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28540 Tests/Vorschauen und 14862 Zeitschriften
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Populous
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 116 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.45
| Entwickler: Bullfrog Publisher: Electronic Arts Genre: Strategie, 2D, Multiplayer, Fantasy, Kriegsspiel, Wirtschaft |
| Ausgabe |
Test/Vorschau (16) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 4/89
 | Testbericht
 | 8/12
| 7/12
| 10/12
| Amiga
| 1 Diskette
| 2831 | Martina Strack
| ASM 6/93
 | Testbericht
 | 11/12
| 9/12
| 10/12
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 1760 | Thomas Baum
| ASM 7/91
 | Testbericht
 | 7/12
| 0/12
| 10/12
| Super Nintendo
| 4 MBit Modul
| 325 | Hans-Joachim Amann
| ASM 7/89
 | Testbericht
 | 8/12
| 7/12
| 10/12
| Atari ST
| 1 Diskette
| 83 | Martina Strack
| Megablast 1/92
 | Testbericht
 | 79%
| 41%
| 84%
| Sega Master System
| Modul
| 358 | Reinhard Fischer
| PC Player 4/94
 | Testbericht
 | - | - | 80%
| PC
| 1 Diskette
| 246 | Heinrich Lenhardt
| Play Time 6/93
 | Testbericht
 | 80%
| 40%
| 79%
| Acorn Archimedes
| 1 Diskette
| 195 | -
| Power Play 11/90
 | Testbericht
 | 77%
| 38%
| 86%
| Sega Mega Drive
| Modul
| 1275 | Winfried Forster
| Power Play 5/89
 | Testbericht
 | 81%
| 71%
| 92%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1661 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 7/89
 | Testbericht
 | - | - | 92%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 465 | Anatol Locker
| Power Play 5/94
 | Testbericht
 | 80%
| 61%
| 90%
| Apple Macintosh
| Diskette
| 296 | Michael Hengst
| Power Play 3/90
 | Testbericht
 | 80%
| 61%
| 92%
| PC
| 1 Diskette
| 457 | Michael Hengst
| Power Play 4/91
 | Testbericht
 | 78%
| 36%
| 87%
| NES
| -
| 41 | Volker Weitz
| Video Games 2/91
 | Testbericht
 | 82%
| 35%
| 88%
| Sega Master System
| Modul
| 401 | Stephan Englhart
| Video Games 8/93
 | Testbericht
 | 67%
| 66%
| 83%
| Super Nintendo
| 4 MBit Modul
| 251 | Frank Heukemes
| Video Games 8/93
 | Testbericht
 | 56%
| 48%
| 64%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 228 | Frank Heukemes
|
| | User-Kommentare: (192) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
05.10.2025, 15:05 Edgar Allens Po (5169)  | |
Grumbler schrieb am 05.10.2025, 14:57: Echtzeitstrategie verstehste nicht? Seitdem ich weiß, dass ich hochintelligent bin, bin ich gerne wieder blöd. Allerdings habe ich Historyline gespielt, gar Hanse, auch Ports Of Call. Ich bin also schon vom Fach bis zu einem gewissen grad. Doch Actionspiele sind oft echte Kunstwerke, ein Rausch an Grafik, Musik und tollem Spielspaß. Wer das "dumm" findet, ist selber dumm. |
05.10.2025, 14:57 Grumbler (2330)  | |
Extrawaffen sind quasi die Katastrophen und der Endgegner ist Level 500.
Eigentlich schon sehr "gut", dass man, auch wenn man 'ne Liste aller Welten hat, die erst nach genug "grinden" (aneignen der noetigen "Skills") schafft.
Echtzeitstrategie verstehste/magste auch nicht? Im Prinzip *ist* nur es ein (fruehes / etwas anderes) Echtzeitstrategiespiel. Kommentar wurde am 05.10.2025, 14:59 von Grumbler editiert. |
05.10.2025, 12:15 Edgar Allens Po (5169)  | |
Ein Kumpel zockte das endlos am Amiga. Ich selber spielte es nie, guckte nur zu. Weil ich fragte mich: Wo sind die Extrawaffen, wo der Obermotz? Wo ist das alles? Wo fängt es an, wo hört es auf? Das überforderte mich. |
04.05.2025, 19:16 Oh Dae-su (1091)  | |
Gunnar schrieb am 04.05.2025, 18:02: Kennt jemand da etwas Moderneres mit ähnlicher oder gleicher Mechanik, das für sowas taugt? "Reprisal Universe" könnte vielleicht was für Dich sein. |
04.05.2025, 18:02 Gunnar (5745)  | |
Tja, gestern bei einem Kumpel ist mir noch eingefallen, dass das unkaputtbare Spielprinzip heute eigentlich immer noch gut für ein Multiplayer-Spiel ziehen müsste. Also: Kennt jemand da etwas Moderneres mit ähnlicher oder gleicher Mechanik, das für sowas taugt? |
10.01.2025, 15:40 Grumbler (2330)  | |
Ich war damals voll enttaeuscht vom Adlib-Sound fuer die PC-Version. Titelthema voll kraetzig und upbeat, und das wird dann auch In-Game verwendet, passt ueberhaupt nicht, muss man sofort deaktivieren, und die ganzen Sound-Effekte fehlen, was soll das? Rob Hubbard my ass. (Er kann aber FM wenn er will, bei Ski or Die macht er coole Sachen.) Hingegen, auf dem X68000, auch FM, die nimmt sich nix gegenueber dem Amiga-Sound. https://youtu.be/Jr9zWUQ1BWU |
10.03.2024, 19:34 nudge (2098)  | |
MMFan schrieb am 09.03.2024, 22:20: Aber nur mal als kleiner Hinweis für einige andere GOG steht/stand einmal für "Good Old Games", kurz GOG! Ich bin ein großer GOG-Fan und ziehe deren Versionen grundsätzlich denen von Steam vor! Die Good Old Games und die DRM-Freiheit waren der Grund, warum ich sie vor allen anderen bevorzuge! |
09.03.2024, 22:20 MMFan (252)  | |
Mythbuster schrieb am 09.03.2024, 11:49: [...]GOG hat eine gewaltige Oldie Abteilung … Deine positive Kritik in allen Ehren, Chapeau! Aber nur mal als kleiner Hinweis für einige andere GOG steht/stand einmal für "Good Old Games", kurz GOG! Ich bin ein großer GOG-Fan und ziehe deren Versionen grundsätzlich denen von Steam vor! |
09.03.2024, 11:49 Mythbuster (17)  | |
Ich würde eher zu den Versionen auf GOG raten, da sind die jeweiligen Erweiterungen mit enthalten und es gibt kein DRM … ich habe mir da Populous 1 bis 3 mit allem Erweiterungen für unter 10,- Euro gekrallt … und auch SimCity 2000 & 3000 sowie Silent Service I und II … GOG hat eine gewaltige Oldie Abteilung … |
09.03.2024, 11:41 robotron (2870)  | |
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15.07.2023, 11:37 Mythbuster (17)  | |
Populous ... spiele ich heute wieder auf dem Asus ROG Ally ... und macht Spaß wie damals. Warum ist Populous ein Meilenstein? 1.) Die Zahl der Echtzeitstrategie Titel war damals eher begrenzt und wenn, dann mit meist schlechter Grafik. 2.) Es war die erste "Götter Simulation", wo es zudem auf die Mischung ankam, einerseits dem eigenen Volk zu helfen und damit Erfolg zu haben, aber auch den Gegner mit destruktivem Verhalten zu schädigen. 3.) Man möge mich korrigieren: Aber war es nicht auch einer der, wenn nicht der erste Titel, bei dem man seine Mannen nicht direkt, sondern nur indirekt steuern konnte? Auch das war ein Element, das dem Spiel zur Einzigartigkeit verholfen hat. 4.) Die Tiefe der Möglichkeiten erschließt sich nur, wenn man sich mehr mit dem Spiel befasst ... immer nur der gleiche Weg führt eben nicht immer zum Ziel ... 5.) Die Grafik und die Aufteilung des Bildschirms war für die damaligen Möglichkeiten sensationell ... vor allem die perfekte Steuerung mittels Maus auf PC und Amiga war damals schon outstanding. Selbst die Gameboy Version, die ich mir zusätzlich gegönnt hatte, war von der Steuerung wirklich durchdacht. Nimmt man diese Faktoren zusammen, war Populous ein ähnlicher Meilenstein wie Civilization oder SimCity ... darum glatte 10/10 ... |
03.10.2022, 21:03 MikeFieger (379)  | |
Ja - und je mehr Leute du hingehen lasst, desto stärker wird der Ritter. |
03.10.2022, 20:58 markymark79 (1082)  | |
Wow, danke für die schnelle Antwort! Das muss ich probieren  Gebe dann mal Feedback. |
03.10.2022, 20:49 Petersilientroll (2378)  | |
markymark79 schrieb am 03.10.2022, 18:22: Weiß jemand zufällig, wie man einen "Leader" festlegt? Leider ist das die Voraussetzung für einen Ritter ... Hab's 30 Jahre oder so nicht mehr gespielt, aber ich glaube, Du mußt Deine Leute einfach nur zum Ankh schicken (bei den Computer-Versionen: ganz links, zweites Icon von unten). |
03.10.2022, 18:22 markymark79 (1082)  | |
Weiß jemand zufällig, wie man einen "Leader" festlegt? Leider ist das die Voraussetzung für einen Ritter ... | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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