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Secret of Monkey Island, The
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Atari ST
C64/128
Entwickler: Lucasfilm Games   Publisher: Lucasfilm Games   Genre: Adventure, 2D, Humor, Piraten, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/91
Testbericht
83%
80%
93%
Amiga
4 Disketten
14214Carsten Borgmeier
ASM 2/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
10/12
11/12
11/12
PC
Amiga
4 Disketten
4 Disketten
10651Eva Hoogh
ASM 9/93
Testbericht
GutPC CD-ROM
1 CD
810Tenja Laufenberg
ASM 6/91
Testbericht
10/12
7/12
-10/12
9/12
Amiga
Atari ST
4 Disketten
4 Disketten
895Eva Hoogh
ASM 11/92
Testbericht
ohne BewertungPC CD-ROM
1 CD
257Michael Anton
Man!ac 1/94
Testbericht
69%
68%
87%
Sega Mega CD
1 CD
303Ingo Zaborowski
Mega Fun 2/94
Testbericht
83%
85%
87%
Sega Mega CD
1 CD
2217Martin Weidner
Philipp Noak
PC Player 10/93
Testbericht
--91%
PC
4 Disketten
1046Heinrich Lenhardt
Play Time 5/91
Testbericht
90%
90%
93%
Amiga
4 Disketten
7181-
Power Play 1/91
Testbericht
91%
73%
92%
PC
4 Disketten
6793Heinrich Lenhardt
Video Games 1/94
Testbericht
74%
79%
78%
Sega Mega CD
1 CD
871Robert Zengerle
Partnerseiten:
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Spiel in diesen Compilation enhalten: LucasArts Classic Adventures, Zehn Adventures - Die Adventure Spielesammlung

Serie: Secret of Monkey Island, The, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Curse of Monkey Island, The, Flucht von Monkey Island

Auszeichnungen:







Videos: 2 zufällige von 5 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC
Kategorie: Atari ST, Intro
User-Kommentare: (902)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
11.01.2025, 23:38 Retro-Nerd (14006 
Autsch! Komplizierter hätt man den Download für wohl nicht machen können.
11.01.2025, 23:34 Bearcat (4627 
Ich weiß ja nicht, wo ich´s hinschreiben soll, aber nun gut: Sprachpaketrundumschlag von Compiware! Gleich neun "echte" LucasArts-Adventure übersetzt der 1,4 GB schwere Wopper ins Deutsche, das neueste ist Full Throttle aus 1995. Das Paket bietet Sprache oder nur Text, eben je nachdem was damals dabei war (eine deutsche Talkie-Version von Indy 4 kann auch Compiware nicht zaubern). Und überdies funktioniert das alles auch noch mit (fast) jeder erschienenen Version der Spiele, also Diskette, FM Towns, CD, Steam oder GOG. Zusätzlich installiert er deutsche Handbücher und auf Wunsch auch ScummVM, als Schmankerl ist sogar ein Gutschein für ein Sixpack Malzbier dabei. So kann doch das Jahr beginnen!
Ein Feature habe ich erfunden! Angeschmiert!

Kommentar wurde am 11.01.2025, 23:43 von Bearcat editiert.
09.09.2024, 13:52 v3to (2066 
@Grumbler: Die Layer sind beim Mega Drive grundsätzlich getrennt (Sprites sind zb einer der Layer).
Man kann die Layer natürlich auch jeweils als festes Bild übereinanderlegen. Beim Intro-Bild von Streets of Rage mit den drei Kämpfern wurde das meine ich gemacht.

Was, wie gesagt, technisch möglich ist, wäre eine Paletten-Zuordnung je Char. Es gibt allerdings kein Spiel, wo das jemals gemacht wurde und ich denke ich mal, dass dort auch nur max. 61 Farben möglich sind (ich vermute jedenfalls, dass das genauso, wie anderen char/tile-basierten Systemen vorgegeben ist, dass eine Farbe je Palette immer als Hintergrundfarbe gleich bleibt).
Kommentar wurde am 09.09.2024, 15:24 von v3to editiert.
09.09.2024, 12:52 Grumbler (1911 
ja gut aehh aber weil nix parallax scrollt sind ja eh alle vier layers zusammengefasst oder nicht?

is halt evtl umstaendlich und bloed zu encodieren, aber so 'nen grafikconverter schreibt man einmal (oder gibts ja evtl schon), und durch den jagt man dann alle bitmaps durch.
09.09.2024, 00:42 v3to (2066 
Retro-Nerd schrieb am 08.09.2024, 23:05:
Das Mega Drive hat halt nur beschränkte Farbdarstellungsmöglichkeiten. 64 aus 512 Farben ist halt alles andere als ideal. Deshalb wurde ja auch fast immer kräftig gedithert, wenn die Grafiken mal detailierter waren. Die MI Grafiken hätte man wohl komplett neu zeichnen müssen, eine einfache Konvertierung bringt da keine gute Ergebnisse.

Es ist sogar noch enger gefasst, weil sich die Grafik auf 4 Layer aufteilt, von denen bei drei Layern eine Farbe transparent ist. Regulär ist jeder Layer auch auf 16 bzw 15 Farben beschränkt, wobei prinzipiell die Paletten auch charweise zugewiesen werden können (was nicht in einem einzigen Spiel gemacht wurde. Hat mir jemand von den Overdrive-Machern gesteckt, dass das geht).
Kommentar wurde am 09.09.2024, 00:43 von v3to editiert.
09.09.2024, 00:14 nudge (2047 
Es sieht wirklich nicht mit Liebe konvertiert aus.
09.09.2024, 00:12 metal (279 
nudge schrieb am 08.09.2024, 23:26:
Kann es sein, dass das Video mit einer schlechten Farbpalette im Emulator erstellt wurde?


hat der entwickler versaut.
08.09.2024, 23:29 Retro-Nerd (14006 
Ne, das sieht schon nicht gut aus auf dem echten MD. Da wäre mehr drin gewesen (Zeit ist Geld). Davon ab bin ich mir nicht sicher das 64 aus 512 immer besser wäre als 32 aus 4096.

Die Amiga Grafiken sind jedenfalls keine schlechten Konvertierungen (MI oder Indy IV), da hat man sich Mühe gegeben.
Dithering ist am Amiga dank der hohen Farbpalette kaum erforderlich, am Mega Drive leider Pflicht. Bei normalen Spielegrafiken wohlgemerkt. Bei Fotos, oder fotorealistischen Bildern, ist das natürlich auch am Amiga notwendig.
Kommentar wurde am 08.09.2024, 23:35 von Retro-Nerd editiert.
08.09.2024, 23:26 nudge (2047 
Ich wundere mich über das hier verlinkte Video der Mega Drive Version. Auch wenn das Mega Drive nur 64 aus 512 Farben darstellen kann, sollte das doch geschmeidiger aussehen als die Amiga Version mit 32 aus 4096 Farben. Aber die Grafik ist viel zu dunkel und die Farbpalette sieht daneben aus. Kann es sein, dass das Video mit einer schlechten Farbpalette im Emulator erstellt wurde?
08.09.2024, 23:14 advfreak (2030 
Man stelle sich bloß vor das Mega Drive hätte die selben Specs wie das SNES gehabt, dann wären die ganzen Umsetzungen ja perfekt möglich gewesen und eine Maus gabs ja auch. Wir hätten uns keine PCs kaufen müssen und hätten Monkey Island 2 und Indy 4 gepflegt am Mega CD zocken können.
08.09.2024, 23:05 Retro-Nerd (14006 
Das Mega Drive hat halt nur beschränkte Farbdarstellungsmöglichkeiten. 64 aus 512 Farben ist halt alles andere als ideal. Deshalb wurde ja auch fast immer kräftig gedithert, wenn die Grafiken mal detailierter waren. Die MI Grafiken hätte man wohl komplett neu zeichnen müssen, eine einfache Konvertierung bringt da keine gute Ergebnisse.
08.09.2024, 21:56 advfreak (2030 
Es ist auch nur eine US Version fürs Sega CD erschienen, also auf Englisch. Bevor man jetzt für teuer Geld eine gebrauchte Version auf Ebay kauft sollte man besser eine andere Version wählen. Ganz furchtbar ist auch die Umsetzung von Willy Beamish von Sierra fürs MCD.

JVC wollte auch das Indiana Jones 4 Adventure fürs Mega CD umsetzen und Sierra ihre ganzen Adventures. Nach dem Monkey Island debakel hat man das aber zum Glück verworfen. Das MCD war einfach nicht leistungsfähig genug. Grafisch erinnert das alles an die EGA bzw. Atari ST Versionen. Das Mega CD kann keine 256 Farben gleichzeitig...
08.09.2024, 21:42 Retro-Nerd (14006 
Ja, technisch sicher nicht perfekt. Aber inhaltlich immer noch ein gutes Spiel. Die CD Ladezeiten und das speichern per Passwort würde mich aber auch vom durchspielen abhalten. Ans Joypad könnt man sich vielleicht noch gewöhnen.

ScummVM für Sega CD gibt es halt nicht.
Kommentar wurde am 08.09.2024, 21:44 von Retro-Nerd editiert.
08.09.2024, 21:38 Pat (6339 
16-Bit Lars schrieb am 08.09.2024, 18:06:
Ich habe noch nie the Secret of Monkey Island gespielt (ist komplett an mir vorbeigegangen ). Natürlich habe ich schon zig Leute davon schwärmen hören und sehe anhand der Posts und Bewertungen auf Kultboy, dass es vielen Leuten am Herzen liegt. Point and Click war allerdings bisher nicht mein Ding. Ich würde es aber gerne ausprobieren! Da ich ein Mega CD habe, würde ich es natürlich plattformtechnisch dafür kaufen. Taugt die Version etwas?!

Ich finde, Retro-Nerd ist da sehr gnädig mit dem Sega CD Port. Da liegt advfreak schon näher, finde ich.
Er ist langsam, offenbar von der VGA-Version billigst auf 64 Farben runtergerechnet, dunkel und blass. In Kombination mit der Joypad-Steuerung und dem Passwort-System statt Speichern meiner Meinung nach eine der miesesten Ports des Spiels.

Du kannst MI1 aber dank ScummVM eigentlich auf so ziemlich jedem Gerät spielen.


v3to schrieb am 08.09.2024, 16:40:
@nudge: dieser Stil...
https://x.com/j_ljunggren/status/1832373249205833945

Das sieht doch eigentlich schon ganz ansehnlich umgesetzt aus. Ich bin gespannt!
Kommentar wurde am 08.09.2024, 21:40 von Pat editiert.
08.09.2024, 20:25 markymark79 (976 
nudge schrieb am 08.09.2024, 19:54:
v3to schrieb am 08.09.2024, 16:40:
@nudge: dieser Stil...
https://x.com/j_ljunggren/status/1832373249205833945
Wow Viel weniger flächig und deutlich mehr Dithering als ich erwartet hätte

Respekt! Toll, was die Leute so alles machen.
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