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Ghosts'n Goblins
Makaimura for Wonderswan
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Bisher 62 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.65
C64/128
Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (12) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/90
Testbericht
72%
70%
70%
Amiga
2 Disketten
792Michael Labiner
ASM 5/89
Testbericht
7/12
7/12
8/12
NES
Modul
1765Matthias Siegk
ASM 9/90
Testbericht
6/12
6/12
6/12
7/12
5/12
3/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
2 Disketten
388Peter Braun
ASM 3/86
Testbericht
10/10
10/10
10/10
8/10
8/10
8/10
9/10
9/10
9/10
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
CPC
1 Kassette
1 Kassette
1 Kassette
594Manfred Kleimann
ASM 7/90
Testbericht
8/12
3/12
7/12
PC
1 Diskette
121Peter Braun
Happy Computer SH 11
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Diskette
1369Heinrich Lenhardt
Happy Computer 9/86
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Kassette
685Heinrich Lenhardt
Mega Fun 11/99
Testbericht
--73%
Bandai Wonderswan
Modul
150-
Power Play 4/89
Testbericht
71%
67%
69%
NES
Modul
273Michael Hengst
Power Play 8/90
Testbericht
51%
14%
48%
PC
1 Diskette
139Martin Gaksch
Power Play 8/90
Testbericht
65%
60%
61%
Atari ST
1 Diskette
96Martin Gaksch
Video Games 4/2000
Testbericht
5/5Nintendo Game Boy Color
Modul
48Sönke Siemens
Partnerseiten:
   weitere Scans:
   

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Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts

Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, NES
Kategorie: Atari ST, Spiel
User-Kommentare: (145)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
06.06.2015, 21:59 whitesport (851 
Frank ciezki schrieb am 17.02.2015, 22:29:
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".


Meinste das könnte nicht daran liegen, das youtube eventuell paar FRames verschluckt hat?
06.06.2015, 12:39 Majordomus (2178 
Ghosts'n Goblins ist so schön und toll gemacht, da stimmt einfach alles. Wäre da nur nicht der brutale und mega abartige Schwierigkeitsgrad. Kann ich stundenlang Zocken ohne Fortschritte zu machen. Das ist "Langzeitspaß" mal anders
18.02.2015, 06:41 Colasoft (255 
Retro-Nerd schrieb am 17.02.2015, 20:15:
Auf Lemon 64.


thx
17.02.2015, 22:29 Frank ciezki [Mod Videos] (3609 
Respekt.
Auch wenn es in dem Video eine Stelle gibt, an der die Spielfigur im Kampf gegen den Drachen auf einmal ins Bit-Nirvana glitcht, aber das ganze ist ja auch noch "Work in Progress".
17.02.2015, 20:15 Retro-Nerd (12299 
Auf Lemon 64.
17.02.2015, 18:54 Colasoft (255 
@ Retro-Nerd

Super! Wo gibt's mehr über das Game?
17.02.2015, 15:26 Retro-Nerd (12299 
Mal was spielbares aus Ghost'n Goblins Arcade. Der neue Level sieht super aus.

LINK

Und hier noch eine Liste, was bisher fertig ist. Schon sehr umfangreiche Arbeiten.
Kommentar wurde am 17.02.2015, 15:29 von Retro-Nerd editiert.
12.11.2014, 09:35 SarahKreuz (9855 
Ritter Arthur begegnet mir in letzter Zeit häufiger. Erst vor kurzem in Breath of Fire (diesem völlig überbewerteten RPG ) und vorige Tage auch in Card Fighters, auf dem Nintendo DS. Noch gar nicht richtig gespielt, aber dort wurde er wohl seitens Capcom als spielbare Karte verewigt.
19.10.2014, 23:11 docster (3318 
Feine Sache, über die "fehlenden Levels" würde ich mich selbst heute noch sehr freuen.
19.10.2014, 18:51 Retro-Nerd (12299 
An Ghost'n Goblins Arcade wird übrigens wirklich gearbeitet. Auf Lemon 64 gibt es auch schon einiges dazu zu sehen.
28.07.2014, 18:05 Retro-Nerd (12299 
Wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann Ghosts'n Goblins Arcade mit allen Leveln. Nach Commando Arcade (C64) ist sowas sicherlich möglich. Würde mich freuen.
Kommentar wurde am 28.07.2014, 18:06 von Retro-Nerd editiert.
28.07.2014, 17:44 whitesport (851 
Die CPC Fassung hat alle Levels?
28.07.2014, 16:51 Wuuf The Bika (1195 
Mir fällt gerade auf, das dieses Spiel in meinem Freundeskreis immer falsch genannt wurde, nämlich "Ghost'n Goblins", also mit einem "S" zuwenig.
Ebenfalls falsch ausgesprochen wurden zb. "Predator" und "Giana Sisters".
die falsche Ausdrucksweise bleibt einem irgendwie für immer
Kommentar wurde am 28.07.2014, 16:52 von Wuuf The Bika editiert.
17.11.2013, 20:28 Hudshsoft (859 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 14:44:
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.


Auf C64 gefällt mir GG am besten - drei Levels fehlen, aber das sind nur die letzten beiden nahezu identischen Schloss-Levels und ein Level, der zu einem zusammengekürzt wurde. Der C64-SID kann natürlich mehr als der NES-Soundchip, und dass man nicht die Originalmusik vom Automaten umgestzt hat, gefällt mir in diesem Fall ganz gut...
Kommentar wurde am 25.02.2016, 20:53 von Hudshsoft editiert.
17.11.2013, 14:44 Frank ciezki [Mod Videos] (3609 
Auch mit den Levels der C64-Version hatte man schon genug zu tun, bis man die perfekte Strategie beieinander hatte um da lebend durchzukommen.
Zu kurz fand ich es also nie.
Auch im direkten Vergleich, mit dem Automaten, finde ich es nicht Grottenschlecht.Das ist eine Konvertierung auf einen 8-Bit Computer von Mitte der 80er-Jahre.Was für Wunder erwartet man da denn noch ?
Wenn ich mir die NES-Version anschaue, finde ich die piepsige Musik eigentlich schlimmer als das Ruckeling.
Kommentar wurde am 17.11.2013, 14:46 von Frank ciezki editiert.
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