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Super Nintendo


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992

Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.

Text von death-wish














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
International Superstar Soccer Deluxe (9.51)
Super Tetris 2 + Bombliss (9.50)
Super Mario All-Stars (9.46)
NBA Live 95 (9.40)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (9.33)
Final Fantasy VI (9.29)
Street Fighter II Turbo (9.28)
NHL 94 (9.25)
Civilization (9.20)
Smash Tennis (9.20)
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (9.17)
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (9.17)
Chrono Trigger (9.16)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (9.13)
Super Mario World (9.05)
Dungeon Master (9.01)
Thunder Force III (8.95)
Lemmings (8.94)
Super Mario Kart (8.94)
Parodius (8.94)


User-Kommentare: (296)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »
14.02.2018, 16:32 Retro-Nerd (14475 
1. Das Ding hat einen hochwertigen Video Scaler Chip verbaut. Die Skalierung ist damit deutlich besser als wenn ein echtes SNES am Flachbildschirm hängt. Die internen Skaler in den TVs sind fast immer schlecht bis mäßig. Davon ab geht das Bild aus dem NT natürlich rein digital raus. Da muß keine A/D Wandlung gemacht werden.

2. Man kann natürlich vorhandene Flash Carts nutzen und damit fast alle Roms spielen. Bis auf eine paar Special Chip Spiele.

3. PAL und NTSC Spiele werden auch perfekt unterstützt. Ein echtes SNES bräuchte da einen 50/60Hz samt Chip Lockout Mod.

D. h. keine Savestates, und keine ROM-Files vom USB-Stick


Naja, fernab von den Spielen, die Nintendo auf SNES Mini gepackt hat, wird schnell klar das die Emulation eher mäßig ist. Gibt immer wieder Grafik und Soundprobleme, manche Spiele sind dann sogar nicht lösbar. Wie dieses Speedy Gonzales, welches in den NT Youtube Tests weiter unten erwähnt wird.
Kommentar wurde am 14.02.2018, 16:56 von Retro-Nerd editiert.
14.02.2018, 16:27 DaBBa (3696 
Na gut, man muss sich klar darüber sein, dass man mit dem Super Nt einen Nachbau kauft und keine Emulation. D. h. keine Savestates, und keine ROM-Files vom USB-Stick.

Wer alte Cartridges spielen möchte und keine super-exakte HD-Wiedergabe braucht, kann auch ein altes SNES auf dem Gebrauchtmarkt schießen.
Kommentar wurde am 14.02.2018, 16:28 von DaBBa editiert.
14.02.2018, 02:10 Retro-Nerd (14475 
Jo, byyu ist immer sehr emotional in solchen Dingen. Higan ist schon toll. Aber mit all den Legacy Ports für echte Module/Erweiterungen/Joyports, zusammen der nahezu lagfreien Ausgabe, kommt das Super Nt einem echten SNES schon extrem dicht. Das wird ein Software Emulator hat nie bieten können. Wie er schon erwähnt ist das OS eben der Hauptknackpunkt in Sachen Input Lag. NT und Higan sind wohl in etwa gleichauf, was die allgemeine Kompatibilität angeht.

no support for video filters


Das stimmt übrigens nicht. Die Scanlines Option des NT mag zwar nicht so ausgefeilt sein wie die diversen Pixelshader für Software Emulatoren, aber deutlich besser als das was z.B. das SNES Mini bietet ist das schon.

it runs at 60hz instead of the proper 60.09hz of a real SNES


Das ist natürlich Erbsenzählerei, die 0.09 Hz bzw. 0.09 FPS sind viel zu gering um das überhaupt merken zu können. Deshalb sind die lagfreien 60.00 Hz beim NT vollkommen Ok.

Mit Firmware Updates kann man sicher noch einigen fixen oder Features nachliefern. Von daher auch recht zukunftssicher.
Kommentar wurde am 14.02.2018, 02:45 von Retro-Nerd editiert.
14.02.2018, 00:48 Splatter (665 
Interessanter Artikel dazu von byuu (dem Higan-Programmierer).
Nunja, der hatte schon immer seine etwas eigenen Ansichten. Dennoch lesenswert.
13.02.2018, 20:42 Pat (6367 
Hab auch schon ein paar andere Testvideos dazu gesehen. Das hat Analogue echt gut gemacht mit dem Super NT. Gerade auch die Tatsache, dass man diesmal nicht ein Edelgerät macht wie beim NES, finde ich wirklich gut.

200.-- ist dabei echt kein Luxusgerät, schliesslich kriegt man ja eine echte Konsole.
13.02.2018, 19:50 Retro-Nerd (14475 
Selbstverständlich. Den meisten geht es da ja auch nur um das befriedigen der Nostalgiegelüste. Da reicht ein schnödes Mini aus. Die Higan Emulation erfüllt aber schon die etwas gehobenen Ansprüche, ein halbwegs moderner PC vorausgesetzt. Sowas wie das NT geht halt noch einen Schritt weiter.

Preislich ist das mit 189 Dollar vollkommen akzeptabel. Wenn man sich mal die ganzen Features anschaut, die im Menü einstellbar sind. Dazu ist auch ein hochwertiger Videoscaler Chip verbaut, der dem sehr teuren Framemeister in Qualität kaum nachsteht.
Kommentar wurde am 13.02.2018, 19:51 von Retro-Nerd editiert.
13.02.2018, 19:42 DaBBa (3696 
Na gut, so etwas wird aber ein Luxusprodukt für den ganz exquisiten Retrogamer bleiben. Der gemeine Pöbel wird bei Emulatoren, sei es auf SNES-Mini oder Windows-PC, bleiben.
13.02.2018, 19:17 Retro-Nerd (14475 
Die zwei besten Youtube Channels zum Thema Retro Hardware testen das Analogue Super NT. Für mich ist dieser High Quality FPGA Nachbau die echte Zukunft für Retrogaming. Hoffe, das andere Konsolen wie Mega Drive, Neo Geo oder PC-Engine noch folgen werden.

LINK

LINK 2
24.01.2018, 14:05 IEngineer (480 
Das MiniSNES gibts gerade bei Saturn in der Fussgängerzone in München. 3 sind (jetzt) noch da.
21.09.2017, 06:35 Adept (1189 
Ich glaube, ich habe diese Konsole ein wenig unterschätzt. Mich haben damals die ersten Berichte zum Super Famicon wegen der Prozessor-, Videoprozessor und RAM-Daten extrem abgeschreckt. Dann bei ´nem Kumpel eine ganze Zeit später Super Street Fighter 2 Turbo gespielt und furchtbar gelangweilt gewesen.
Nun aber über Emu Super Castlevania IV und Super Contra gezockt. Grandios. Diesen einen ALESTE-Teil fand ich auch klasse. Schade, dass man teilweise so blind ist und seine jugendlichen Antipathien an technischen Daten festmachen will.
05.07.2017, 12:41 scotch84 (184 
Das Gerät steht einsatzbereit im PC Raum...
30.06.2017, 14:06 Pat (6367 
Ich habe im Gegensatz zu vielen Leuten kein Problem mit alter 3D-Grafik aber trotzdem kriege ich beim N64 kaum 10 Spiele zusammen, die ich wirklich gut finde.
Vor allem aber brauche ich keine Neuauflage des verkorksten N64-Controllers.

Ich denke, ein N64-Mini würde trotzdem seine Käufer finden. Viele Spieler haben ja vermutlich mit dem N64 angefangen, so wie ich mit dem Atari 2600 angefangen habe (mit dem Unterschied, dass ich das Atari 2600 nicht wirklich mehr so toll finde).

Die andere Frage für das N64-Mini ist aber natürlich auch die Emulation. Die ist ja selbst bei jahrzehntealten Emulatoren eher so mittelmässig. Ob da Nintendo was besseres hinkriegen würde - zumal ja beim NES-Mini die Emulation eher schlechter war als bei anderen Emulatoren.

Mal sehen, wie das beim SNES wird. Ich hatte ja nicht wirklich damit gerechnet, dass sie auch den Super FX Chip unterstützen. Bin also erstmal schon ein bisschen überrascht.
30.06.2017, 13:47 Ede444 (1530 
Retro-Nerd schrieb am 29.06.2017, 17:53:
Für Conker's Bad Fur Day lohnt sich auch heute noch ein N64. Aber mehr als 15-20 Toptitel würden mir auch nicht einfallen.


Habs gestern grad wieder eingelegt.
Fazit: Nein. Es lohnt sich heute nicht mehr.
30.06.2017, 13:18 forenuser (3895 
DaBBa schrieb am 29.06.2017, 18:18:
"Conker’s Bad Fur Day" ist allerdings USK 16 und PEGI 18 ( ).


Sobald es um ("schmutzige") Sex oder Sprache geht sind die Angelsachsen recht unentspannt. Gewalt geht immer, aber Sex und Sprache...

Sieht bei Tomb Raider z.T. ähnlich aus. USK/FSK 12, PEGI 16.
30.06.2017, 13:04 Gunnar (5724 
Oh doch, ich glaube schon, dass man für das N64 genug Klassiker zusammenkratzen könnte. Zur Erinnerung mal ein Blick auf die Veröffentlichungs-Historie - da hatte alleine Nintendo schon mindestens 20 Spiele im Repertoire, bei denen einem das Wasser im Mund zusammenlaufen sollte.
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