bluntman3000 schrieb am 01.09.2020, 17:22:
Jochen schrieb am 30.08.2020, 14:13:
Die Unterstützer von
STAY FOREVER haben das Thema dieser Folge bestimmt - und jetzt besprechen Christian Schmidt und Gunnar Lott eine U-Boot-Simulation von Microprose, die von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) auf den Index gesetzt wurde.
•
Stay Forever #101: Silent ServiceRichtig gute Folge wieder
So, jetzt habe ich es mal wieder mit Stay Forever probiert: Bei Silent Service konnte ich nicht anders.
Am Ende stehen bei mir aber so viele Fragenzeichen, dass ich zunächst nicht sicher war, dass die Folge wirklich vorüber war. Oder kommt da noch eine Trivia-Folge?
Ich versuche mal meine Gedanken zu sortieren:
1. Indizierung & Kritik am Inhalt
Das Leitmotiv der Folge ist ja der Streit zwischen CS und GL über militaristische Spiele. Silent Service wurde von der BPJS indiziert und von deutschen Kritikern kritisiert. All das wird festgestellt, aber die offensichtliche Frage nach der Begründung der Indizierung ("zu realistisch") wird nicht gestellt - oder gar daraus zitiert. Das ist insbesondere schade, da ja die Aufhebung der Indizierung 1988 ein echtes Novum darstellte. Man merkt, dass der Folge da etwas erheblich fehlt.
2. Die Deck-Gun und Walmart
Der Realismus von Silent Service kippt spätestens bei der Deck Gun, die in der Realität als MG zunächst nur gegen Flugzeuge und in den späteren Kriegsjahren gar nicht mehr zum Einsatz kam. Im Spiel hingegen ballern wir damit fröhlich japanische Schiffe zu Klump, ohne die teuren Torpedos zu dezimieren. Wie kann das sein? Was ist dran an der Anekdote von Bill Stealey, nach der das Board von Walmart erst bereit war das Spiel zu verkaufen, nachdem sie ihm in einer Präsentation des Spiels das Versprechen abgenommen hatten, dass man die Deck Gun zum
Ballern benutzen könne?
3. Das Handbuch und Strategien
Handbuch? Strategien? Hatten wir beides nicht, zumindest nicht historische Strategien. Convoy suchen - hinfahren, bis Deck Gun in Reichweite - Auf die Zerstörer ballern was das Zeug hält - Abtauchen - Torpedos auf die herannahenden Zerstörer feuern - abdrehen - beten - entweder alle anderen Schiffe mit der Deck Gun versenken oder die Flucht versuchen. Hat jeder gemacht den ich kannte.
4. C64, Atari 800 und der Amiga
Ich gestehe - ich habe niemanden gekannt der einen Atari 800 hatte. Ich kannte Dutzende 64er Jungs und habe NIE ein Silent Service Original gesehen (Wohl wegen der Indizierung). Gespielt wurde das vor allem von Amiga-Usern, die nicht nur die von GL erwähnte "schöne Grafik" genossen, sondern auch die VIEL bessere Bedienung mit der Maus und den atmosphärischen Digi Sound (hatte der ST nicht). Diese Version war schließlich auch das Vorbild für Silent Service 2.
5. Die Karte und die Küstenlinie
So viel Ankündigung zur Karte und dann läuft das im Podcast so nebenher. Schade, denn die ist tatsächlich so super, dass sie in "Redstorm Rising" ja zum Kernelement des Spiels wird. Und Küstenlinien sind tatsächlich an Deck dort sichtbar, wo sie sein sollen. Cool.
6. Carrier
Es gab keine Carrier? Ich hätte schwören können... Ist wohl so eine Nelson-Mandela-ist-tot und Pikatchu-hat-einen-schwarzen-Streifen Sache...
Ging es euch auch so?
Kommentar wurde am 04.09.2020, 14:52 von Sir_Brennus editiert.