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27016 Tests/Vorschauen und 14660 Zeitschriften
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Flashback Flashback: The Quest for Identity
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Bisher 95 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.44
| Sega Dreamcast |
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| Philips CD-I |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (18) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Games 4/93
 | Testbericht
 | 82%
| 62%
| 78%
| Amiga
| 4 Disketten
| 2518 | Hans Ippisch
| Amiga Joker 1/93
 | Testbericht
 | 82%
| 77%
| 86%
| Amiga
| 4 Disketten
| 2106 | Max Magenauer
| ASM 7/93
 | Testbericht
 | 11/12
| 10/12
| 11/12
| Amiga
| 4 Disketten
| 204 | Thomas Baum
| ASM 9/93
 | Testbericht
 | - | - | 11/12
| Sega Mega Drive
| 12 MBit Modul
| 213 | Andreas Lober
| ASM 10/93
 | Testbericht
 | - | - | 10/12
| PC
| 2 Disketten
| 134 | Marcus Höfer
| Man!ac 6/95
 | Testbericht
 | - | - | 76%
| Panasonic 3DO
| 1 CD
| 6 | -
| Man!ac 6/95
 | Testbericht
 | 59%
| 32%
| 72%
| Philips CD-I
| 1 CD
| 185 | Oliver Ehrle
| Man!ac 9/95
 | Testbericht
 | 61%
| 40%
| 76%
| Panasonic 3DO
| 1 CD
| 65 | Andreas Knauf
| Mega Fun 10/95
 | Testbericht
 | 48%
| 39%
| 75%
| Atari Jaguar
| 16 MBit Modul
| 512 | Timur Özelsel
| PC Games 8/95
 | Testbericht
 | - | - | 77%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 122 | Petra Maueröder
| PC Joker 9/93
 | Testbericht
 | 86%
| 69%
| 86%
| PC
| 2 Disketten
| 186 | Manfred Duy
| PC Player 7/93
 | Testbericht
 | - | - | 59%
| PC
| 2 Disketten
| 382 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 4/93
 | Testbericht
 | 77%
| 42%
| 75%
| Amiga
| 4 Disketten
| 1940 | Jan Sönke Steffen
| Power Play 10/93
 | Testbericht
 | 71%
| 56%
| 77%
| PC
| 2 Disketten
| 233 | Christian von Duisburg
| Sega Magazin 9/93
 | Testbericht
 | 82%
| 70%
| 85%
| Sega Mega Drive
| 12 MBit Modul
| 74 | Petra Maueröder
| Video Games 1/94
 | Testbericht
 | 73%
| 63%
| 80%
| Super Nintendo
| Modul
| 425 | Jan Barysch
| Video Games 6/95
 | Testbericht
 | 76%
| 69%
| 82%
| Panasonic 3DO
| 1 CD
| 244 | Wolfgang Schaedle
| Video Games 6/93
 | Testbericht
 | 76%
| 65%
| 82%
| Sega Mega Drive
| 12 MBit Modul
| 459 | Jan Barysch
|
| User-Kommentare: (240) | Seiten: « ‹ 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 › » |
13.02.2013, 13:39 drym (4301)  | |
Liegt wohl daran, dass ich beim SNES auf der originalen Konsole mit passendem Controller gespielt habe, beim Mega Drive am Emu. Na gut, dann revidiere ich: die MD-Fassung scheint wohl die beste der klassischen zu sein |
13.02.2013, 13:39 SarahKreuz (10000)  | |
Pat schrieb am 13.02.2013, 13:07: SarahKreuz schrieb am 13.02.2013, 12:40: Das PC-Intro sehe ich jetzt zum ersten Mal. Gefällt mir nicht besonders. Wohlgemerkt, ich rede hier nicht von der stilistisch furchtbaren CD-Version, sondern von der Diskettenversion (das Intro hat auf dem PC ein paar Sequenzen mehr). Sehe ich jetzt auch zum ersten Mal.  Stimmt, ist klasse. Jetzt hätte man nur noch die Mods aus der Amiga-Version in das Spiel einbinden müssen, damit da mehr als nur das gequake beim Intro ertönt. Dann wär's perfekt. |
13.02.2013, 13:13 Retro-Nerd (14021)  | |
Die Mega Drive Version wurde auch mehr oder weniger als 1:1 Version aufs SNES portiert. Deshalb wohl die Slowdowns und der schlechtere SNES Sound. Hätte man für SNES optimieren können, aber kostet ja Geld. Kommentar wurde am 13.02.2013, 13:14 von Retro-Nerd editiert. |
13.02.2013, 13:07 Pat (6340)  | |
SarahKreuz schrieb am 13.02.2013, 12:40: Das PC-Intro sehe ich jetzt zum ersten Mal. Gefällt mir nicht besonders. Wohlgemerkt, ich rede hier nicht von der stilistisch furchtbaren CD-Version, sondern von der Diskettenversion (das Intro hat auf dem PC ein paar Sequenzen mehr). Die CD-Version kann, wie ich weiter unten geschrieben habe, meiner Meinung nach vergessen. Die seelenlosen Renderfilme nehmen jegliche Atmosphäre und machen nichts weiter als den einstmals stilistisch originellen Sequenzen den Scharm zu nehmen und mit dem eigentlichen Stil des Spieles zu brechen. Und ja, Retro-Nerd, bei den Konsolen ist die Mega Drive/Genesis-Version wirklich die bessere als die vom SNES. Passiert ja nicht sooo oft. PS: Drym, die Sega CD Version entspricht der PC CD-Version - also mit den üblen Renderfilmen - wobei sie auf dem Sega CD noch etwas verpixelter sind. Kommentar wurde am 13.02.2013, 13:17 von Pat editiert. |
13.02.2013, 12:40 SarahKreuz (10000)  | |
Das PC-Intro sehe ich jetzt zum ersten Mal. Gefällt mir nicht besonders. |
13.02.2013, 12:36 Retro-Nerd (14021)  | |
Die SNES Version hat aber leider auch ein paar Slowdowns, was bei einigen Spielen auf dieser Konsole leider immer wieder dank schwachbrüstiger CPU auffällt. Die Mega Drive Version finde ich da besser.
Ansonsten warte ich auf den CD32 Pad Patch, den hoffentlich jemand der WHDLoad Coder umsetzt. Dann ist für mich die Amiga Fassung auch wieder vorn. |
13.02.2013, 11:57 drym (4301)  | |
Pat schrieb am 13.02.2013, 10:27: bleibe Datei: Die DOS-Diskettenversion ist am besten. Ich hätte bis vor einigen Jahren der Amigafassung wegen der präzisen Steuerung dennoch den Vorzug gegeben, inzwischen muss ich sagen, dass mir die SNES-Fassung am besten gefällt. Keine Ladezeiten (ebenfalls Savestates im Emu, falls gewünscht), volle Farbpalette, präzise Steuerung mit dem Controller. Ich meine, dass alle Cutscenes der Amigafassung (also von Festplatte) drin sind, ebenfalls ist nur das gekürzte Intro zu sehen. (Kenne die Versionen für Amiga, PC, SNES und Mega Drive) Nicht selbst gespielt und nur vom Video kenne ich die Fassung für Mega CD (entspricht die der PC-Disc-Fassung?). Die neuen, gerenderten Zwischensequenzen waren damals sicher toll anzusehen, gehören für mich aber einfach nicht zum Originalgefühl des Spieles dazu. Ausserdem gefällt es mir nicht, dass im ersten Level permanent diese pseudo-dramatische Musik von CD abgespielt wird. Ruhig und spannend, so wie am Amiga, gehört das. Dass man die Cutscenes am Amiga zuschalten konnte, wusste ich gar nicht. Hatte es dann aber ohnehin auf Platte, von daher war das ohnehin kein "Problem" mehr. Kommentar wurde am 13.02.2013, 11:57 von drym editiert. |
13.02.2013, 10:45 LordRudi (781)  | |
drym schrieb am 19.08.2012, 12:46: Pat schrieb am 19.08.2012, 12:32: Die Amiga Version ist quasi die Ur-Version aber wenn man von Diskette spielt, fehlen viele Animationen. Das verstehe ich bis heute nicht, da die Animationen (bis aufs längere PC-Intro) ja allesamt auf den Disks vorhanden sind. Scheinbar sollten so die Ladezeiten / Diskwechsel minimiert werden? Das steht sogar in der Anleitung, daß die Ladezeiten minimiert werden sollten. Aber auch beim Spiel von Diskette lassen sich die zusätzlichen Animationen über eine Tastenkombination dazuschalten. |
13.02.2013, 10:27 Pat (6340)  | |
Ich habe am Wochenende noch einmal der Amiga-Version von Flashback per Festplatte eine Chance gegeben und bleibe Datei: Die DOS-Diskettenversion ist am besten.
Die Animationen sind weicher, die Farbpalette besser, die Geschwindkeit ist konstanter, die Musik (vor allem mit MT-32) klingt schöner und das Intro ist länger.
Einziger Nachteil: Spielt man mit WinUAE hat man bei der Amiga-Version Savestates. |
26.01.2013, 14:01 Darkpunk (2944)  | |
Das sieht doch mal genial aus. |
22.01.2013, 09:47 Retro-Nerd (14021)  | |
Flashback bekommt ein HD Remake. Sieht super aus. LINK |
02.09.2012, 19:50 forenuser (3803)  | |
ich muss meinen A3010 wieder aufbauen... leider hat der keine HDD, und von FDD... diskjockey... |
02.09.2012, 18:08 drym (4301)  | |
Wenn man ein mal im Blut hat, zu welchem Zeitpunkt man den Schild aktivieren muss, damit der Gegnerische Schuss nicht durchkommt, wird es bedeutend einfacher. Da ich das Spiel ca. 4 mal auf 3 Plattformen durchgespielt habe seit es rauskam, kann ich aber nicht mehr sagen, an welchem Zeitpunkt das der Fall war... Fands auch nicht einfach, Hauptproblem war aber damals die französische Sprache der Sicherheitskopie, die mir vorlag und zwei Rätsel in späteren Leveln, bei denen man rechtzeitig etwas tun muss, um später nicht in eine Sackgasse zu geraten... |
02.09.2012, 15:31 Majordomus (2178)  | |
Jetzt bin ich schon seit fast zwei Wochen nicht mehr dazugekommen Flashback weiterzuzocken Dabei haben mich die ersten zwei Level schon echt begeistert: Erst der Dschungel mit der eingestreuten Technik und dann Cyberpunk-Atmosphäre in New Washington. Wirklich großartig! Auch wenn ich die Gegnerkämpfe schon als sehr herausfordernd (und teilw. frustrierend) empfinde, bin ich noch hochmotiviert |
23.08.2012, 14:17 Aydon_ger (959)  | |
Der Sprung war wirklich etwas merkwürdig, aber sehr simpel.
LAUFEN (Richtungstaste logischerweise gedrückt halten) und den Laufbutton loslassen, sobald er losgelaufen ist. Also wirklich nur das Steuerkreus halten. Wenn man das in der richtigen Abfolge gemacht hat, dann macht er einen eleganten weiten Sprung. NICHT die Sprungtaste drücken, das versuchen viele... Kommentar wurde am 23.08.2012, 14:20 von Aydon_ger editiert. | Seiten: « ‹ 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 › » |
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