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Nintendo Entertainment System


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 15.07.1983 - Erschien unter dem Namen: Famicom
USA: 18.10.1985
Europa: 1986

Technisches:
CPU: Ricoh 2A03 (ein 6502-Derivat) getaktet mit 1,77 MHz (PAL)/ 1,79 MHz (NTSC)
Grafikchip: PPU Ricoh-Chip (NTSC: RP2C02, PAL: RP2C07) getaktet auf 5,37 MHz bzw. 5,32 MHz
Soundchip: Die Geräuschfunktionen sind in die CPU integriert (5 Soundkanäle)
RAM: 2 KB
Video-RAM: 2 KB
Modulgröße: 192 Kbit – 6 Mbit

Allgemeines:
Mit dem Nintendo Entertainment System wagte sich Nintendo erstmals weltweit auf den Markt der Videospielkonsolen. Nachdem der Markt vor allem in den USA um 1983 komplett zusammengebrochen war, konnte Nintendo mit seiner Konsole weltweit einen Riesenerfolg feiern. Bereits bis Ende 1984 mauserte sich das NES zur damals meistverkauften Konsole in Japan, und sowohl auf dem amerikanischen als auch auf dem europäischen Markt hielt der Erfolg an.

Der Erfolg des NES läßt sich zum einen auf Nintendos straffe Lizenzpolitik zurückführen, zum anderen sicherlich auch auf die Spiele von Nintendo selbst. So starteten fast alle bekannten großen Marken wie beispielsweise die Super Mario Reihe, Zelda oder Donkey Kong auf dem NES oder wurden dafür umgesetzt. Zudem wurde es durch fast jeden wichtigen Spieleentwickler wie Konami oder Square in Japan mit Software unterstützt. Auch in Hinsicht auf das Zubehör konnte man sich nicht beklagen: So erschien zum Beispiel ein Vier-Spieler-Adapter oder eine Fitnessmatte für das NES, wobei letztere nur von wenigen Spielen unterstützt wurde.

Das NES konnte sich auf dem Videospielmarkt bis in die 90er hinein behaupten, bis es dann von Nintendos 16-bit-Nachfolger, dem Super NES, abgelöst wurde. Mit mehr als 60 Millionen verkauften Einheiten war es zum damaligen Zeitpunkt und noch lange Zeit die meistverkaufte Konsole überhaupt und hat auch heute noch eine große Fangemeinde.

Text von Stephan














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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User-Kommentare: (165)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
11.09.2021, 10:53 Knispel (326 
War das ein Geschrei, als Weihnachten 1991 das NES (mit SMB1) + SMB3 unterm Tannenbaum lag. *Jubel* *Kreisch* *Durchdreh*.
Hätte ich damals gewusst, dass ein gutes halbes Jahr später das SNES in Deutschland auf den Markt kommen sollte…
Aber egal, ich lieb(t)e den unglaublich hässlichen Kasten einfach! Mit Mario, Mega Man, Zelda/ Link und Co. habe ich viele tolle Stunden verbracht. Und als erstes (stationäres) Videospielgerät (den Game Boy hatte ich bereits) in meinem Besitz ist dem Gerät ein Ehrenplatz in meiner Erinnerung immer sicher
12.07.2021, 10:10 Commodus (5435 
Der Action-Rolli Getsu Fuuma Den (Legende von Fuma) wurde ins Deutsche übersetzt.

Romhacking.net

Aber leider läuft es nich in puNES. ...in Mesen ja. Gibt es einen Weg eine Einstellung in puNES zu finden, um es dort zum Laufen zu bringen?
28.03.2021, 03:40 Retro-Nerd (12399 
Sag ich ja seit Jahren. Input Lag Minimierung ist der heilige Gral in der Emulation. Da kann die Original Harware ab und wann auch mal ausbleiben.
28.03.2021, 00:02 Commodus (5435 
Danke für Euro Hilfe. ...so konnte ich mein Problem lösen.

Jetzt bin ich mir unsicher, welcher mein NES-Emulator wird. puNES hat genialen Shader-Support, aber kein runAhead.

Mesen hat keine guten CRT-Shader, aber dafür runAhead. Damit Super Mario Bros. zu steuern ist ein Traum. Blitzschnelle Reaktionen bringen einen wieder bis 8-4.

Ich wusste es! Nicht meine alten Reflexe sind schuld am verlernen, sondern der verdammten Inputlag! Mario macht wieder, was ich will!

...für schnelle Spiele also Mesen und für den Rest puNES.
27.03.2021, 19:58 [PaffDaddy] (1767 
Was ist eigentlich Dendy?


dendy ist eigentlich der russische ableger des nes. erst illegal, dann von nintendo lizensiert (ab snes). bietet pal und secam. siehe wikipedia.
Kommentar wurde am 27.03.2021, 20:01 von [PaffDaddy] editiert.
27.03.2021, 19:47 Retro-Nerd (12399 
Beim Mega Drive oder SNES sollte das in 50Hz flüssig scrollen. Aber trotzdem gilt das gleiche. Fast alles sind eh native NTSC Versionen. Sowas wie Asterix kann man dann aber auch in 50Hz zocken, da in Europa gecodet.
Kommentar wurde am 27.03.2021, 19:48 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2021, 19:34 Commodus (5435 
okay, dann werde ich zumindest die schnell scrollenden Games auf NTSC umstellen. Muss man das auch beim SNES machen?
27.03.2021, 18:32 Commodus (5435 
Okay. Die NTSC-Version ist wirklich flüssiger. ...auch in puNES.

Inwiefern kann man der AUTO-Funktion vertrauen, die das Spiel automatisch auf PAL/NTSC einstellt?

Was ist eigentlich Dendy? ...der japan. TV?
Kommentar wurde am 27.03.2021, 18:47 von Commodus editiert.
27.03.2021, 17:30 Retro-Nerd (12399 
Geht bei Mesen auch. Einfach den "Exklusive Fullscreen" aktivieren. Dann kannst du deine native Bildschirmauflösung auswählen, samt Hz Rate.

edit: Sieh an. Wußte gar nicht, das Mesen auch Runahead kann.

edit2: Bekomme die PAL Version von Super Mario Bros 1 auch nicht wirklich 100% flüssig, selbst in Freesync nicht. Die NTSC Fassung dagegen schon. PAL NES ist eh ein No Go, wie schon gesagt. Kann man bei nicht scrollenden Titeln mal machen, ansonsten NTSC.
Kommentar wurde am 27.03.2021, 17:55 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2021, 17:19 Commodus (5435 
Danke für den Hinweis auf die Integer FPS Funktion. Hat das auch puNES irgendwo?

Kann ich auch 50 Hz starr einstellen?

...sonst muss ich die (World)NTSC- Version nehmen.

Vielleicht hilft das ja! Ich kann mir nicht vorstellen, daß Speedrunner solche Mikroruckler akzeptieren.
27.03.2021, 17:08 Retro-Nerd (12399 
Das ist korrekt. Monitore mit starrer 50/60Hz Ausgabe, also ohne Freesnyc/G-Sync, haben Probleme mit ungeraden Hz Raten. In Mesen gibt unter Video Options -> General die Funktion "Enable Integer FPS mode". Dann wird die Emulatorgeschwindigkeit exakt auf 60.00 fps eingestellt.

Auf der anderen Seite sind nicht alle Super Mario Spiele in allen Spielsituationen 100% flüssig. Und PAL Versionen sind auch fast nie angepaßt, und im Grunde bis auf die Farben dann immer noch NTSC Versionen. Nur gebremst in 50fps. Alte japanische Sidescroller man immmer in der Original Version zocken, also NTSC.
Kommentar wurde am 27.03.2021, 17:15 von Retro-Nerd editiert.
27.03.2021, 16:43 Petersilientroll (641 
Commodus schrieb am 27.03.2021, 14:15:
Ich habe bei punes & Messen das Problem mitvMikrorucklern bei Super Mario Bros. Monitor ist auf 50 Hz / PAL-Rom und im Emulator auch auf PAL. Mit & ohne Vsync gibt es Ruckler wenn ich schnell laufe bei Super Mario.

Auflösung ist vom Desktop.

Das Problem habe ich bei mehreren Emulatoren. Schuld daran ist für gewöhnlich eine leichte Abweichung der Bildwiederholfrequenz des Emulators vom Bildschirm. Hab' ich z.B. bei PCSX2 unter NTSC (59,94 Hz) oder älteren C64-Emulatoren unter PAL (50,35 Hz). Abhilfe schaffen diverse Modi - wenn der Emulator das unterstützt. Bei Hoxs64 heißt das beispielsweise "50Hz (Performance)" bei den FPS-Optionen in den Video-Einstellungen; bei MAMEUI64 "Refresh speed" in den Default Game Options unter Advanced.
Ist allerdings nur eine Vermutung meinerseits. Sozusagen mit gefährlichem Halbwissen weit aus dem Fenster gelehnt.
27.03.2021, 14:15 Commodus (5435 
Ich habe bei punes & Messen das Problem mitvMikrorucklern bei Super Mario Bros. Monitor ist auf 50 Hz / PAL-Rom und im Emulator auch auf PAL. Mit & ohne Vsync gibt es Ruckler wenn ich schnell laufe bei Super Mario.

Auflösung ist vom Desktop.

Gerade bei Mario muss es Super flüssig sein. Das Problem gibt es mit und ohne Shader.

Irgendeine Einstellung hab ich wohl übersehen.

Weiß jemand Rat?
12.08.2020, 21:54 Edgar Allens Po (1595 
Ah, jetzt relativiert sich die Sache mehr und mehr.
12.08.2020, 21:51 v3to (1677 
Die Sprites sind auf dem NES allerdings auch fitzelig klein und etwas Vergleichbares wie Bobs auf dem Amiga gibt es auch nicht. Sprite-Multiplexing, wie auf anderen Systemen ist afaik nicht möglich.

Alleine für eine Figur in Größe des kleinen Mario gingen auf dem NES 4 Sprites drauf.
Kommentar wurde am 12.08.2020, 21:54 von v3to editiert.
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