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Ghosts'n Goblins
Makaimura for Wonderswan
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Bisher 61 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.69
C64/128
Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (12) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/90
Testbericht
72%
70%
70%
Amiga
2 Disketten
776Michael Labiner
ASM 5/89
Testbericht
7/12
7/12
8/12
NES
Modul
1748Matthias Siegk
ASM 9/90
Testbericht
6/12
6/12
6/12
7/12
5/12
3/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
2 Disketten
378Peter Braun
ASM 3/86
Testbericht
10/10
10/10
10/10
8/10
8/10
8/10
9/10
9/10
9/10
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
CPC
1 Kassette
1 Kassette
1 Kassette
574Manfred Kleimann
ASM 7/90
Testbericht
8/12
3/12
7/12
PC
1 Diskette
111Peter Braun
Happy Computer SH 11
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Diskette
1355Heinrich Lenhardt
Happy Computer 9/86
Testbericht
84%
89%
86%
C64/128
1 Kassette
667Heinrich Lenhardt
Mega Fun 11/99
Testbericht
--73%
Bandai Wonderswan
Modul
142-
Power Play 4/89
Testbericht
71%
67%
69%
NES
Modul
261Michael Hengst
Power Play 8/90
Testbericht
51%
14%
48%
PC
1 Diskette
132Martin Gaksch
Power Play 8/90
Testbericht
65%
60%
61%
Atari ST
1 Diskette
87Martin Gaksch
Video Games 4/2000
Testbericht
5/5Nintendo Game Boy Color
Modul
39Sönke Siemens
Partnerseiten:
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Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts

Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: C16, Spiel
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (141)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
17.11.2013, 14:07 Frank ciezki [Mod Videos] (3534 
Wirklich ?
Eins der besten Jump and Runs auf dem C64.
Grafik für damals wirklich gut, klasse Sound.
Zwar Levelmäßig gekürzt, aber in den Levels, die da sind, gibt´s mehr Abwechslung als in den meisten Jump and Runs der Prä-Turrican-Ära.
Außerdem spielt es sich in dieser Version wesentlich fairer, als in den meisten anderen Konvertierungen.
Es zu mögen, oder nicht zu mögen ist eine Sache, aber Grottenschlecht, kann ich jetzt nicht nachvollziehen.
17.11.2013, 10:15 Bundavica (518 
Frank ciezki schrieb am 17.11.2013, 01:11:
War das, was in den 8-Bit-Versionen fehlte nicht einfach ein kompletter, zweiter Durchgang auf höherer Schwierigkeit und der Endkampf gegen Satan ?
Wenn ich mich recht erinnere, war auf dem C64 der Drache der Endgegner.


Ja, du hast recht! Und ich verstehe bis heute nicht, was die Leute so toll an der C-64 Version finden, die war meines Erachtens nach auch grottenschlecht.... :(
17.11.2013, 10:14 Bundavica (518 
docster schrieb am 28.05.2012, 21:22:
Also der ASM - "Test" ( Ausgabe 3/86 ) ist ja wirklich amüsant.

Was nutzt ein gerühmter Vorab - Blick, wenn man im Prinzip überhaupt nichts weiter über das Game schreibt.

Na ja, was solls, damals war mir die ASM trotzdem noch eine regelrecht heilige Schrift - ein derartiges Verhältnis ( wie auch später noch beim Joker ) zu einem Magazin ist ist wohl heute kaum noch nachvollziehbar.


Es wurden ja auch Fotos von der Arcade Version verwendet....wurde damals sehr oft praktiziert wenn man noch keine fertige Heimversion zur Verfügung hatte...
17.11.2013, 01:11 Frank ciezki [Mod Videos] (3534 
War das, was in den 8-Bit-Versionen fehlte nicht einfach ein kompletter, zweiter Durchgang auf höherer Schwierigkeit und der Endkampf gegen Satan ?
Wenn ich mich recht erinnere, war auf dem C64 der Drache der Endgegner.
16.11.2013, 23:27 docster (3317 
Wie war denn das "fehlende" Level im Arcade - Original gestaltet?

Begründete sich diese Einsparung eigentlich in technischen Aspekten ( bei 8bit Systemen durchaus noch nachvollziehbar ), oder lag anderes zugrunde?
26.07.2013, 15:29 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565 
Die Playstation2-Version kann ich empfehlen, wenn auch - wieder mal - höllisch schwer!
27.06.2013, 07:22 Twinworld (2289 
Mir haben die ganzen Ghost´n Irgentwas gut gefallen auch wenn sie durch die Bank Mörderich schwer sind.
Hab mir auch Ultimate Ghosts´n Goblins für die PSP gekauft und kann allen die,die Ghost Spiele mochten eine Kaufempfehlung für das Spiel geben (sofern man eine PSP besitzt ).
01.01.2013, 01:58 ebbo (618 
Irgendwie hat der Ritter in der C 16 Version ein Dauergrinsen.
30.08.2012, 20:21 Bundavica (518 
Wenn man sich das Video der C16 Version anschaut, fragt man sich unweigerlich ob die Programmierer damals wirklich geglaubt haben, dass man damit Geld verdienen kann? Das sieht ja sogar für die damaligen Verhältnisse aus wie ein schlechter Scherz.....
30.08.2012, 08:46 Commodus (5336 
Riemann80 schrieb am 29.08.2012, 21:07:
Commodus schrieb am 08.06.2011, 10:42:
Ich habe nun ja auch mehrere Ghost ´n Goblins Versionen kennengelernt, wobei mir die Sharp X68000er Version namens "Daimakaimura" am besten gefällt!


Daimakaimura ist allerdings der Nachfolger, der in Europa und Nordamerika unter dem Namen "Ghoul 'n' Ghosts" erschien. Der japanische Titel von Ghosts 'n' Goblins ist Makaimura. Soweit ich weiß, erschien Makaimura nicht für Sharp X68000, nur der Nachfolger.


...wieder was dazugelernt!
29.08.2012, 21:07 Riemann80 (846 
Commodus schrieb am 08.06.2011, 10:42:
Ich habe nun ja auch mehrere Ghost ´n Goblins Versionen kennengelernt, wobei mir die Sharp X68000er Version namens "Daimakaimura" am besten gefällt!


Daimakaimura ist allerdings der Nachfolger, der in Europa und Nordamerika unter dem Namen "Ghoul 'n' Ghosts" erschien. Der japanische Titel von Ghosts 'n' Goblins ist Makaimura. Soweit ich weiß, erschien Makaimura nicht für Sharp X68000, nur der Nachfolger.
30.05.2012, 16:25 Flat Eric (643 
Beziehe mich einzig und allein auf die NES-Version. Finde das Spiel abartig schwierig. Das hat mir eigentlich den Spielspaß ruiniert, denn ansonsten ist es eigentlich ein tolles Game!
29.05.2012, 00:08 Frank ciezki [Mod Videos] (3534 
Autsch! Sehe gerade zum ersten mal das Video der C16-Version.
Das ist ja wirklich so brutal abgespeckt,daß es mit dem Original nicht mehr viel zu tun hat.
28.05.2012, 21:26 Retro-Nerd (12194 
Die chaotische Erstausgabe halt. Wenn man über 100 Titel testet bleibt kaum Platz für irgendwas.
28.05.2012, 21:22 docster (3317 
Also der ASM - "Test" ( Ausgabe 3/86 ) ist ja wirklich amüsant.

Was nutzt ein gerühmter Vorab - Blick, wenn man im Prinzip überhaupt nichts weiter über das Game schreibt.

Na ja, was solls, damals war mir die ASM trotzdem noch eine regelrecht heilige Schrift - ein derartiges Verhältnis ( wie auch später noch beim Joker ) zu einem Magazin ist ist wohl heute kaum noch nachvollziehbar.
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