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Super Nintendo


Hersteller:
Nintendo

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
Japan: 21.11.1990 - Erschien unter dem Namen: Super Famicom
USA: 13.08.1991
Europa: 11.04.1992

Technisches:
CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
Memory Cycle Time: 279 ms
Picture Proccessor Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colours Available: 32,768 colours
Max colours on screen: 256 colours
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128 (32 per line)
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Audio RAM: 512 Kbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
Controller Response: 16 ms
Pulse Code Modulator: 16-bit
Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Allgemeines:
Das Super Nintendo ist eine 16-Bit-Spielekonsole der Firma Nintendo.
Dadurch, daß sich ihr Vorgänger, das NES, trotz technischer Unterlegenheit gegenüber den Konkurrenten, dem Sega Mega Drive und der PC-Engine, zusammen mit dem Game Boy immer noch gut verkaufte, konnte der Release des bereits entwickelten SNES hinausgeschoben werden.
Als es schließlich veröffentlicht wurde, triumphierte das SNES schnell über die Konkurrenz, obwohl es starke technische Defizite aufwies: Der größte Kritikpunkt war der Hauptprozessor, ein 8-Bit-Prozessor, der zum 16-Bit-Prozessor aufgewertet worden war. Sinn des Ganzen lag in der geplanten Abwärtskompatibilität zum NES, was aber nie realisiert wurde.
Um das technische Manko zu beseitigen, wurden in manche Spiele spezielle Chips eingebaut, um die Leistung des SNES zu verbessern. Das SNES wurde bis 1998 produziert und weltweit ca. 49 Millionen Mal verkauft.

Text von death-wish














Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
International Superstar Soccer Deluxe (9.51)
Super Tetris 2 + Bombliss (9.50)
Super Mario All-Stars (9.46)
NBA Live 95 (9.40)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (9.33)
Final Fantasy VI (9.29)
Street Fighter II Turbo (9.28)
NHL 94 (9.25)
Civilization (9.20)
Smash Tennis (9.20)
Legend of Zelda, The - A Link to the Past (9.17)
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (9.17)
Chrono Trigger (9.16)
Jimmy Connors Pro Tennis Tour (9.13)
Super Mario World (9.05)
Dungeon Master (9.01)
Thunder Force III (8.95)
Lemmings (8.94)
Super Mario Kart (8.94)
Parodius (8.94)


User-Kommentare: (296)Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8 9 10 11   »
28.02.2018, 16:48 Pat (6367 
Das SNES Pad finde ich schon durchaus gelungen und war in seiner Zeit tatsächlich auch meiner Meinung nach das beste.

Ich stimme allerdings Ede444 zu: Auch ich empfinde das Playstation-Pad in allen Aspekten besser. Die (für mich) besser ausgerichtete Raute der vier Feuerknöpfe finde ich bequemer als die für mich leicht zu flache Raute des SNES. Und auch ich finde das Steuerkreuz des PS-Controllers genial. Nicht dass das SNES-Kreuz schlecht wäre - Das von Sony finde ich einfach bequemer und mir passieren auch weniger ungewollte Diagonalen als beim SNES.

Aber das liegt vermutlich an meinen Händen.
28.02.2018, 16:42 Retro-Nerd (14475 
Ganz im Gegenteil. Davon ab, ist das überhaupt kein Steuerkreuz. Einfach nur steife Buttons. Furchtbar, und Lichtjahre hinter den guten SNES und Mega Drive 6 Buttons D-Pads zurück. Damit lassen sich nur 3D Spiele per Dual Shock bequem spielen.
Kommentar wurde am 28.02.2018, 16:43 von Retro-Nerd editiert.
28.02.2018, 16:41 Ede444 (1530 
Dann haste wahrscheinlich zu große Finger bzw. nen zu großen Daumen. Das geht bei mir super.
Kommentar wurde am 28.02.2018, 16:41 von Ede444 editiert.
28.02.2018, 16:28 Retro-Nerd (14475 
Aber nicht beim D-Pad. Das Ding ist fürchterlich beim PSX Standard/Dual Shock. Kann keine 2D Spiele auf der PSX damit spielen. Mußte mir extra anständige von Hori Pads besorgen.
28.02.2018, 16:20 Ede444 (1530 
Der PS-Controller ist dem SNES-Controller seit seiner Einführung meilenweit überlegen.
Damals war der SNES-Controller gut.
28.02.2018, 15:18 Blaubär (823 
Mich wundert, dass niemand was über den kongenialen Controller schreibt. Schon allein die Tatsache, dass dieser einmalige Pad sofort glücklich macht, hebt diese legendäre Konsole in den Olymp der Konsolen. Ich weiß nicht, wie ich es kindlicher ausdrücken könnte.
28.02.2018, 12:26 DaBBa (3696 
Na gut, das gab es früher ja auch, dass die Amiga-User genölt haben, wenn ein Multiplattformer mal wieder genauso aussah wie die Atari-ST-Version. Speziell die europäischen Entwickler sind aber Anfang der 90er wirklich zeitweise die Wände hochgelaufen: C64-Version, ST-Version, Amiga-Version, PC-Version, Spectrum-Version... Evtl. Konsolen-Versionen haben da viele Teams lieber gleich extern vom Publisher in den USA oder in Japan erstellen lassen.

Aber früher waren die Kapazitäten eben deutlich unterschiedlicher. Ein MegaDrive konnte einfach nicht den gleichartigen Sound ausgeben, den ein SNES ausgeben konnte; deshalb gab es da als Musik am MegaDrive nur Synthesizer-Geklimper, während der Soundchip des SNES Musik mit richtigen Samples konnte. Der PC konnte irgendwann dank VGA-Karte 265 Farben, während der Amiga lange nur 32 Farben konnte. Usw.

Heute kann die eine Konsole bei gleicher Grafik und gleicher Auflösung vielleicht ein paar FPS als die andere.
28.02.2018, 12:04 ebbo (652 
Nun ja, früher haben die Programme die Hardware direkt angesprochen was bei Konsolen wie dem Jaguar und dem Saturn mit seinen 2 Prozessoren manchmal schwierig war. Heutige Konsolen mit Betriebssystem macht das Portieren erheblich einfacher.
28.02.2018, 10:10 Gunnar (5724 
Na ja, heutzutage wird es ja auch als Makel angesehen, wenn sich Versionen von Spielen auf unterschiedlichen Systemen zu sehr unterscheiden (auch wenn vor Jahren mal in den PC-Zeitschriften immer über das typische "Konsolen-Gefühl" gemeckert wurde, wenn mal wieder bei diversen Spielen die Menü-Bedieung auf Tastatur statt auf Maus ausgelegt war...). Davon abgesehen wird's wohl auch eine Frage der Kosten für die Spieleentwicklung sein. Für Entwickler und Publisher müssen die früheren Zeiten ja der blanke Horror gewesen sein: Da mussten Spiele für jedes System noch quasi von Grund auf neu programmiert werden, was dann nicht nur dazu führte, dass es überall anders aussah und sich anders spielte, sondern auch zu nach heutiger Sicht wohl einem GAU gleichkommenden Verzögerungen bei der jeweiligen Veröffentlichung.
28.02.2018, 09:22 DaBBa (3696 
Na gut, damals standen die meisten Konsolen im Kinderzimmer. Da konnte sich längst nicht jeder beide Konsolen leisten.

Das Besondere war, dass die Konsolen doch relativ unterschiedlich waren. Nicht nur die Spiele-Bibliothek, sondern auch die Technik. Während man heute bei der jeweils aktuellen PlayStation und Xbox schon mit der Lupe über den Screen gehen muss, um irgendeinen Unterschied zu erkennen, waren die Fronten damals klar.

* Das SNES hat etwas mehr Farben
* Das SNES hatte deutlich bessere Musik
* Das MegaDrive hatte die schnellere CPU
* Das MegaDrive war cooler (Mortal Kombat 1 mit Blut)

Wer heute für die PlayStation oder die Xbox argumentiert, muss sich oft auf Nebenschauplätze wie Abo-Gebühren oder -Angebote oder die (relativ wenigen) Exklusivtitel zurückziehen. Plätze, die nichts mit dem eigentlichen Gerät zu tun haben, sondern damit, wie toll der Hersteller verhandeln kann.
28.02.2018, 09:18 Ede444 (1530 
Wurde gerade von der englischen "Retro Gamer" zum besten gaming system aller Zeiten gewählt.
Platz 2: Sega Mega Drive
Platz 3: Playstation 1

Der C64 kommt auf einen respektablen 8. Platz.
28.02.2018, 07:38 Pat (6367 
Naja, ihr dürft halt nicht vergessen, dass das Mega Drive Blast Processing hatte.

Es gibt schon Spiele, da sieht man halt einfach, dass der schnellere Prozessor des Mega Drives doch einiges ausmacht.
Ich liebe das Mega Drive! Das SNES ist bei mir aus verschiedenen kleinen Gründen wohl bei meiner persönlichen Top-Liste wohl einen Rang darüber.

Ich fand den Streit zwischen SNES und Mega Drive immer wie den Streit zwischen LucasArts und Sierra: Unnötig. Nicht entweder oder sondern sowohl als auch!
27.02.2018, 19:31 AmigaAze (291 
Urban Strike erschien 94 möchte ich meinen.
Die Genesis-Version lief besser,das ist unbestritten denke ich.
EA hat Sega natürlich immer gerne etwas gepusht
27.02.2018, 17:56 Retro-Nerd (14475 
Super R-Type ist noch harmlos, verglichen mit der Ruckelorgie in Urban Strike. Und das war um 95/96.
27.02.2018, 17:45 robotron (2863 
AmigaAze schrieb am 26.02.2018, 19:47:
Schon bei Erscheinen galt die CPU als zu langsam. Deswegen finde
ich es heute noch erstaunlich was manche Teams aus diesem System rausgeholt haben.


Man merkt es am ehesten bei den frühen Spielen, Super R-Type ist für mich das Beispiel schlechthin (das Spiel ist trotzdem klasse)! Spätere Spiele wie z.B. Axelay lassen einen glauben das man eine andere Konsole hat.
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