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Wing Commander
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PC
Entwickler: Origin Systems   Publisher: Origin Systems   Genre: Action, Simulation, 3D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (17) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 4/94
Testbericht
81%
88%
74%
Amiga CD32
1 CD
4570Hans Ippisch
Amiga Games 2/93
Testbericht
40%
82%
54%
Amiga
3 Disketten
1869Mike Schneider
Amiga Joker 9/95
Testbericht
88%
82%
89%
84%
86%
83%
Amiga
Amiga
3 Disketten
3 Disketten
576Max Magenauer
Amiga Joker 1/93
Testbericht
88%
78%
86%
Amiga
3 Disketten
9558Richard Löwenstein
ASM 4/93
Testbericht
8/12
5/12
4/12
4/12
7/12
4/12
Amiga
Amiga
3 Disketten
3 Disketten
3648Ulrich Mühl
ASM 2/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
PC
3 Disketten
4309Dirk Fuchser
ASM 2/93
Testbericht
8/12
7/12
8/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
351Ulrich Mühl
Man!ac 5/94
Testbericht
66%
71%
70%
Sega Mega CD
1 CD
170Ingo Zaborowski
Mega Fun 2/93
Testbericht
75%
71%
77%
Super Nintendo
8 MBit Modul
288Martin Weidner
Stefan Hellert
Mega Fun 6/94
Testbericht
65%
61%
67%
Sega Mega CD
1 CD
305Julian Ossent
Martin Weidner
PC Player 2/95
Testbericht
ohne BewertungPC
3 Disketten
437Jörg Langer
Play Time 3/93
Testbericht
88%
72%
83%
Super Nintendo
8 MBit Modul
229Robert Reischmann
Play Time 3/93
Testbericht
70%
60%
43%
Amiga
3 Disketten
1218Hans Ippisch
Play Time 5/94
Testbericht
81%
88%
74%
Amiga CD32
1 CD
373Hans Ippisch
Power Play 12/90
Testbericht
88%
78%
88%
PC
3 Disketten
879Michael Hengst
Power Play 3/93
Testbericht
71%
47%
53%
63%
68%
38%
Super Nintendo
Amiga
8 MBit Modul
3 Disketten
2566Christian von Duisburg
Video Games 6/94
Testbericht
56%
63%
72%
Sega Mega CD
1 CD
275Tetsuhiko Hara
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Serie: Wing Commander, Wing Commander: The Secret Missions, Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade, Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander II: Special Operations 1, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom, Wing Commander Prophecy, Wing Commander Prophecy: Secret Ops

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: Spiel, Amiga
Kategorie: Amiga, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (488)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
19.06.2025, 18:22 DerDude1977 (126 
Edgar Allens Po schrieb am 18.10.2024, 12:59:
Die Power Play sagt, auf einem Amiga 3000 sei das Game schneller als alle anderen Versionen.
Das bringt mich zu der Frage, wie "ungeeignet" die Amiga-Hardware für solche Grafikdarstellungen wirklich ist.
Okay, es sind weniger Farben. Doch wieviel machen weniger Farben bei solch einer Grafik aus?

Kommt das "Vorurteil", der Amiga sei keine gute 3D-Kiste, letztlich nur daher, weil halt ein Amiga 500 nur wenige Mhz hat?



Zumindest was Wing Commander betrifft, ist es wohl eher der langsame Prozessor des Amiga 500 (7 MHz).
Denn auf einem "nackten", nicht erweiterten Amiga 1200 (14 Mhz, also auch nicht die Welt, selbst für damalige Verhältnisse) läuft die Amiga 500-Version von Wing Commander ähnlich gut, wie die damalige PC-Version auf einem dafür passenden PC. Dann gab es noch eine Version für das CD-32, welches quasi ein Amiga 1200 mit CD-Laufwerk ist. Die CD32-Spiele bekam man mit ein paar Handgriffen auch einem Amiga 1200 zum Laufen. Ich weiß jetzt nicht, wie diese Version, die wohl 256 Farben hat, wie die PC-VGA-Version, auf einem blanken AGA-System (1200er und CD32) mit 14 MHz läuft.

Bei Spielen mit aufwändigerer 3D-Grafik war der Amiga insgesamt wohl gegenüber einem PC unterlegen, da auf dem Amiga 3D-Grafik anders berechnet wurde (aufwändiger), als auf einem PC, vereinfacht gesagt.
Einige Programmierer (hauptsächlich aus der Demo-Szene, da die großen Spieleentwickler schon abgewandert waren) fanden Mite der 90er dann wohl ein paar Mittel und Wege, dass man aufwändigere 3D-Spiele (vor allem First Person Shooter) wohl auch halbwegs spielbar auf schnelleren Amigas mit Turbokarte in (damals) annehmbarer Geschwindigkeit hinbekam, so richtig befriedigend war das aber wohl nicht und wurde erst besser mit sehr, sehr schnellen Amigas. Kann auch sein, dass die Maschinen, auf denen dann z.B. Umsetzungen von Doom, etc. flüssig liefen, zwar noch "Amigas" genannt wurden und einem winzigen Kreis von Hardcore-Fans vorbehalten waren, aber von der Hardware her mit den eigentlichen Amigas nicht mehr allzu viel gemeinsam hatten. So habe ich es jedenfalls verstanden.

Die ersten First-Person-Shooter für den Amiga habe ich damals noch auf meinem etwas "gepimpten" Amiga 1200 Mitte der 90er bis ca. 1996 gespielt und entweder liefen sie nicht so wirklich rund, bzw. musste man Abstriche bei Auflösung und/oder Bildschirmausschnitt machen, oder/und man hatte mit sehr niedrig aufgelöster Grafik zu kämpfen.
Kommentar wurde am 19.06.2025, 18:26 von DerDude1977 editiert.
19.10.2024, 02:37 Grumbler (1911 
Ausserdem eignen sich die Bitplanes dafuer nicht so gut wie ein Chunky-Modus.

https://youtu.be/s9Nlk2X0xE0

Nichtsdestotrotz war auch Wing Commander lange nicht optimal programmiert, auf dem PC nicht und auf dem Amiga vermutlich auch nicht. (Deswegen hatt ich es hier im Thread ja sogar mal als Blender bezeichnet, so weit ich mich erinnere.)

> im Titellied die Melodie

Andererseits ist die Musik in der Tat ein unterschaetzter Faktor fuer den Erfolg, der Soundtrack war erste Sahne. Auch bei Adlib damals wusste ich, das ist nicht ideal, aber war trotzdem episch, bzw. kann man die film-aehnliche Orchestrierung gut erahnen. Kompositorisch ein Meisterwerk, von den spaeteren Wing Commanders blieb bei mir gar nix haengen.
Kommentar wurde am 19.10.2024, 02:42 von Grumbler editiert.
18.10.2024, 14:26 DaBBa (3521 
Edgar Allens Po schrieb am 18.10.2024, 12:59:
Kommt das "Vorurteil", der Amiga sei keine gute 3D-Kiste, letztlich nur daher, weil halt ein Amiga 500 nur wenige Mhz hat?
Ja, diese 68000-Amigas waren die Amigas, an die viele gemeinhin dachten, wenn sie das Wort "Amiga" hörten. Einfach weil diese den mit Abstand größten Anteil unter den Amigas hatten. Amigas mit 010-, 020-, 030-, ...-CPU und höheren Taktfrequenzen gab es draußen nur wenige, weswegen auch kaum ein Amiga-Spieleentwickler explizit für diese CPUs optimiert hat.
Kommentar wurde am 18.10.2024, 14:49 von DaBBa editiert.
18.10.2024, 12:59 Edgar Allens Po (3608 
Die Power Play sagt, auf einem Amiga 3000 sei das Game schneller als alle anderen Versionen.
Das bringt mich zu der Frage, wie "ungeeignet" die Amiga-Hardware für solche Grafikdarstellungen wirklich ist.
Okay, es sind weniger Farben. Doch wieviel machen weniger Farben bei solch einer Grafik aus?

Kommt das "Vorurteil", der Amiga sei keine gute 3D-Kiste, letztlich nur daher, weil halt ein Amiga 500 nur wenige Mhz hat?
02.12.2023, 22:27 Edgar Allens Po (3608 
Das Horn, das im Titellied die Melodie spielt und auch sonst recht oft im Spiel ertönt, ist übrigens ein brutal kurzes Sample. Das hatte ich nämlich damals mit dem Action Replay gerippt. Sofort nach dem Anspielen setzt ein Loop ein.
29.11.2023, 15:14 drym (4300 
Ich stimme Edgar zu.
Noch heute gefällt mir der Amiga-Soundtrack am besten. Das GM-Gedudel am PC hat überhaupt keinen Impact.
In der Amiga-Fassung höre ich das epische, große Orchester, welches gemeint ist, durch. Ganz großes Kino!
29.11.2023, 12:33 Edgar Allens Po (3608 
Boah, der ASM-Test ist ja auch derbe unterwegs mit einer "4" für den Amiga-Sound. Dieser Soundtrack ist absolut tragend für das Spielerlebnis! Klar, ohne Rücksicht auf den Speicherbedarf hätte man die Samples noch um einiges hochwertiger gestalten können, doch ansonsten ist der Soundtrack echt top.

Man merkt halt, an dem Plan, es irgendwie von einem A500 und von Diskette noch spielbar machen zu wollen, hielt man bis zum Schluss fest. Hätte man sich gleich davon verabschiedet, hätte man auch die Farben nicht reduzieren müssen.
29.11.2023, 12:27 Edgar Allens Po (3608 
Der Amiga-Fassung kann man nur die reduzierte Farbpalette vorwerfen, ansonsten war doch damals schon klar, dass das auf einem Amiga 500 mit rund 7 Mhz nichts wird.
Kommentar wurde am 29.11.2023, 12:28 von Edgar Allens Po editiert.
28.11.2023, 13:16 olli (70 
Irgendwie witzig, dass die Diskussion zur Qualität der Amiga-Version immer wieder hochploppt. Hatte schon mal vor 10 Jahren hier etwas dazu gepostet.

Ich kann nur sagen, dass ich Wing Commander auf dem Amiga kennen und lieben gelernt habe. ABER...: Ich war damals technisch auch besser ausgerüstet, als der normale Amiga-User. Hatte meinen seinerzeit von einem Bastler privat gekauft, der u.a. auch eine Turbokarte eingebaut hatte. Kann mich aber kaum noch an die technischen Details erinnern.

Jedenfalls lief WC bei mir absolut akzeptabel.
29.10.2023, 14:05 Edgar Allens Po (3608 
Die Amiga Games nahm damals kein Blatt vor den Mund und erklärte eiskalt, der Test im Amiga Joker sei ein Fake gewesen.
Ich weiß noch, wie ein Lesebrief im Amiga Joker noch einmal nachfragte, und die Antwort darauf ging am heißen Brei komplett vorbei.
"Jede Konvertierung auf ein schwächeres System habe ihren Preis", oder so ähnlich. Aber das wollte man ja gar nicht wissen.
Kommentar wurde am 29.10.2023, 14:05 von Edgar Allens Po editiert.
26.10.2023, 22:58 Edgar Allens Po (3608 
Ich würde echt gerne mal ganz genau wissen, ob der Amiga Joker nur eine Demo-Version "getestet" hat. Es spricht vieles dafür, auch der Review-Text könnte einen Eindruck dieser Art noch unterstreichen.
25.10.2023, 17:02 Edgar Allens Po (3608 
Die Screenshots der Amiga Games sind mal wieder unter aller Sau. Da sieht das Game aus wie schlecht auf den 64er adaptiert.
25.10.2023, 14:39 Swiffer25 (1488 
Edgar Allens Po schrieb am 25.10.2023, 14:23:
Die beiden Screenshots im Joker, bei denen man das andere Cockpit sieht, das man erst später kriegt und wo auch auf einem geballert und explodiert wird.


Deine Geschichte ist auch herrlich! Das war toll damals.


Stimmt!

Habe ich komplett "übersehen"
Du meinst als Indikator bestimmt die Hand an der Steuerung?
Ist mir nun aufgefallen.
Irgendwie komisch, die angeblich 64 Farben Version und dann dies.
25.10.2023, 14:23 Edgar Allens Po (3608 
Die beiden Screenshots im Joker, bei denen man das andere Cockpit sieht, das man erst später kriegt und wo auch auf einem geballert und explodiert wird.


Deine Geschichte ist auch herrlich! Das war toll damals.
25.10.2023, 13:29 Swiffer25 (1488 
Welche Szenen meinst Du denn genau?
Müsste ich auch mal nachschauen.

Edit:
@Edgar
Herrlich, habe gerade Deinen Kommi noch gelesen zu Deiner damaligen Bestellung

Bei mir war es irgendwann zur Herbstzeit.
Ich war in Mainz bei Games-Unlimited nach der Schule und kaufte mir das Spiel.
Im Zug auf dem Heimweg, habe ich beinahe vergessen auszusteigen so sehr war ich von den Screenshots auf der Box fasziniert gewesen, hach seufz.

Das war noch in den damaligen Zügen der DB, mit roten Gummisitzen und Raucherabteilen.

Das Spiel selbst, tja.
Ich vergas meine Heimarbeiten, und ich war, glücklich.
Kommentar wurde am 25.10.2023, 13:37 von Swiffer25 editiert.
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