmig zzgl. Rauschgenerator
Schnittstellen:
Floppy, Monitor, Maus, Joystick, Modem, Drucker, DMA, Midi In + Out, ROM-Cartridge
Laufwerke:
Disketten: DD-doppelseitig, 720 KB
Festplatten: 20 - 60 MB
Allgemeines:
Mit der ST-Serie gelang Atari ein großer Erfolg, gerade nach dem Videospielcrash, als der Atari 2600 Anfang der 80er zum Staubfänger in den Regalen wurde. Entwickelt wurde der ST von C64-Erfinder Shiraz Shivji. Dem Atari ST wurde weltweit die erste serienmäßig hergestellte Maus mit zwei Tasten mitgegeben. Die Benutzeroberfläche hieß GEM, das Betriebssystem TOS.
Die Geschichte hinter dem Atari ST ist wenn man so will, eine Legende im Heimcomputerbereich: Jack Tramiel, wichtiger Mann bei Commodore, wurde bei Commodore entlassen und versuchte daraufhin, die angeschlagene Firma Amiga Inc. aufzukaufen. Commodore überbot ihn allerdings und erstand so die Marke "Amiga".
Tramiel ging in die Offensive und versuchte, einen Heimcomputer im 16-Bit-Bereich herzustellen, der unter anderem auch preislich in Konkurrenz zu den Apples gehen sollte. Der 130 ST und der 520 ST wurden im Januar 1985 auf der Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas vorgestellt und war damit beinah 1/2 Jahr eher am Markt als der Amiga. Dennoch hatte Commodore im Spielebereich technisch die Nase vorn, während der ST dank seiner vielfältigen Schnittstellen und der gestochen scharfen Monochromauflösung im DTP- und im Musikerbereich eher professionelle Anwendungsmöglichkeiten anbot. Nach dem Erfolg des Amiga 500 brachte Atari als Antwort 1989 den überarbeiteten 1040 STE auf den Markt, der mit einem zusätzlichen Grafikchip und Stereosound aufwartete - allerdings zu spät.
Insbesondere im Demobereich wurde der Atari genutzt und so manch findiger Programmierer begann seine Karriere am ST. So wissen z.B. die wenigsten, dass der Chefentwickler des hierzulande sehr beliebten Fussball Managers von EA, Gerald Köhler, seinen ersten Fussball Manager (genannt "Kicker") Mitte der Achtziger am Atari ST in GFA-Basic programmiert hat.
Auch die Public Domain-Szene war am ST sehr groß, gerade weil es dort durch die hohe Monochromauflösung auch für Heimprogrammierer gut möglich war, übersichtliche und handliche Tools zu schaffen (z.B im DTP-Bereich "Calamus", das auch heute noch ein Begriff ist) und auch Datenbankprogramme oder Tabellenkalkulationen sehr gut zu lesen waren.
Mitte der Achtziger gab es keinen größeren "Glaubenskrieg" als die Frage "Atari oder Amiga ?". Heutzutage emuliert man einfach beide - am PC...
Text von berghutzen
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Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1
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| | User-Kommentare: (279) | Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |
29.04.2012, 14:59 Adept (1189)  | |
Pirates Of The Barbary Coast war ganz nett, und Karateka war am ST am Schönsten... |
24.04.2012, 14:54 Berghutzen (3637)  | |
drym schrieb am 09.10.2011, 13:15: Ich als Amiganer frage mich gerade: gab es exklusive ST-Titel, die man gespielt haben sollte? Also, das Colonial Conquest (Risiko-Klon) war ganz nett und hat auch lange gefesselt. Phantasie II war eher ein durchschnittliches RPG - aber irgendwie hab ich da nicht so richtig den Zugang gehabt. |
04.02.2012, 23:26 Gerry (516)  | |
...und das Ganze nennt man dann Trackloader, da die Daten nicht über ein Directory sondern direkt über Track und Sektor adressiert werden. |
04.02.2012, 23:18 Marco (3609)  | |
Einige Spiele zeigen bei Klick auf Laufwerk A: 0 Bytes an und werden scheinbar nicht erkannt, drückt man aber auf den Reset-Knopf lädt der ST die Diskette und siehe da, das Spiel funktioniert..... |
09.10.2011, 16:13 drym (4371)  | |
Der Link ist schon mal super! Müsste man sich mal in Ruhe durchklicken, um die wirklichen Perlen herauszufinden...denn exklusiv heisst ja noch nicht gleich "must play". |
09.10.2011, 15:26 Commodus (6598)  | |
drym schrieb am 09.10.2011, 13:15: Ich als Amiganer frage mich gerade: gab es exklusive ST-Titel, die man gespielt haben sollte? Die meisten Spiele, die mir auf dem ST meines Nachbarn begegneten, spielte ich nämlich später auf dem Amiga und ich kann mich gerade nicht erinnern, dass da eines gefehlt hat.
Aber vielleicht kann mir ein Atarianer da einen guten Hinweis geben? ENDLICH GEFUNDEN:EXKLUSIVE ATARI-GAMESDer Link war im Atari 520ST Thread und wurde mir von Gundark verabreicht! Kommentar wurde am 09.10.2011, 15:27 von Commodus editiert. |
09.10.2011, 14:52 Marco (3609)  | |
Oids!!!
P.S.:Dungeon Master soll auf ST (gegenüb. Amiga) besser sein! Kommentar wurde am 09.10.2011, 14:52 von Marco editiert. |
09.10.2011, 14:17 Commodus (6598)  | |
drym schrieb am 09.10.2011, 13:15: Ich als Amiganer frage mich gerade: gab es exklusive ST-Titel, die man gespielt haben sollte? Die meisten Spiele, die mir auf dem ST meines Nachbarn begegneten, spielte ich nämlich später auf dem Amiga und ich kann mich gerade nicht erinnern, dass da eines gefehlt hat.
Aber vielleicht kann mir ein Atarianer da einen guten Hinweis geben? Verdammt! Das habe ich hier auch schon gefragt und habe einen richtig guten " ONLY ATARI"-Games LINK bekommen. Leider weiss ich nicht mehr, wo der hier steht! |
09.10.2011, 13:15 drym (4371)  | |
Ich als Amiganer frage mich gerade: gab es exklusive ST-Titel, die man gespielt haben sollte? Die meisten Spiele, die mir auf dem ST meines Nachbarn begegneten, spielte ich nämlich später auf dem Amiga und ich kann mich gerade nicht erinnern, dass da eines gefehlt hat.
Aber vielleicht kann mir ein Atarianer da einen guten Hinweis geben? |
18.09.2011, 11:43 Marco (3609)  | |
Retro-Nerd schrieb am 14.09.2011, 20:18: Wie wäre es mit einem R-Type verzierten 1040 ST. Die Case-Mods von Ernie76 sind schon genial. Macht was her, und mich spricht es als großer R-Type & ST-Fan ohnehin an! |
17.09.2011, 21:59 Tobi-Wahn Inobi (473)  | |
In der Tat. Ich staune nicht schlecht. Mußte gleich mal googeln... Hab mich gewundert, wieso die Tasten nicht einbezogen wurden, hab aber jetzt gelesen, daß der Auftraggeber diese selbst durch schwarze ersetzen wollte. Stelle mir vor, damit kommt das Teil dann richtig fett. Kommentar wurde am 17.09.2011, 22:00 von Tobi-Wahn Inobi editiert. |
14.09.2011, 20:18 Retro-Nerd (14476)  | |
Wie wäre es mit einem R-Type verzierten 1040 ST. Die Case-Mods von Ernie76 sind schon genial. Kommentar wurde am 14.09.2011, 20:24 von Retro-Nerd editiert. |
08.08.2011, 08:06 Gerry (516)  | |
Rektum schrieb am 07.08.2011, 21:00: Wieviele Spiele unterstützen den vierfarbigen 640 * 200 Modus? Eine kleine Google-Suche hat ergeben (eine kleine Auswahl): Hanse, UMS, Kampf um die Krone, Hellowoon - Das Geheimnis des Zauber,... |
07.08.2011, 21:00 Rektum (1730)  | |
Wieso raubte man dem ST das Hardware-Scrolling, wenn doch bereits der XL diese Fähigkeit on board hatte? Wollte man dem ST einen ernsthaften Profi-Touch verleihen? Getreu dem Motto: Hardware-Scrolling ist kindisch, Profis brauchen so etwas nicht. (?)
Wieviele Spiele unterstützen den vierfarbigen 640 * 200 Modus? Kommentar wurde am 07.08.2011, 21:00 von Rektum editiert. |
09.07.2011, 17:20 Rektum (1730)  | |
Es ist absolut erstaunlich, wie gut Turrican auf dem ST geworden ist. Die Programmierer waren wirklich vom Fach, während PROBE gedacht haben, daß das einfach nicht geht. | | Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |
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