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Super Nintendo
Hersteller:
Nintendo
Speichermedium:
Modul
Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992
Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.
Text von death-wish
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Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1
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| | User-Kommentare: (296) | Seiten: « ‹ 14 15 16 17 [18] 19 20 › » |
27.05.2010, 13:07 Teddy9569 (1546)  | |
An Zelda III kann ich mich heute noch festfressen! Auch die Super Mario Kart Duelle mit meiner damaligen Freundin und Studienkollegen sind unvergesslich! |
04.05.2010, 14:58 Psycho (230)  | |
Na da hab ich ja einiges, wonach ich Ausschau halten kann  Besten Dank! |
04.05.2010, 09:48 whitesport (852)  | |
"Harley´s Humongous Adventure", war (bis auf den Sound) schon herrlich altmodisch und spielte sich klasse |
04.05.2010, 09:21 DarkChojin (20)  | |
Mir ist der Erwerb dieser Konsole damals leider verwehrt geblieben -_- Ich hatte als junger Bub damals einen ziemlichen Reibach auf dem örtlichen Flohmarkt machen können und die 100 Märker wollte ich gleich noch auf dem Flohmarkt in ein gut erhaltenes SNES investieren *schwelg* Durfte ich aber von meinen Eltern aus nicht, somit konnte ich mich nicht soviel mit der Konsole auseinandersetzen/anfreunden wie ich eigentlich gewollt hätte.
Hatte das SNES dann viiiiiiel später mal von einem Kumpel ausgeliehen und ein paar gute Zocks nachgeholt (Harvest Moon, Zelda, Terranigma, Mystic Quest, Super Mario, Donkey Kong Country)... |
04.05.2010, 00:10 pfurzel (147)  | |
R-Type III, Parodius und Super Aleste zum Ballern! Möchte das vorhin genannte gern unterstreichen |
03.05.2010, 22:48 Rocket Queen (144)  | |
Indiana Jones Greatest Adventures, Kirbys Dream Land 3, Doremi Fantasy, Plok, Tiny Toons - Buster busts Loose, Magical Quest, Metal Marines, Metal Warriors, Out of this World, Batman Returns, Flashback, Cybernator, Zombies ate my Neighbours, Turtles in Time, Knights of the Round, Rock n' Roll Racing, Top Gear sind auch empfehlenswerte Spiele Gute Shooter sind noch Space Megaforce (Super Aleste), Strike Gunner STG, Pop 'n' Twinbee, Super Nova, U.N. Squadron, Bio Metal Auf dem SNES gibt es so viele gute Spiele, da weiß man gar nicht, wo man anfangen und wo aufhören soll |
03.05.2010, 17:22 clemenza (318)  | |
Auch noch zu empfehlen wäre die Donkey Kong Country! Sehr gute Jump'n Run Reihe. Starwing und Axelay sind auch ganz gut und natürlich mein heiß geliebtes Waialae Country Club, wenn du Golfspiele magst! Kommentar wurde am 03.05.2010, 17:48 von clemenza editiert. |
03.05.2010, 16:51 Psycho (230)  | |
Danke euch Chrono Trigger - Nicht auf PAL? Kein Problem - ich stehe eh nicht so auf Japan RPG's. Auf Konsolen bevorzuge ich Shooter, Jump'n Run etc. was man schnell zwischendurch zocken kann. |
03.05.2010, 16:00 Oh Dae-su (1086)  | |
Wenn's ein PAL-SNES ist, wirst du dir Chrono Trigger abschminken müssen. Pack noch Super Aleste und S. Metroid dazu! |
03.05.2010, 15:57 Retro-Nerd (14475)  | |
Super Aleste aka Space Megaforce ist auch noch ein sehr genialer 2D Shooter. |
03.05.2010, 15:37 Herr Planetfall [Mod] (4064)  | |
Nimm die üblichen Verdächtigen: Mario, Zelda, Contra III.
Was Shoot'em-Ups angeht, fallen mir gerade Axelay, R-Type III und Parodius ein.
Oh, Chrono Trigger vergessen. Das ist das beste. Kommentar wurde am 03.05.2010, 15:38 von Herr Planetfall editiert. |
03.05.2010, 14:52 Psycho (230)  | |
So, ich habe gestern ein wenig eingekauft und mir 2 Nintendo Konsolen gegönnt, darunter auch das SNES. Jetzt brauche ich ein paar Spielempfehlungen von den Cracks hier Was sollte man auf dem System gespielt haben? Gibt's schöne Schmup's? |
13.01.2010, 15:21 einoeL (765)  | |
Das war schon saublöd damals. Dem SNES blieb ein schnellerer Prozessor verwehrt, damit auch alte NES-Spiele zum Laufen gebracht werden können, und dann wurde aus der Abwärtskompatibilität gar nichts. Furchtbar sowas. Immerhin brachten die Spezialchips in den Modulen doch Linderung. |
07.11.2009, 19:56 Retro-Nerd (14475)  | |
Tja, der SNES Soundchip (eigentlich mehr ein Co-Prozessor) samt Sony DSP ist eher einer Ferrari auf 3 Zylindern. Die 64KB sind eine echte Bremse. Spätere Spiele wie Tales of Phantasia umgehen das Limit, da dort die Samples gestreamt werden können (on-the-fly). Trotz klingt das nicht so kristallklar wie der Amiga. |
07.11.2009, 19:44 einoeL (765)  | |
Wirklich nur 64 KByte Sample Ram? Glücklicherweise ist noch ein Noise-Generator vorhanden, um ein paar Ram-lose Drums und SFX beisteuern zu können.
Wenn man bedenkt, daß so manches Titel/Endsequenz-AMIGA-Modul von Hülsbeck über 200 Kbyte verschlingt... Und weil die 7-Voice-Routine von Hippel/Hüls immer noch verhältnismäßig klar und frisch klingt, wenn auch mit gewissen Einbußen gegenüber den 4 unmodifizierten Hardware-Stimmen, steht der AMIGA soundmäßig im Vergleich zum SNES erstaunlich gut da. Die 16-Bit-Samples des SNES machen bei 64 Kbyte Sound-Ram wenig Sinn, weil sie bis zur "Unkenntlichkeit" zusammengestaucht werden müssen. | | Seiten: « ‹ 14 15 16 17 [18] 19 20 › » |
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