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Super Nintendo


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992

Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.

Text von death-wish














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
International Superstar Soccer Deluxe (9.51)
Super Tetris 2 + Bombliss (9.50)
Super Mario All-Stars (9.46)
NBA Live 95 (9.40)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (9.33)
Final Fantasy VI (9.29)
Street Fighter II Turbo (9.28)
NHL 94 (9.25)
Civilization (9.20)
Smash Tennis (9.20)
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (9.17)
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (9.17)
Chrono Trigger (9.16)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (9.13)
Super Mario World (9.05)
Dungeon Master (9.01)
Thunder Force III (8.95)
Lemmings (8.94)
Super Mario Kart (8.94)
Parodius (8.94)


User-Kommentare: (296)Seiten: «  10 11 12 13 [14] 15 16 17 18   »
12.03.2017, 22:29 Retro-Nerd (14475 
Da war einer fleißig. Jede menge PAL zu NTSC Patches (viele deutsche Versionen). Klar kann man einige PAL Spiele mit einem 50/60Hz Mod auch in NTSC zwingen, aber so ist es noch bequemer.

LINK
08.08.2016, 13:23 Commodus (6598 
Was ist eigentlich der Unterschied von cg-Shadern und cgp-Shadern? Ich nutze statt higan noch VirtuaNES und das erkennt nur cg-Shader. Mein bevorzugter Shader ist jedoch ein cgp-CRT-Shader.

Kann man den vielleicht in das cg-Format umwandeln?
05.03.2016, 23:35 Pat (6367 
Ah, danke für die Aufklärung. Hat sich dies mittlerweile also leider geändert. Schade.
05.03.2016, 22:16 forenuser (3895 
Nee, keine Ironie. Ich würde mir diesen N3DS (XL) kaufen. Aktuell habe ich zwar einen 2DS und bin damit auch recht zufrieden, aber wenn man sich so verbessern kann.

Aber, und hier irrt Pat leider, die 3DS (IIRC alle DS ab DSi) haben einen Regionalcode... .

Und wenn das bei einem US-Gerät "nur" ein großes Ärgerniss sein könnte so ist es bei einen JP-Gerät dann doch ein Ausschusskriterium.
05.03.2016, 14:40 Pat (6367 
Ach, ich finde das Design wirklich cool!
Aber ich mag das Spielen an Handhelds einfach nicht. Viele Spiele konnte ich erst dank Emulatoren genießen.

Schließe mich also dir an: Geschenkt oder über eine Verlosung trotzdem gerne - zumal die ja bekanntermaßen kein Region-Lock haben.
05.03.2016, 13:58 SarahKreuz (10000 
forenuser schrieb am 04.03.2016, 18:29:
Ich finde es nicht schön, dass wir das wohl nicht bekommen werden...


Ja, hab ich gestern auch noch im Net gesehen. Und? Du würdest es dir kaufen, oder wie? Oder springt hier bloß mein "Ironie-Detektor" nicht an?

Sieht schon echt nett aus, aber ich hab bereits vom 3DS zum New gewechselt. Selbst wenn das Teil nach Europa kommen sollte, werde ich drauf verzichten. Geschenkt (oder über eine Verlosung) nehm ich's...ansonstern ist's aber eh nur ein optisches Gimmick.
04.03.2016, 18:29 forenuser (3895 
Ich finde es nicht schön, dass wir das wohl nicht bekommen werden...
04.03.2016, 18:05 SarahKreuz (10000 
Oh Gott, bei Earthbound werd ich wohl nicht widerstehen können. Und bei Zelda nicht. Und bei...mal schauen.

http://www.gamersglobal.de/news/110663/nintendo-bringt-einige-snes-klassiker-fuer-die-new-3ds-geraete

Edit: kommen sicher noch jede Menge. Aber das Lineup der Spiele scheint in Europa etwas anders zu sein.
Kommentar wurde am 04.03.2016, 18:11 von SarahKreuz editiert.
14.01.2016, 13:55 Retro-Nerd (14475 
Ich schätze, deine Auffassung von "was gut aussieht" ist etwas anders als meine. Aber speziell das SNES Videosignal ist sehr sauber und stabil, auch per minderwertigen Composite (der Kabelanschluß mit den gelben Cinch Steckern). Dein Flachbildschirm mochte das vielleicht nicht, auf solchen Bildschirmen ist dann ein echtes SNES RGB Kabel meist vorteilhaft.
Kommentar wurde am 14.01.2016, 14:08 von Retro-Nerd editiert.
14.01.2016, 13:44 Frank ciezki [Mod] (4582 
Interessanter Weise, sieht C64 per Scart am Flatscreen annehmbarer aus, als es alle vorherigen Lösungen beim SNES waren.
14.01.2016, 13:33 Retro-Nerd (14475 
Das SNES ist auch eine der wenigen Konsolen, wo so ein Billigerät noch was am Bild verbessern kann. Versuch das z.B. mit dem unsauberen C64 Signal und du scheiterst kläglich. Ohne exrem teuren Videoscaler ist da alles Müll.
Kommentar wurde am 14.01.2016, 13:33 von Retro-Nerd editiert.
14.01.2016, 13:01 Frank ciezki [Mod] (4582 
Ich habe die Flatscreen-Probleme jetzt mit einem Composite-Kabel und einem 30 Euro-Upscaler von Ligano gelöst und siehe da, die Verbesserung des Bildes ist sehr ansehnlich.
Scheint die beste Alternative dazu zu sein, sich irgendwo noch eine glotzige, große Röhre hinzustellen.
08.01.2016, 20:39 Retro-Nerd (14475 
Ein weitere Zelda Klon für das SNES hat einen Englisch Patch bekommen.

Marvelous: Another Treasure Island

Da Romhacking.net derzeit durch Google gezwungen ist einen registrierten Account für die Patches/Hacks Downloads vorauszusetzen hier mal auf Zippyshare.

Marvelous Englisch Patch
08.12.2015, 17:56 BlackMetalDaddy (62 
Hab mir gestern ein Super Famicom gekauft - hoffe dass die Post schnell macht, hab über die Weihnachtsfeiertage nichts zu tun und könnte die Tage ja mit daddeln verbringen
30.08.2015, 15:07 Retro-Nerd (14475 
Magical Pop'n: Ein relative unbekannter Platformer, der nur in Japan veröffentlicht wurde. Absolut perfekte Steuerung, nettes Level Design. Gibt kaum neue Elemente, aber das gezeigte ist sehr gut präsentiert. Ganz sicher eines der besten im Genre für das SNES. Wen die kleine Geschichte dazu auch interessiert, es gibt einen Englisch Patch von Aeon Genesis.
Kommentar wurde am 30.08.2015, 15:08 von Retro-Nerd editiert.
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