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Super Nintendo


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992

Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.

Text von death-wish














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
International Superstar Soccer Deluxe (9.51)
Super Tetris 2 + Bombliss (9.50)
Super Mario All-Stars (9.48)
NBA Live 95 (9.40)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (9.40)
E.V.O.: Search for Eden (9.33)
Street Fighter II Turbo (9.29)
Final Fantasy VI (9.25)
Smash Tennis (9.20)
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (9.20)
Chrono Trigger (9.19)
NHL 94 (9.18)
Civilization (9.16)
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (9.15)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (9.07)
Dungeon Master (9.03)
Super Mario World (9.02)
Parodius (8.97)
Lemmings (8.96)
Super Mario Kart (8.95)


User-Kommentare: (285)Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19   »
03.05.2010, 14:52 Psycho (212 
So,
ich habe gestern ein wenig eingekauft und mir 2 Nintendo Konsolen gegönnt, darunter auch das SNES. Jetzt brauche ich ein paar Spielempfehlungen von den Cracks hier

Was sollte man auf dem System gespielt haben? Gibt's schöne Schmup's?
13.01.2010, 15:21 einoeL (765 
Das war schon saublöd damals.
Dem SNES blieb ein schnellerer Prozessor verwehrt, damit auch alte NES-Spiele zum Laufen gebracht werden können, und dann wurde aus der Abwärtskompatibilität gar nichts.
Furchtbar sowas.
Immerhin brachten die Spezialchips in den Modulen doch Linderung.
07.11.2009, 19:56 Retro-Nerd (13469 
Tja, der SNES Soundchip (eigentlich mehr ein Co-Prozessor) samt Sony DSP ist eher einer Ferrari auf 3 Zylindern. Die 64KB sind eine echte Bremse. Spätere Spiele wie Tales of Phantasia umgehen das Limit, da dort die Samples gestreamt werden können (on-the-fly). Trotz klingt das nicht so kristallklar wie der Amiga.
07.11.2009, 19:44 einoeL (765 
Wirklich nur 64 KByte Sample Ram?
Glücklicherweise ist noch ein Noise-Generator vorhanden, um ein paar Ram-lose Drums und SFX beisteuern zu können.

Wenn man bedenkt, daß so manches Titel/Endsequenz-AMIGA-Modul von Hülsbeck über 200 Kbyte verschlingt...
Und weil die 7-Voice-Routine von Hippel/Hüls immer noch verhältnismäßig klar und frisch klingt, wenn auch mit gewissen Einbußen gegenüber den 4 unmodifizierten Hardware-Stimmen, steht der AMIGA soundmäßig im Vergleich zum SNES erstaunlich gut da.
Die 16-Bit-Samples des SNES machen bei 64 Kbyte Sound-Ram wenig Sinn, weil sie bis zur "Unkenntlichkeit" zusammengestaucht werden müssen.
07.11.2009, 17:18 Retro-Nerd (13469 
Sound chip: 8-bit Sony SPC700


Diese Angabe sollte man noch erweitern. Der 16-bit Sony DSP fehlt noch. Der Zusatzchip ist zuständig für die 8 stimmige, Wavetable-ähnliche, Ausgabe in Stereo, 32KHz.

Das die meisten SNES Musiken gegenüber dem Amiga in der Ausgabe eher "muffig" klingen liegt an dem arg begrenzten 64KByte Sound Ram, wo dann kräftig komprimiert/downsampled werden mußte.
10.07.2009, 21:14 phlowmaster (561 
Ha,Konsolen wollte meine Mutter mir nie kaufen,mit dem Argument"du hast schon den C-64,und vor dem hängst du schon genug rum.Tu mal lieber was für die Schule"
Daher hab ich sie mir vor ein paar Jahren günstig bei E-bay ersteigert.
19.06.2009, 21:15 Rockford (2161 
Ich war bis zum NGC immer Sega-Mensch, Master System, Mega Drive/CD, Game Gear, Dreamcast (aua), alles da. Mich hat gerade beim SNES die leicht verwaschene Grafik gestört, die ja dann beim N64 perfektioniert wurde. Mir fiel die Wahl zwischen SNES und MD wirklich nicht schwer. Im Kaufhaus nebeneinander in Aktion gesehen, mich vergewissert, dass das komische Bild nicht am Fernseher liegt ... und ruhigen Gewissens das Mega-Drive gekauft.

Bereut hab ich's nie, die Spiele waren fast gleich (auf dem MD schärfer ) und zum Japan-RPG-Junkie wurde ich erst durch FF VII ... obwohl ich damals die Screenshots von Chrono Trigger ziemlich geil fand.
23.05.2009, 19:30 Darkhound (164 
Auch das SNES hatte ich in meiner Sammlung, gab schon ein paar schöne Spieletitel (Super Mario Land (World?), Mario Kart, Zelda, F-Zero, Super Turrican, Mortal Kombat, Donkey Kong, Star Fox, Wing Commander und sogar Doom(!), aber soooo derbe umgehauen hat mich der Unterschied zwischen NES und SNES eigentlich nicht wirklich Zumindest nicht immer.

Als sich einige meiner Freunde gleich beim Erscheinen das SNES kauften und mir Spiele zeigten wie z.B. Super Star Wars oder Terminator 2 oder 20.000 andere Shooter - da dachte ich echt, ich sitze wieder vor dem alten NES mit nur ganz bisschen verbesserter Grafik. Gab also auch echt viel Müll (z.B. auch dieses olle Rise of the Robots... welches DAS 3D-Fighting Game werden sollte
Erinnert sich jemand noch an Mario Paint? Hehehe, das fand ein Kumpel von mir ja soooo endgeil, weil er da mit einer Maus rummalen konnte und Trickfilme mit 9 Bildern "drehen" konnte. Ich habe ihm dann mal auf meinem Amiga 1200 Deluxe Paint IV AGA gezeigt... da war der plötzlich gaaaaanz still )
23.05.2009, 19:07 Majordomus (2178 
Wenn ich spontan den Namen einer Konsole nennen sollte, würde mir zuerst das SNES einfallen.
Eine Wahnsinns-Auswahl an tollen Spielen und bestes 16Bit-Entertainment.

Auch wenn ich ein Amiga-Kind bin, muss ich vor dieser Konsole meinen Hut ziehen.
05.05.2009, 22:28 forenuser (3688 
Ehrlicher Weise habe ich mir mein SNES nur aus Frust gekauft. Frust weil mein Arbeitgeber nicht schnell genug mit dem Lohn rübergekommen ist von dem ich mir meinen A3000 (nein, nicht den Amiga) kaufen wollte... und ich mir darum von dem was ich hatte ein SNES kaufte...

Im Rückblick muss ich meinem Chef wohl dankbar sein! Ich habe viel Zeit mit dem SNES - meiner ersten Konsole - verbracht. Populus, Super Mario Worrd, Tiny Toons Adventure, F-Zero, Axelay, Super Probotector und noch etliches mehr. Viele feine Spiele die mich viele Tage und Nächte gekostet haben.

P.S.: Ich habe mir dann 2 Jahre später statt eines A3000 einen A5000 gekauft...
31.03.2009, 13:47 tschabi (2616 
gekauft dank street fighter 2 und mario kart.....und deswegen eine meiner lieblinge der 16 bit zeit. technisch tw. sehr innovativ und mit ein paar wirklich tollen games. nur die controller fand ich nie so überzeugend
20.03.2009, 17:22 StephanK (1642 
Das S-NES hab ich erst vor kurzem entdeckt. Damals (und auch heute ) mochte ich den Mega-Drive einfach lieber. Gerade im Bereich RPG gabs für diese Konsole aber einige wirklich richtig gute Spiele, leider haben es nicht alle davon nach Europa geschafft.

Das Pad finde ich auch recht gut, damals sicherlich eines der besten überhaupt.
20.03.2009, 14:37 Evil (644 
Das Pad hätte ein bisschen schwerer sein dürfen, ich mag diese leichten Dinger nicht so. Und naja, das perfekte Pad kam mit dem Dual Shock-Controller erst ein wenig später von Sony

Kann mich immer noch dran erinnern, dass im Kaufhaus häufig die Start- und Selecttasten gefehlt haben und man sich mit nem Schlüsel oder ähnlichem behelfen musste^^

Meine ersten Runden Mario Kart hab ich mit dem SNES gedreht, wunderbar
20.03.2009, 14:11 SamBrösel (24 
Ja !!! Modul Senkrechtstart
20.03.2009, 14:02 Wurstdakopp (1295 
Ich fand den Eject-Button super, großer Knopf auf dem man draufhaut, wenn man entnervt das Spiel wechselt, weil man mal wieder zu doof/unfähig fürs vorherige Spiel war.
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