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Secret of Monkey Island, The
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Bisher 263 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.60
Atari ST
Entwickler: Lucasfilm Games   Publisher: Lucasfilm Games   Genre: Adventure, 2D, Rätsel, Humor   
Ausgabe Test/Vorschau (10) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/91
Testbericht
83%
80%
93%
Amiga
4 Disketten
12967Carsten Borgmeier
ASM 2/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
10/12
11/12
11/12
PC
Amiga
4 Disketten
4 Disketten
9955Eva Hoogh
ASM 9/93
Testbericht
GutPC CD-ROM
1 CD
489Tenja Laufenberg
ASM 6/91
Testbericht
10/12
7/12
-10/12
9/12
Amiga
Atari ST
4 Disketten
4 Disketten
443Eva Hoogh
ASM 11/92
Testbericht
ohne BewertungPC CD-ROM
1 CD
68Michael Anton
Mega Fun 2/94
Testbericht
83%
85%
87%
Sega Mega CD
1 CD
1968Martin Weidner
Philipp Noak
PC Player 10/93
Testbericht
--91%
PC
4 Disketten
528Heinrich Lenhardt
Play Time 5/91
Testbericht
90%
90%
93%
Amiga
4 Disketten
6825-
Power Play 1/91
Testbericht
91%
73%
92%
PC
4 Disketten
5706Heinrich Lenhardt
Video Games 1/94
Testbericht
74%
79%
78%
Sega Mega CD
1 CD
377Robert Zengerle
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Serie: Secret of Monkey Island, The, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Curse of Monkey Island, The, Flucht von Monkey Island

Auszeichnungen:






Videos: 2 zufällige von 5 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (516)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
20.02.2021, 11:54 Bearcat (2036 
Unser aller Zombiepirat hat garantiert schon mehr angehende Piraten verhext. Ob die Insel beispielsweise in den Spielemagazinen immer korrekt stand, könnte man nachgucken. Ein fieser Name!
20.02.2021, 11:14 Darkpunk (2719 
Bearcat schrieb: Die Insel heißt nämlich Mêlée Island!


LeChuck ist schuld. Der Mistkerl hat mich mit einem Voodoo-Zauber belegt. Natürlich wird es Mêlée Island geschrieben, danke.

Das Doppel L tut richtig weh.
20.02.2021, 10:48 Bearcat (2036 
Darkpunk schrieb am 20.02.2021, 10:32:
Bleibt noch eine Frage: Warum gibt es auf der Tropeninsel Mellee Island Tannenbäume?

Damit Du dich an den Nadeln piekst. Die Insel heißt nämlich Mêlée Island!
20.02.2021, 10:32 Darkpunk (2719 
The Secret of Monkey Island

Gestern zum zweiten Mal nach 30 Jahren durchgespielt. Diesmal in der Special Edition. Spielzeit betrug insgesamt in etwa 8 Std. 45 Min. Die Hilfestellung habe ich nur sehr selten benutzt. Das ich Monkey Island so lange nicht gespielt habe hatte den Vorteil, dass ich mich an die meisten Rätsel bzw. deren Lösung nicht erinnern konnte. Und auch vieles von der Geschichte war in Vergessenheit geraten. So bin ich doch recht unbefangen an die Sache rangegangen.

Was soll ich groß schreiben? Das Spiel bleibt ein unsterblicher Klassiker der Computer- Schrägstrich Adventure-Geschichte. Warme Wellen der Nostalgie umspülten mich, als ich mit Guybrush Threepwood Mêlée Island erkundete und auf bekannte Charaktere traf. Auf der Sea Monkey kochte ich mein eigenes Süppchen und ignorierte die meuternde Crew, um mir schließlich auf Monkey Island den Kopf zu zerbrechen, wie ich an den verflixten Bananenpflücker gelangen sollte (was dann doch recht einfach war). Nachdem ich LeChuck sein Malzbier verabreicht, und Elaine Marley in den Armen hielt, folgte auf das nostalgische ein ernüchterndes Gefühl. Schade, durchgespielt. Zum Glück wartet da noch der zweite Teil auf seine Neuentdeckung.

Jetzt zur SE: Die Hintergrundgrafiken und Animationen finde ich okay bis gut, gelegentlich sogar ziemlich klasse, aber insgesamt betrachtet etwas zu steril. Das Charakterdesign ist okay. Guybrush gefällt mir, wie so Vielen jedoch überhaupt nicht. Andere Figuren wurden hingegen recht gut getroffen, so etwa der Storekeeper, die Schwertmeisterin oder Stan. Die Synchronisation ist professionell, und die meisten Figuren bekamen die zu Ihnen passende Stimme.

Bleibt noch eine Frage: Warum gibt es auf der Tropeninsel Mêlée Island Tannenbäume?
Kommentar wurde am 20.02.2021, 11:06 von Darkpunk editiert.
18.02.2021, 11:16 Darkpunk (2719 
drym schrieb: Ich hatte mir das damals in zwei Lagen vom Original eines Freundes im Kopiergeschäft fotokopiert, die dann auf Pappen geklebt, angemalt und verdrehbar befeftigt.


Habe ich, wie so viele auch gemacht. Müsste ich sogar noch irgendwo rumliegen haben. Seit Jahren besitze ich die Originale für die ersten beiden Teile sowie die Special-Edition für die 360.

Und genau die spiele ich seit gestern.
26.01.2021, 18:58 Grumbler (1037 
auch nett
25.01.2021, 02:58 invincible warrior (1095 
Mit --copy-protection kann man den Kopierschutz übrigens bei ScummVM wieder reaktivieren, falls man das Codewheel vermisst.
24.01.2021, 12:29 drym (3924 
Ich hatte mir das damals in zwei Lagen vom Original eines Freundes im Kopiergeschäft fotokopiert, die dann auf Pappen geklebt, angemalt und verdrehbar befeftigt.

Und auf die Disks habe ich den Schriftzug abgemalt. Da steckte echt Arbeit drin, und auch wenn die Entwickler damals davon nichts hatten würdigte ich Ihr Werk
Kommentar wurde am 24.01.2021, 12:29 von drym editiert.
24.01.2021, 11:25 Pat (5330 
Ich gebe zu, ich bin froh, dass ScummVM die Codewheel-Abfrage überspringt.

So Sachen vermisse ich absolut gar nicht. Tut mir Leid.
24.01.2021, 10:18 Bearcat (2036 
Swiffer25 schrieb am 23.01.2021, 22:28:
Luege mal dort

Edit/PS:
Ich habe den letzten Absatz bzw Aussage von Dir verstanden

Echt klasse gemacht. Leider besitze ich das Original nicht mehr.
24.01.2021, 10:04 kultboy [Admin] (11164 
Swiffer25 schrieb am 23.01.2021, 22:28:
Luege mal dort
Toll gemacht!
23.01.2021, 22:28 Swiffer25 (881 
Luege mal dort

Edit/PS:
Ich habe den letzten Absatz bzw Aussage von Dir verstanden
Kommentar wurde am 23.01.2021, 22:32 von Swiffer25 editiert.
23.01.2021, 20:48 Bearcat (2036 
Bei der PC Games 02/21 als Vollversion dabei! Allerdings in der "Special Edition"-Variante, sprich dem Remaster von 2009. Haken an der Sache: im Heft findet sich nur ein Key, der auf gamesplanet.com eingelöst werden will. Beziehungsweise läuft das so ab:

1. Key aus dem Heft auf der Webseite der PC Games einlösen, man bekommt einen Code für Gamesplanet.com.
2. Diesen dort einlösen und man bekommt einen Code für Steam.
3. Diesen auf Steam einlösen und das Spiel herunterladen.

Also ich für meinen Teil möche das Codewheel wiederhaben.
13.01.2021, 13:34 Pat (5330 
Die Amiga Version hat wirklich 32 Farben und eine relativ gute Art, mit der Palette umzugehen. Außerdem verwendet sie grafisch die Assets, die dann später für die VGA Version verwendet wurden.

Ich glaube, die VGA-Version kam nach der Amiga-Version auf den Markt, aber die Grafiken scheinen schon parat gewesen zu sein.
Die wurden natürlich auf 32 Farben runtergerechnet.

Die Atari ST Version basiert nur auf der EGA-Version.
13.01.2021, 13:25 markymark79 (236 
Was mir nicht so ganz klar ist: Warum wurde die Atari St Version so miserabel umgesetzt? Sah wirklich deutlich schlechter aus als auf dem Amiga...
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