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Spiele-Datenbank |
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Midnight Resistance
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Bisher 53 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.14
| C64/128 |
|
Entwickler: Special FX Publisher: Ocean Genre: Action, 2D, Multiplayer, Jump 'n' Run, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (8) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 2/91
 | Testbericht
 | 7/10
| 5/10
| 7/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 523 | Arnd Wängler Jörg Freymann
| Amiga Joker 10/90
 | Testbericht
 | 79%
| 69%
| 85%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1646 | Carsten Borgmeier
| ASM 10/90
 | Testbericht
 | 7/12 9/12 10/12
| 9/12 8/12 10/12
| 10/12 10/12 10/12
| C64/128 Atari ST Amiga
| 1 Diskette 2 Disketten 1 Diskette
| 889 | Manfred Kleimann
| Power Play 10/90
 | Testbericht
 | 73% 67%
| 68% 51%
| 70% 56%
| Amiga Atari ST
| 1 Diskette 2 Disketten
| 836 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 7/91
 | Testbericht
 | 66%
| 48%
| 63%
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 532 | Michael Hengst
| Power Play 3/90
 | Testbericht
 | durchschnittlich | Arcade
| Platine
| 272 | Henrik Fisch Martin Gaksch
| Power Play 1/91
 | Testbericht
 | 69%
| 67%
| 68%
| C64/128
| 1 Diskette
| 246 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 2/91
 | Testbericht
 | 67%
| 55%
| 68%
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 420 | Winfried Forster
|
| User-Kommentare: (147) | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 › » |
11.04.2010, 22:52 Deathrider (1934)  | |
Probotector war doch ein ganz anderes Spiel, meine ich. Ich bin mir nicht sicher, aber Probotector war hierzulande mit nem Roboter und im Ausland mit Menschen. Das Spiel hieß Contra oder Neo Contra oder so ähnlich. |
11.04.2010, 22:48 Commodus (6524)  | |
Hat mir zu zweit immer mordsmäßigen Spass bereitet! Waren das eigentlich Lutscher die man aufsammelte? Und heißt Midnight Resistance auf den damaligen Konsolen nicht "Probotector"? |
11.02.2010, 00:17 Retro-Nerd (14006)  | |
Bren McGuire schrieb am 09.02.2010, 22:15:
Außerdem gab es solche Waffenshops relativ selten - mir fallen jetzt gerade mal sieben Games ein: 'Xenon II - Megablast', 'Gods', 'The Chaos Engine', 'X-Out', 'Forgotten Worlds', Blood Money', 'Super Wonderboy in Monsterland' und... tja, das war's auch schon... Ein paar mehr gibt es schon. Da wären Alien Breed, Heimdall, Flimbo's Quest, Son Shu Shi, Super Cars, Nitro, UN Squadron, Leander, Elf, Risky Woods, Lords of Thunder, Moonstone...und sicher noch mehr. |
09.02.2010, 22:15 Bren McGuire (4804)  | |
Zitat aus der 64'er: 'Schließlich findet man heutzutage überall solche Waffenkammern!'Ist das jetzt irgendwie ironisch gemeint - bezogen auf die Realität? Oder im Hinblick auf andere Titel? Ich persönlich fand dieses Feature nämlich ziemlich gut, konnte man hier doch - im Gegensatz zu anderen Spielen, wo die Extrawaffen innerhalb eines Levels auftauchen - in gewisser Weise strategisch vorausplanen! Denn wie oft passiert es bei einem Programm, wie beispielsweise 'Turrican', dass man im Eifer des Gefechts das falsche Extra aufsammelt - von Spielen wie 'Wings of Death' gar nicht erst zu reden! Außerdem gab es solche Waffenshops relativ selten - mir fallen jetzt gerade mal sieben Games ein: 'Xenon II - Megablast', 'Gods', 'The Chaos Engine', 'X-Out', 'Forgotten Worlds', Blood Money', 'Super Wonderboy in Monsterland' und... tja, das war's auch schon... Übrigens sehr schön, dass jetzt auch ein Testbericht online ist, der sich ausschließlich mit der (meines Erachtens) famosen C64-Version auseinandersetzt... Kommentar wurde am 09.02.2010, 22:18 von Bren McGuire editiert. |
09.02.2010, 02:13 monty mole (1139)  | |
Ich fand die Grafik auf dem C64 sogar hervorragend. Das man nicht unbedingt versuchte alle möglichen Details in die geringe Auflösung zu quetschen kam der Fassung IMHO deutlich zugute. Bei vielen späteren C64-Spielen oder Konvertierungen fand ich es oftmals arg nervig dass man aus dem überladendem Pixelbrei irgendwie gar keine Details mehr sah. Midnight Resistance am C64 hat alles drin was das SPiel ausmacht und die Grafik hat die richtige Mischung zwischen Detailreichtum und Kompromisslösung.
Gut, übermäßig viele Gun`N`Runs gab es jetzt nicht auf dem C64 aber Midnight Resistance gehört schon zu den Top-Titeln auf der Kiste. Einer der seltenen Fälle wo man nicht krampfhaft versuchte das Originalfeeling zu retten, was auf einem 8Bitter einfach nicht möglich war, sondern man das soweit umschrieb dass es den Fähigkeiten des 64ers durchaus gerecht wurde.
Ich gebe beiden Versionen (Amiga / C64) 9 Punkte. |
12.01.2010, 12:17 PatrickF27 (240)  | |
Ist schon eines der besten Run'n'Gun-Spiele auf dem Brotkasten. Grafisch hätte es vielleicht noch einen Hauch besser sein können, aber spielerisch finde ich es über jeden Zweifel erhaben. |
12.01.2010, 09:52 phlowmaster (561)  | |
Ich finds nicht schlimm das es etwas dunkel ist. Ich kenn es so wie im Longplay vom Amiga.War halt ein etwas düsteres Spiel. Die C-64 Version hatte ich auch,die fand ich aber wesentlich schlechter.
8/10 Punkte für die Amiga-Version 6/10... c-64-Version |
12.01.2010, 08:50 Herr Planetfall [Mod] (4046)  | |
Danke für die Aufklärung, Ihr beiden.
@einoeL: Muß noch mehr Taschengeld sparen. |
11.01.2010, 22:39 Retro-Nerd (14006)  | |
Keine Ahnung, hätte aber definitiv auffallen müssen. APB ist auch so ein Fall. |
11.01.2010, 22:36 jan.hondafn2 (2494)  | |
Beim Testen hätten es doch die Programmierer merken müssen, dass da was mit dem Gamma-Level nicht stimmt.  Oder haben sie etwa auf zu hell eingestellten Monitoren gespielt!?? |
11.01.2010, 22:30 Retro-Nerd (14006)  | |
Die viel zu dunkle Amiga Farbpalette resultiert wohl aus einer fehlerhaften ST Umsetzung. Dies wurde für den WHDLoad Patch korrigiert.
Für WinUAE User mit Disketten Images: Einfach im "Display" Panel ganz unten den Slider für Brightness, Contrast und Gamma benutzen. |
11.01.2010, 22:15 einoeL (765)  | |
Herr Planetfall schrieb am 11.01.2010, 21:47: Ich hab Apfelsaft genommen, ich hab den heute in der Schule nicht ganz ausgetrunken.
Du gehst noch zur Schule? Ich habe dich älter eingeschätzt. Hast du schon das Mofa gemacht? |
11.01.2010, 22:11 jan.hondafn2 (2494)  | |
Herr Planetfall schrieb am 11.01.2010, 21:47: Kann mir einer sagen, warum das Spiel auf dem Amiga so dunkel ist? Bestimmt muß man doch da rumdoktern, damit es normal-hell ist, nicht? Leider ist die C64-Grafik doch etwas öde. Hab aber erst den zweiten Level gesehen.
Edit: Und lahm ist die Spielfigur! Mann! Komm mal in die Pötte! Retro-Nerd schrieb am 07.11.2009, 20:06: Nach knapp 20 Jahren gibt es nun einen WHDLoad (Beta) Patch, der die viel zu dunkle Farbpalette in MR korrigiert. Sehr genial, da Monitore/TVs numal keine Gammakorrektur bieten. Das ging bisher nur halbwegs via WinUAE. |
11.01.2010, 21:47 Herr Planetfall [Mod] (4046)  | |
einoeL schrieb am 11.01.2010, 21:25: Du musst den Flammenwerfer mit Benzin füllen. Wasser funktioniert nicht. Ich hab Apfelsaft genommen, ich hab den heute in der Schule nicht ganz ausgetrunken. Kann mir einer sagen, warum das Spiel auf dem Amiga so dunkel ist? Bestimmt muß man doch da rumdoktern, damit es normal-hell ist, nicht? Leider ist die C64-Grafik doch etwas öde. Hab aber erst den zweiten Level gesehen. Edit: Und lahm ist die Spielfigur! Mann! Komm mal in die Pötte! Kommentar wurde am 11.01.2010, 22:01 von Herr Planetfall editiert. |
11.01.2010, 21:29 einoeL (765)  | |
Aber geil ist dieses Spiel schon. Natürlich in AMIGA-Qualität. Auf dem Cevi sieht es aber auch noch recht gut aus. Nur eine "7" für die Cevi-Grafik?! Wird sie im Verlauf des Spiels noch ein wenig bunter? | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 › » |
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