Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Peter Boots
 Sonstiges




Kult-Systeme


Gehe zu:

Schneider CPC (Amstrad CPC)


Hersteller:
Amstrad, Vertrieb in Deutschland durch die Schneider Computer Division (daher "Schneider CPC")

Speichermedium:
Kassetten, 3"-Disketten (rechteckig)

Veröffentlichung:
11.04.1984 - Vorstellung
Verkauf ab 21.06.1984 bis ca. 1990, evtl. auch 1993

Modelle:
CPC464
CPC664
CPC6128
später auch 464 Plus und 6128 Plus
als Konsole: GX4000

Verkaufte Geräte:
CPC464: 2 Millionen allein in Europa

Technisches:
Prozessor:
Zilog Z80A
Taktfrequenz:
4 MHz
Betriebssystem:
AmsDOS, CP/M
RAM:
128 KB in 2 Bänken a 64 KB (für BASIC ca. 42 KB frei)
ROM:
32 KB + 16 KB Disk-ROM
Textmodus:
20x25, 40x25, 80x25
Grafik:
640x200 monochrom, 320x200 mit 4 Farben, 160x200 mit 16 Farben
Farbauswahl:
27 Farben
Soundkarte:
General Instruments AY-3-8912, 3 Stimmen, Geräuschgenerator, stereo, interner Lautsprecher
Laufwerk:
3", 170 KB
Anschlüsse:
Datenbus, Centronics, Kassette, Joystick
Tastatur:
74 Tasten, QUERTY, Ziffernblock
Spannungsversorgung erfolgt über den Monitor (Grün- bzw. Farbmonitor)

Allgemeines:
Der Amstrad CPC wurde als Konkurrenz zu den bestehenden 8-Bittern wie den C64 und den Atari XL entworfen, wobei Amstrad durch konsequente Auslagerung und Einbindung von Drittherstellern versuchte, den Preis möglichst niedrig zu halten. Dazu kam das integrierte Laufwerk und die Prozessorgleichheit zum Sinclair ZX, was den Beginn im Spielesektor durch Portierungen vom Sinclair verhältnismäßig einfach machte. Andererseits machten gerade diese Schnellschüsse den Einstand des CPC schwer, da die zusätzlichen Möglichkeiten unausgenutzt blieben und viele deshalb den CPC unterschätzten.

Die Erstveröffentlichung des CPC 464 mit integriertem Kassettenlaufwerk war ein Erfolg. Der CPC war besser zu programmieren als der Commodore-Konkurrent und das Kassettenlaufwerk bot durch eine hohe Baudrate einen "integrierten" Kopierschutz, da einfaches Kassettenüberspielen nicht immer funktionierte. 1985 kam bereits ein überarbeiteter Nachfolger, der CPC 664 auf den Markt, dessen wesentliche Änderung das nun integrierte Diskettenlaufwerk im ungewöhnlichen 3"-Format war. Auch dieser Rechner war aber nicht mit einer annähernden Ausdauer wie der C64 versehen, denn bereits im gleichen Jahr wurde der CPC 664 zum CPC 6128 - mit 128 kB RAM statt 64 kB.

Das Ende der eigentlich recht erfolgreichen CPC-Geschichte in Deutschland, Österreich und der Schweiz hat - wie so oft - seine Wurzeln in innerbetrieblichen Querelen. Schneider als Vertrieb für Amstrad-Produkte beendet den Vertrag zu Beginn 1988 und zwingt Amstrad damit, eigene Vertriebswege in den deutschsprachigen Ländern aufzubauen. Das ist mit Zeit und Kosten verbunden, die dem CPC im Endeffekt fehlen. Trotz weiterer Versuche von Amstrad, mit dem CPC 6128+ (bessere Grafik) oder der exotischen Spielekonsole GX4000, die nichts anderes als ein CPC 464+ war, 1990 erneut Fuß im Heimcomputermarkt zu fassen, war das Ende der CPC-Ära schon in Sicht. Die Rechner - insbesondere die Plus-Editionen - waren für 8-Bitter quasi das Beste, was gegen Ende der Achtziger auf dem Markt war. Allerdings kamen die Plus-Serien zu spät, denn die 16-Bit-Generation in Form von Atari und Amiga war schon lange auf dem Markt und hatte sich im Heimsektor und damit auf dem Spielemarkt längst etabliert.

Für den interessierten Fan kann ich nur empfehlen, einmal am CPC zu spielen. Turrican oder Bomb Jack am CPC haben schon ihr ganz eigenes Spielgefühl. Ob es einem dann gefällt ... das sei dahingestellt. In Erinnerung wird der CPC allerdings immer bleiben, allein schon durch seinen legendären Grün-Monitor.

Text von berghutzen












Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


Lieblingssystem der Mitglieder: (15)
Dein Lieblingssystem?

Top Spiele laut User-Wertung:
Psycho Pigs UXB (9.25)
They stole a Million (9.24)
Bard's Tale, The: Tales of the Unknown (9.02)
Guild of Thieves, The (8.95)
Wizball (8.71)
Elite (8.67)
3D Construction Kit (8.67)
R-Type (8.62)
IK+ (8.61)
Hacker (8.57)
California Games (8.50)
Mindshadow (8.50)
Xor (8.50)
Rockford: The Arcade Game (8.50)
Football Manager (8.48)
International Karate (8.44)
Barbarian: Der mächtigste Krieger (8.38)
Typhoon (Konami) (8.33)
Tobrouk 1942 (8.33)
Vermeer (8.31)


User-Kommentare: (588)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
12.04.2021, 23:34 Edgar Allens Po (1328 
Amstrad CPC464 - the first affordable all-in-one home computer
12.04.2021, 21:42 Petersilientroll (528 
Grumbler schrieb am 12.04.2021, 21:11:
Happy Birthday CPC

Ui, am selben Tag wie Herbi & Herbie (Herbi Grönemeyer wird heute 65; Herbie Hancock 81).
12.04.2021, 21:11 Grumbler (956 
Happy Birthday CPC
08.04.2021, 22:51 Edgar Allens Po (1328 
Bin ja mal gespannt, ob das mutmaßlich sensationelle Autorennen der Batman-Gruppe mal irgendwann doch noch erscheinen wird.

Nach dem vollmundigen Trailer hörte man nie wieder was davon.
25.01.2021, 11:15 Petersilientroll (528 
Ich aktiviere bzw. deaktiviere immer die Cartridge-Option bei WinApe; je nachdem, ob ich Disketten oder Module nutze. Gedächtnisprotokoll, muß nicht stimmen.
25.01.2021, 09:42 Commodus (5336 
Weiß jemand, wie ich eine Cartridge aus dem CPC-Emulator WinApe V.20B2 werfe? Ich habe aus der akuellen DEV mal Alcon2020 versucht und nun kann ich die Cartridge nicht mehr entnehmen und der Emulator startet nur noch mit diesem Game!
16.01.2021, 20:05 SarahKreuz (9620 
Fürstbischof von Gurk schrieb am 15.01.2021, 23:55:
Gratuliere, der CPC ist technisch endlich in den 1990er-Jahren angekommen!

Halte ich für ein Gerücht.
16.01.2021, 18:07 Grumbler (956 
ich bin eben nun mal kein Schwein sein in dieser Welt
16.01.2021, 15:33 Fürstbischof von Gurk (950 
Den CPC in seinem Lauf halten weder Ochs noch Esel auf!


Kommentar wurde am 16.01.2021, 15:33 von Fürstbischof von Gurk editiert.
16.01.2021, 15:07 Edgar Allens Po (1328 
Das hatte ich vor Monaten schon einmal euphorisch hier gepostet.
Kein Schwein reagierte darauf...


KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN
KEIN SCHWEIN


Fürstbischof von Gurk schrieb am 15.01.2021, 23:55:
Gratuliere, der CPC ist technisch endlich in den 1990er-Jahren angekommen!


Die Letzten werden die Ersten sein!
15.01.2021, 23:55 Fürstbischof von Gurk (950 
Gratuliere, der CPC ist technisch endlich in den 1990er-Jahren angekommen!
15.01.2021, 23:22 Grumbler (956 
noch gar nich gepostet hier der vollständigkeit halber, aber es gibt ja seit ein paar monaten das beste 8bit soccer game ever so vong 1 spielbarkeit her und das exklusiv für den cpc

https://www.youtube.com/watch?v=IdEa9EMT42k

ein sensi soccer clone mit bemerkenswerter framerate und responsiveness

sehr direkt wohl an der grafikhardware programmiert und ohne unnötigen schnickschnack wie double-buffering
01.01.2021, 17:12 Grumbler (956 
bin mir auch aus heutiger sicht gar nicht mehr so sicher, ob so spezialhardware nötig gewesen wäre.

how about ein einfacher und damit flexibler grafik-controller und zwei hauptprozessoren (ein z80 allein war damals schon gar nicht mal so teuer mehr).

raster-/"racing the beam"-programmierung ist nur wegen timing so schwierig.
wenn man einen prozessor komplett dafür einsetzt, den grafikcontroller zu bespaßen (diy-"kernel" deluxe, z.b. diy-tiles'n-sprites-engine), und sämtliche logik mit dem anderen prozessor handlet, und im vblank jedes frames dann die daten austauscht/synct, etc, ist das mit dem timing nicht mehr so schwierig.

aber solche überlegungen waren damals nicht wichtig, man wollte einfach was auf den markt schmeißen, und musste entscheiden, ob man eher für games oder srsly bizness (80 zeichen pro zeile yay!) optimiert.
Kommentar wurde am 01.01.2021, 17:15 von Grumbler editiert.
01.01.2021, 14:33 LordRudi (781 
Grundsätzlich ein sehr schönes System. Was im Gegensatz zu einem C64 fehlt sind Custom-Chips, die Hardware-Sprites und Hardware-Scolling zur Verfügung stellen. So verpufft offt die Leistung des Z80-Prozessors...
23.12.2020, 23:05 Edgar Allens Po (1328 
Aber wohl nicht am Kiosk.
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!