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Xenon 2: Megablast
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Bisher 93 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.69

Entwickler: Assembly Line, The   Publisher: Image Works   Genre: Action, 2D, Shooter, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 11/89
Testbericht
91%
88%
91%
Amiga
2 Disketten
2436Michael Labiner
Amiga Joker 10/91
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
113Michael Labiner
ASM 10/89
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Atari ST
2 Disketten
2372Torsten Blum
ASM 11/89
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Amiga
2 Disketten
347Torsten Oppermann
ASM 9/92
Testbericht
10/12
7/12
9/12
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
250Hans-Joachim Amann
ASM 2/92
Testbericht
9/12
8/12
4/12
Sega Master System
Modul
103Hans-Joachim Amann
PC Joker 2/93
Testbericht
83%
74%
85%
PC
3 Disketten
137Monika Stoschek / Lechl
Power Play 10/89
Testbericht
92%
77%
81%
Atari ST
2 Disketten
1253Michael Hengst
Power Play 6/93
Testbericht
55%
44%
49%
Nintendo Game Boy
Modul
206Sönke Steffen
Power Play 2/93
Testbericht
60%
59%
67%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
257Knut Gollert
Power Play 3/90
Testbericht
92%
61%
82%
PC
3 Disketten
280Martin Gaksch
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Serie: Xenon, Xenon 2: Megablast

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Mega Drive, Longplay
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (250)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
03.09.2013, 11:49 Pat (5336 
Ich stimme dem generellen Chor zu: Ein nettes Spiel mit netter Grafik und einer wirklich coolen aber in der Endlosschleife irgendwan nervenden Musik.

Ich finde eigentlich nicht, dass Xenon 2 in die Top 10 Shooter des Amigas gehört aber da war wohl die Fachpresse anderer Meinung.
Und auch die Cracker-Gruppen haben sich mit immer grösseren Megatrainer auf das Spiel gestürzt.
02.09.2013, 01:15 Riemann80 (905 
Hatte damals die PC-Version in einer Compilation, und schon da nicht verstanden, was so toll daran sein sollte. Mittlerweile würde ich es nicht mal in meine Top 50 unter den 8-und 16-Bit-Shoot'em Ups aufnehmen.
18.08.2013, 12:18 Edgar Allens Po (1497 
Der Screenshot im PP-Test sagt eigentlich schon alles.
17.08.2013, 23:57 TheMessenger (1647 
Fast schon mehr bemerkenswert als absurd finde ich die Game Boy-Umsetzung. Arme Programmierer, die das umsetzen sollten!
17.08.2013, 18:16 Edgar Allens Po (1497 
Krass, die haben also ein Sample als Grundlage für ihren Track benutzt. Wusste ich gar nicht.
Aber David Whittaker hat die Musik recht gut auf den Amiga umgesetzt. Beim ST hört man ja im Intro einen Digisound, danach und im Spiel kommt die Chiptune-Fassung. Auch recht nett gemacht.
17.08.2013, 18:03 Retro-Nerd (12298 
Das beste am Spiel bleibt eh das Sample von The Splash Band - The End (Disco), was Bomb the Bass geklaut hatte.
17.08.2013, 17:53 Edgar Allens Po (1497 
Stimmt, es war für kurze Zeit ein Hype, weil es grafisch ein paar Leckerbissen bot und die Musik für Aufsehen sorgte.
Aber spielerisch und technisch etwas hölzern, nicht wirklich atemberaubend.
17.08.2013, 17:47 Retro-Nerd (12298 
Einige MD Spiele wurden damals gern von den Atari ST Vorlagen umgesetzt. Das kann man auch bei Speedball 2 sehen, an der geringeren Farbpalette die der ST Version sehr ähnlich sieht.

Warum man unbedingt 1992 noch eine MD Fassung veröffentlichen wollte weiß wohl nur Virgin. Zu der Zeit war auch die Amiga Version nicht mehr als eine nostalgische Erinnerung, da es technisch und spielerisch eh nie ein wirklich gutes Spiel war.
Kommentar wurde am 17.08.2013, 17:57 von Retro-Nerd editiert.
17.08.2013, 17:13 TheMessenger (1647 
Ist wirklich unverständlich, denn warum sollte man sich überhaupt die Mühe einer Umsetzung machen - nach all den Jahren und auf ein mindestens gleichwertiges System -, wenn man sie dann so hinschludert und für absolut keinen Kaufanreiz im Vergleich zur Ur-Version sorgt?
17.08.2013, 14:19 Edgar Allens Po (1497 
Völlig unverständlich, denn junge Mega Drive User interessierte es wohl herzlich wenig, ob Xenon 2 mal ein Superhit auf einem anderen System war. Damals waren 4 Jahre ja auch schon eine lange Zeit. Wenigstens sollte eine Umsetzung nicht schlechter sein, schon gar nicht nach 4 Jahren. Beim Sound kann ich es noch verstehen, denn die Musik lebt von den Digi-Samples, die das Mega Drive so nicht bieten kann.
17.08.2013, 12:20 TheMessenger (1647 
Edgar Allens Po schrieb am 17.08.2013, 10:56:
Die nach vier Jahren konvertierte Mega Drive Fassung kackt laut Test also kräftig ab. Pfui.


Typischer Fall von: "Moment mal, da war doch noch dieses Ballerspiel, das vor vier Jahren auf dem Amiga fuer Furore gesorgt hat? Das muessen wir auch noch schnell auf das Mega Drive bringen - Betonung auf schnell, natuerlich!"
17.08.2013, 10:56 Edgar Allens Po (1497 
Die nach vier Jahren konvertierte Mega Drive Fassung kackt laut Test also kräftig ab. Pfui.
06.07.2013, 08:04 Twinworld (2412 
Xenon2 mit Battle Squadron zu vergleichen ist fast so als ob man Mario und Sonic vergleicht.
Beide Spiele kommen zwar aus dem gleichen Genre aber deren Anforderung und begegnung der selbigen sind aus meiner sicht was kommplett anderes.
Beide Spiele gehören zu den Highlights ihres Genres auf dem Amiga.
Und welches man bevorzugt ist wie immer Geschmacksache.
Ich finde beide Klasse.
19.11.2012, 12:02 Edgar Allens Po (1497 
Flori_der_Fux schrieb am 24.02.2012, 12:05:
Sowohl bei Amiga als auch beim ST plärrt von der ersten bis zur letzten Spielsekunde immer das gleiche Lied aus den Lautsprechern, und auch wenn dieses insbesondere für den Amiga sehr gut rüber kommt, geht es mir doch schon nach kurzer Zeit auf die Nerven.


Das ist wirklich ein dicker Minuspunkt.
Man hört ja auch nicht nur "Smooth Criminal" in Endlosschleife, wenn die "Bad" im CD-Player liegt.
Die Macher waren wohl von der Bomb-The-Bass-Lizenz zu sehr geflasht.
Eine fette Titelmusik ist es ja, aber keine gute InGame-Musik.
Nach der zehnten Wiederholung kann sogar "Imagine" von John Lennon nerven, wenn man schlecht gelaunt ist.
19.11.2012, 09:37 Retro-Nerd (12298 
Entwickler sind The Assembly Line. Die Bitmaps waren hier wohl nur unterstützend tätig. Laut Intro nur am Design.
Kommentar wurde am 19.11.2012, 09:40 von Retro-Nerd editiert.
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