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Super Nintendo
Hersteller:
Nintendo
Speichermedium:
Modul
Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992
Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.
Text von death-wish
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Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1
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| | User-Kommentare: (296) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
13.06.2020, 09:58 DaBBa (3696)  | |
Ich muss gestehen, dass ich da etwas raus bin. Kann sein, dass mittlerweile so viele US-Module den Grauimport über den Teich geschafft haben, dass man da vieles findet. Ob man sich auch direkt eine originale Röhre gönnt, ist natürlich Geschmackssache. Ich muss diese Flimmerkisten mit 50 oder 60 Hz nicht mehr haben. Es gibt einen Unterschied zwischen retro und veraltet. Kommentar wurde am 13.06.2020, 09:59 von DaBBa editiert. |
13.06.2020, 09:56 Revovler Ocelot (556)  | |
Online kriegt man NTSC Games sicher sehr leicht Pat, nur bei Pal hätte man eben auch den Vorteil, bei meinem lokalen Gebrauchtshändler ein paar Cartridges zu kaufen. Das ist im Zeitalter des Internets aber kein großes Problem. Da hast du schon recht @Pat.
Habe mich noch etwas schlauer gemacht und von den Spielen her ist der NTSC Markt wirklich wesentlich interssanter genau wie du es gesagt hast.
Werde mich nun fix auf die Suche nach einer NTSC Konsole machen.
Nochmal vielen Dank an alle für die gute Beratung. |
13.06.2020, 08:54 Pat (6367)  | |
Ich habe nicht das Gefühl, dass es schwieriger ist, US-Cartridges zu bekommen. Eher einfacher. Ich habe mal selten Probleme damit, ein Spiel, das ich suche, zu bekommen.
In diesen niedrigen Hz-Zahlen machen 10Hz mehr schon einen enormen Unterschied - siehe auch die Aussage von Retro-Nerd.
Es gibt ein paar wenige PAL-Only-Spiele aber jede Menge Spiele, die eben nicht PAL sind. |
12.06.2020, 21:35 Retro-Nerd (14475)  | |
Ehrlich gesagt ist die Technik alt. Schon in den 90ern konnte man seine Konsolen auf PAL/NTSC Kombination umbauen lassen. Heute geht das nur etwas eleganter (Switchless Mod sei da mal erwähnt). |
12.06.2020, 21:11 Fürstbischof von Gurk (2076)  | |
Ihr seid mir schon so 'ne Edel-Retro-Zocker! Alte Spiele daddeln? Aber bitte nur in Verbindung mit der modernen Technik von heute!Kommentar wurde am 12.06.2020, 21:14 von Fürstbischof von Gurk editiert. |
12.06.2020, 20:05 DaBBa (3696)  | |
Ja, 60 Hz sind nicht so mies wie 50 Hz, 60 Hz sind aber auch nicht gut. Kommentar wurde am 12.06.2020, 20:06 von DaBBa editiert. |
12.06.2020, 17:43 Retro-Nerd (14475)  | |
Ähm, nein. 50Hz CRT flimmern ist furchbar. 60Hz dagegen ist noch gut zu ertragen (nutze immer noch eine). Das liegt auch an der geringen Auflösung der Spiele. HiRes interlaced Menüs oder Standbilder nerven natürlich in 60Hz, aber so viele gibt es da auf den alten Konsolen zum Glück nicht. @Doc Dazu gibt es übrigens noch eine Steigerung. 25fps Amiga Spiele mit schnellem Scrolling wie Ruff'n Tumble. Das ist noch schlimmer als nur 50Hz CRT. Kommentar wurde am 12.06.2020, 19:21 von Retro-Nerd editiert. |
12.06.2020, 17:38 DaBBa (3696)  | |
Naja, 60-Hz-Röhren sind aber im Vergleich nur unwesentlich angenehmer. Da würde ich heute auch nicht mehr stundenlang draufschauen wollen. |
12.06.2020, 17:31 Doc Sockenschuss (1476)  | |
Und das Flimmern bei 50 Hz auf 'ner Röhre nicht vergessen, Retro-Nerd. Das finde ich eigentlich am schlimmsten! |
12.06.2020, 16:39 Retro-Nerd (14475)  | |
Die Antwort ist ganz klar NTSC. Oder eben ein Umbau. Ein reine PAL Konsole ist überhaupt nicht zu empfehlen. Ordentlich an PAL angepasst wurden nur sehr wenige SNES Spiele. Fette schwarze Balken und ein gequetschtes Bild gehen gar nicht, scheußlich. PAL Umbau mit CIC Lockout und 50/60Hz Umschaltung, das deckt dann alles ab. Kommentar wurde am 12.06.2020, 16:50 von Retro-Nerd editiert. |
12.06.2020, 11:47 Revovler Ocelot (556)  | |
DaBBa schrieb am 12.06.2020, 10:54: Es geht. Einige Sachen sind ordentlich konvertiert, einige Spiele sind langsamer. Bei manchen Spielen hat das u. U. sogar einen leichten Vorteil: Die SNES-CPU ist nicht die schnellste, bei manchen Spielen kommt sie ins Schwimmen. Bei der PAL-Version ist dadurch die Framerate zwar niedriger als bei NTSC-Version, aber stabiler.  Man kann es nicht pauschal sagen, man müsste sich die Einzelfälle auf dem Emulator anschauen. NTSC-Konsolen haben in Europa natürlich immer den Nachteil, dass NTSC-Spiele auf dem Gebrauchtmarkt schwieriger zu bekommen sind. Danke für deine Antwort. Die Spieleversorung wäre bei einem Pal Gerät natürlich wesentlich einfacher als bei einem NTSC Gerät. Das sehe ich auch so, und das ist ein wichtiger Punkt der für das Pal Gerät spricht. Einen Vorteil habe ich ja auch durch den Umstand das noch nie ein SNES game gezockt habe. Also für den Fall, das ich es schaffe mir nie ein NTSC gameplay anzusehen bevor ich das erste mal auf einem Pal Gerät spiele würden mir das langsamere Gameplay vielleicht gar nicht auffallen. Bei der 32 bit Generation ist mir ja nur deshalb so störend aufgefallen, weil in meiner Kindheit/Jugend zuerst die Pal Versionen gezockt habe und dann viele Jahre später nochmal die NTSC Fassung. Und da lag die NTSC Fassung meistens vor. Beim SNES besteht die Gefahr ja nicht, da ich keine Vergleichsmöglichkeiten habe. Da spricht also eher mehr für das Pal SNES. @mive Danke für den Tipp. |
12.06.2020, 11:10 mive (296)  | |
besorg dir evtl. sowasKommentar wurde am 12.06.2020, 11:11 von mive editiert. |
12.06.2020, 10:54 DaBBa (3696)  | |
Es geht. Einige Sachen sind ordentlich konvertiert, einige Spiele sind langsamer. Bei manchen Spielen hat das u. U. sogar einen leichten Vorteil: Die SNES-CPU ist nicht die schnellste, bei manchen Spielen kommt sie ins Schwimmen. Bei der PAL-Version ist dadurch die Framerate zwar niedriger als bei NTSC-Version, aber stabiler.  Man kann es nicht pauschal sagen, man müsste sich die Einzelfälle auf dem Emulator anschauen. NTSC-Konsolen haben in Europa natürlich immer den Nachteil, dass NTSC-Spiele auf dem Gebrauchtmarkt schwieriger zu bekommen sind. |
12.06.2020, 10:10 Revovler Ocelot (556)  | |
Ich weiß ja, das ist hier eigentlich kein Beratungsforum aber vielleicht kann man mir trotzdem weiterhelfen. Habe den SNES damals ja leider verpasst, da ich die ganze erste Hälfte der 1990er Jahre bis zum N64 Gameboy only User war. Möchte diese Bildungslücke im Gaming Bereich jetzt nachholen, und mir bald einen originalen SNES kaufen. Mir ist klar, dass es moderne Alternativen wie den SNES mini oder die Klonkonsolen gibt, aber für mich kommt nur eine originale Konsole in Frage. Ein Framemeister ist auch vorhanden und da das SNES RGB fähig ist kann man sicher ein schönes Bild mit Hilfe des Framemeisters auf einem modernen Bildschirm zaubern. Jetzt zu meiner eigentlichen Frage. Würde es sich lohnen einen US SNES zu beschaffen um schlechten Pal Versionen zu entgehen oder würde das SNES weitegehend von der Pal Problematik verschont? Eigentlich finde ich das US SNES von Design her ja komplett hässlich im Vergleich zum Pal SNES und dem Super Famicom. Nachdem ich aber meine 32 bit Konsolen alle auf NTSC US oder NTSC J umgestellt habe, kann ich mir eine schlampige 50 HZ Anpassung nicht mehr geben. Wer einmal NTSC in 60 HZ erlebt hat möchte nicht mehr zurück. |
16.06.2019, 16:48 Marco (3609)  | |
Interessant bei den Daten wäre auch zu wissen, wie viele SNES-Einheiten verkauft wurden und wie viele Spiele offiziell erschienen sind. | | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
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