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Ghosts'n Goblins
Makaimura for Wonderswan
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Bisher 61 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.69
C64/128
Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/90
Testbericht
72%
70%
70%
Amiga
2 Disketten
753Michael Labiner
ASM 5/89
Testbericht
7/12
7/12
8/12
NES
Modul
1728Matthias Siegk
ASM 9/90
Testbericht
6/12
6/12
6/12
7/12
5/12
3/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
2 Disketten
363Peter Braun
ASM 3/86
Testbericht
10/10
10/10
10/10
8/10
8/10
8/10
9/10
9/10
9/10
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
CPC
1 Kassette
1 Kassette
1 Kassette
540Manfred Kleimann
ASM 7/90
Testbericht
8/12
3/12
7/12
PC
1 Diskette
101Peter Braun
Happy Computer SH 11
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Diskette
1326Heinrich Lenhardt
Happy Computer 9/86
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Kassette
639Heinrich Lenhardt
Mega Fun 11/99
Testbericht
--73%
Bandai Wonderswan
Modul
122-
Power Play 4/89
Testbericht
71%
67%
69%
NES
Modul
241Michael Hengst
Power Play 8/90
Testbericht
51%
14%
48%
PC
1 Diskette
119Martin Gaksch
Power Play 8/90
Testbericht
65%
60%
61%
Atari ST
1 Diskette
76Martin Gaksch
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Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts

Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari ST, Spiel
Kategorie: PC, Spiel
User-Kommentare: (138)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
12.11.2014, 09:35 SarahKreuz (9139 
Ritter Arthur begegnet mir in letzter Zeit häufiger. Erst vor kurzem in Breath of Fire (diesem völlig überbewerteten RPG ) und vorige Tage auch in Card Fighters, auf dem Nintendo DS. Noch gar nicht richtig gespielt, aber dort wurde er wohl seitens Capcom als spielbare Karte verewigt.
19.10.2014, 23:11 docster (3311 
Feine Sache, über die "fehlenden Levels" würde ich mich selbst heute noch sehr freuen.
19.10.2014, 18:51 Retro-Nerd (11978 
An Ghost'n Goblins Arcade wird übrigens wirklich gearbeitet. Auf Lemon 64 gibt es auch schon einiges dazu zu sehen.
28.07.2014, 18:05 Retro-Nerd (11978 
Wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann Ghosts'n Goblins Arcade mit allen Leveln. Nach Commando Arcade (C64) ist sowas sicherlich möglich. Würde mich freuen.
Kommentar wurde am 28.07.2014, 18:06 von Retro-Nerd editiert.
28.07.2014, 17:44 whitesport (851 
Die CPC Fassung hat alle Levels?
28.07.2014, 16:51 Wuuf The Bika (1155 
Mir fällt gerade auf, das dieses Spiel in meinem Freundeskreis immer falsch genannt wurde, nämlich "Ghost'n Goblins", also mit einem "S" zuwenig.
Ebenfalls falsch ausgesprochen wurden zb. "Predator" und "Giana Sisters".
die falsche Ausdrucksweise bleibt einem irgendwie für immer
Kommentar wurde am 28.07.2014, 16:52 von Wuuf The Bika editiert.
17.11.2013, 20:28 Hudshsoft (840 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 14:44:
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.


Auf C64 gefällt mir GG am besten - drei Levels fehlen, aber das sind nur die letzten beiden nahezu identischen Schloss-Levels und ein Level, der zu einem zusammengekürzt wurde. Der C64-SID kann natürlich mehr als der NES-Soundchip, und dass man nicht die Originalmusik vom Automaten umgestzt hat, gefällt mir in diesem Fall ganz gut...
Kommentar wurde am 25.02.2016, 20:53 von Hudshsoft editiert.
17.11.2013, 14:44 Frank ciezki [Mod Videos] (3344 
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.
Kommentar wurde am 17.11.2013, 14:46 von Frank ciezki editiert.
17.11.2013, 14:31 Retro-Nerd (11978 
Die NES Version ruckelt wie Hölle. Unspielbar für Leute mit normaler Sehschärfe. Die Game Boy Color Fassung ist zwar eingezoomt, spielt sich aber flüssiger.
Kommentar wurde am 17.11.2013, 14:38 von Retro-Nerd editiert.
17.11.2013, 14:29 docster (3311 
Sogar drei fehlende Level?

"Grottenschlecht" ist natürliche in sehr hartes Urteil, vielleicht aber im direkten Vergleich mit dem Arcade Original statthaft - aber wer konnte den seinerzeit schon ziehen. . .
17.11.2013, 14:29 monty mole (1108 
Retro-Nerd schrieb am 17.11.2013, 14:25:
von der miesen NES Fassung will ich auch nicht reden.


So schlimm fand ich die gar nicht. Was nervte war der Schwierigkeitsgrad. Der lag nochmal über dem des Automaten. Keine Ahnung was Capcom da geritten hat.
17.11.2013, 14:25 Retro-Nerd (11978 
Der C64 Version fehlen 3 Level der Arcade Version. Man wollte es vermeiden nachzuladen, das komplette Spiel sollte im Speicher stehen. Totaler Unsinn.

Trotzem ein gutes Spiel und deutlich besser spielbar als die späten und kompletten 16bit Fassungen, von der miesen NES Fassung will ich auch nicht reden.
17.11.2013, 14:07 Frank ciezki [Mod Videos] (3344 
Wirklich ?
Eins der besten Jump and Runs auf dem C64.
Grafik für damals wirklich gut, klasse Sound.
Zwar Levelmäßig gekürzt, aber in den Levels, die da sind, gibt´s mehr Abwechslung als in den meisten Jump and Runs der Prä-Turrican-Ära.
Außerdem spielt es sich in dieser Version wesentlich fairer, als in den meisten anderen Konvertierungen.
Es zu mögen, oder nicht zu mögen ist eine Sache, aber Grottenschlecht, kann ich jetzt nicht nachvollziehen.
17.11.2013, 10:15 Bundavica (518 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 01:11:
War das, was in den 8-Bit-Versionen fehlte nicht einfach ein kompletter, zweiter Durchgang auf höherer Schwierigkeit und der Endkampf gegen Satan ?
Wenn ich mich recht erinnere, war auf dem C64 der Drache der Endgegner.


Ja, du hast recht! Und ich verstehe bis heute nicht, was die Leute so toll an der C-64 Version finden, die war meines Erachtens nach auch grottenschlecht.... :(
17.11.2013, 10:14 Bundavica (518 
docster schrieb am 28.05.2012, 21:22:
Also der ASM - "Test" ( Ausgabe 3/86 ) ist ja wirklich amüsant.

Was nutzt ein gerühmter Vorab - Blick, wenn man im Prinzip überhaupt nichts weiter über das Game schreibt.

Na ja, was solls, damals war mir die ASM trotzdem noch eine regelrecht heilige Schrift - ein derartiges Verhältnis ( wie auch später noch beim Joker ) zu einem Magazin ist ist wohl heute kaum noch nachvollziehbar.


Es wurden ja auch Fotos von der Arcade Version verwendet....wurde damals sehr oft praktiziert wenn man noch keine fertige Heimversion zur Verfügung hatte...
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