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| User-Kommentare: (47) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
11.02.2021, 10:58 Darkpunk (2940) | |
Sierra, Sierra... Ich bin hin- und hergerissen. Auch wenn ich die Adventures von Lucasfilm Games/LucasArts schon immer besser fand, Spiele wie Leisure Suit Larry (Remake) und vor allem Space Quest V stehen ganz oben in meiner persönlichen Liste der mir liebsten Adventures. So auch Rise of the Dragon vom Entwickler Dynamix. The Dagger of Amon Ra: A Laura Bow Mystery habe ich ebenfalls in guter Erinnerung. Und hey, Sie waren der Puplisher von Half-Life! Sierra war schon cool. |
10.02.2021, 12:41 Swiffer25 (1435) | |
Deufz,ich aute mich dazu. "Schbäiche Quetsch droi" war noch vor Affeninsel 1 mein allererstes Original für meine Freundin500 gewesen und,,,,es war sehr gut ,doofes Sierra. Habe dabei mehr F5 gebraucht,als Unendlickeit gezählt. |
10.02.2021, 10:00 Pat (6212) | |
Stimmt, mir war gar nicht bewusst, dass neben mir noch so ein großer Sierra-Fan existiert. Sierra Forever! |
10.02.2021, 09:32 Bearcat (3872) | |
bluntman3000 schrieb am 10.02.2021, 08:41: Es kann NIE genug Sierra-Content geben! Pssst!
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10.02.2021, 08:41 bluntman3000 (338) | |
Pat schrieb am 10.02.2021, 05:39: Soll ich den Artikel einfach nicht lesen und trotzdem die Episode machen? Ach, lies ihn ruhig, aber mach die Episode bitte trotzdem. Es kann NIE genug Sierra-Content geben! |
10.02.2021, 05:39 Pat (6212) | |
Ach verdammt! Ich habe gerade einer Episode für Passion of the Geeks gearbeitet, in der ich darüber rede, warum Sierra Tode (bzw. Tode in Adventures aber mit Focus auf Sierra) eigentlich richtig cool sind. Ich hatte das zwar schon in meiner Colonel's Bequest Episode ein bisschen angetönt. Soll ich den Artikel einfach nicht lesen und trotzdem die Episode machen? Genau so wie der zweite Artikel (also scheinbar, ich habe ihn noch nicht gelesen), auf dessen Thema mich eigentlich v3to gebracht hat: Der Unterschied zwischen altem und modernem Adventuredesign. Aber da war ich noch nicht so weit. Kommentar wurde am 10.02.2021, 05:42 von Pat editiert. |
09.02.2021, 22:30 Grumbler (1446) | |
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17.12.2018, 12:31 Bearcat (3872) | |
Klar, für DOS-Spiele gibt es sowieso genug Helferlein, aber die neuen Installer gibt es auf dieser Seite auch für viele Windows-Spiele von Sierra, und die zicken bekanntlich auf aktuellen 64bit-Rechnern am meisten herum. Habe gerade zum Beispiel Quest for Glory 5 installiert (Premiere! Kannte ich noch nicht!) und ohne die neue EXE hätte ich schön basteln dürfen. |
17.12.2018, 08:04 Pat (6212) | |
Die meisten Sierra-Adventures laufen mittlerweile auch über ScummVM ohne Probleme. Meist mit dem Vorteil, dass man da auch (bei EGA-SCI-Titeln) Undithering verwenden kann und bei späteren SCI-Titeln massiv bessere Soundeffekte und Sprachausgabe ist, weil nicht länger die (etwas mäßigen) Digi-Sound-Treiber für DOS verwendet werden.
Für ScummVM sollte man die Spiele nicht mit inoffiziellen Patches verbessern, da diese "Patches" in ScummVM eingebaut sind. |
17.12.2018, 06:33 Bearcat (3872) | |
Wer seine Sierra-Schätze auf einem modernen System nicht mehr zum laufen kriegt, sollte mal auf dieser sehr hilfreichen Seite vorbeischauen. |
30.08.2016, 20:17 Berghutzen (3621) | |
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05.09.2015, 02:19 schrottvogel (319) | |
So, und nachdem ich mich abgeregt habe, jetzt mal etwas objektiver:
Das AGI-System, mit dem die ganzen frühen Sierra-Adventures gemacht wurden, entstand 1983/84. Damals war es ein technisches Wunder, das man ein Adventure hat, in dem man seine Spielfigur frei durch die Spielwelt bewegen kann. Da nahm man gern in Kauf, dass der Parser keine Infocom-Standards aufwies.
1987 kam dann Lucasfilm mit seinen Scumm-Adventures. Ebenfalls ein technisches Meisterwerk, das viele Dinge im Gegensatz zu Sierra verbesserte. Sierra hat dann nie wirklich die Kurve gekriegt, auch wenn sie noch lange Jahre erfolgreich waren -- aber die Sierra-Point & Click-Adventures können definitiv nicht mit Lucasfilm mithalten, keine Frage.
Das Problem ist nur, dass zumindest in Deutschland die meisten Leute zuerst mit Lucasfilm in Kontakt kamen und die frühen Sierra-Adventures deshalb immer mit Lucasfilm vergleichen. Dass Sierra hier schlecht abschneidet, ist klar, weil -- wie gesagt -- die Spiele auf einer wesentlich älteren Technologie basieren, und auch Gamedesign-technisch noch einer früheren Generation angehören.
Damit tut man den frühen Sierra-Adventures aber unrecht. Man muss sie, wie alles, im historisch richtigen Kontext sehen. Da steckt genauso viel Liebe, Herzblut und technisches Know-how drin. Das einzige, was man Sierra vorwerfen kann, ist, dass sie die Zeichen der Zeit nicht rechtzeitig erkannt haben, aber das ist ja für ein bei den meisten erfolgreichen Firmen bekanntes Phänomen.
Das wird zwar auch nichts daran ändern, dass ein Großteil der Leute hier und anderswo ständig über die frühen Sierras ablästern, aber es muss einfach mal gesagt werden. Und vielleicht nimmt sich dann ja mal jemand mehr Zeit und Geduld für Space Quest I. (Und lasst bloß die Finger von den grausigen VGA-Remakes mit ihren hässlichen digitalisierten Grafiken! Nur die Originale bieten wahre Pixelkunst!) |
05.09.2015, 01:58 schrottvogel (319) | |
So, und hier mal ein Rant, der sich bei mir Bahn gebrochen hat, nachdem ich zum gefühlt 20.000.000sten Mal las, wie schrecklich doch die ganzen alten Sierra-Adventures sind. Bitte nicht allzu ernst nehmen, aber ein Körnchen Wahrheit steckt wohl drin *holt tief Luft* WEICHEIER!!! "Wääää, die Rätsel sind so unlogisch!" Leute, das waren die 80er! Da waren Gamer noch echte Männer und noch nicht so verwöhnte Weicheier, die, sobald es mal ein bisschen hakt, gleich aufgeben und ein anderes Spiel runterladen! Da hat man Kumpels eingeladen und Briefe geschrieben und es immer und immer wieder probiert, bis es irgendwann geklappt hat! Man hat sich das Gehirn zermartert, man konnte nicht schlafen und ist mitten in der Nacht aufgestanden, um eine Idee auszuprobieren... und irgendwann HAT es geklappt. Solche Spiele lehren einen Demut, Durchhaltevermögen und Einfallsreichtum! "Wääää, man stirbt ständig ohne Grund!" Ich wiederhole nur die Weisheit, die fett in allen Sierra-Handbüchern stand: "Save early, save often". Mich hat das noch nie gestört, das ist halt Teil des Spiels -- man kann immer und überall Speichern, und eine F7-(Restore-)Taste ist schnell betätigt. Und oft war das Sterben ja gerade das Witzige -- bei SQ1 oder LSL1 habe ich aktiv nach neuen Todesarten gesucht, Weicheier! "Wäääää, der Parser versteht mich nicht!" Zugegeben, der Parser ist recht primitiv. Aber ich persönlich habe damit richtig viel Englisch gelernt. Meine kleine Schwester konnte King's Quest durchspielen, da konnte sie noch gar kein Englisch. Generell finde ich Parser für Adventures besser als Point & Click, wo man nur vorhandenes kombinieren kann. Weicheier! "Wäääää, die Grafik ist Kacke!" Gut, die Klötzchengrafik, ich geb's zu... die geile 160x200-Auflösung ist noch ein Überbleibsel aus PCjr-Zeiten 1983/84. Dass die anno 1989 noch verkauft wurde (Manhunter 2), spricht schon für verdammt gutes Marketing Aber ihr wollt Retro sein und stört euch daran, dass die Grafik pixelig ist? Weicheier! Zusammenfassung: Ich gehe jetzt nicht technische in Einzelheiten, aber das 1983/84 entstandene AGI-System ist ein technisches Meisterwerk, das eines echten Hackers würdig ist (man lese Steven Levys "Hacker" für die Geschichte der frühen Hacker-/Heimcomputerspieleszene, die mit dem beginnenden Erfolg von Sierra übrigens endet). Dass das für die Generation Amiga in Zeiten von Lucasfilm-Adventures schon ganz schön alt aussah, kann ich gut nachvollziehen -- aber die Spiele sind lang nicht so schlecht, wie sie immer gemacht werden. Sonst hätten sie ja wohl kaum ihren Platz in der Spielegeschichte gefunden, oder? So, jetzt wurde mal gesagt, was gesagt werden musste, ihr dürft weiter mit euren Mäusen auf Icons klicken und euch darüber freuen, dass ihr nie sterbt und alles superlogisch ist und die Spiele in Windels Eile durchgeklickt. Kommentar wurde am 05.09.2015, 02:00 von schrottvogel editiert. |
10.08.2014, 11:21 Retro-Nerd (13468) | |
Letzteres ist auch gar nicht so unwahrscheinlich: Denn im April 2013 wurde bekannt, dass Activision sich die King's-Quest-Rechte von Telltale Games zurückgeholt hat, die Macher der aktuellen "The Walking Dead"-Spiele-Episoden hatten damals eine Neuauflage der Reihe in Planung. |
10.08.2014, 09:13 Pat (6212) | |
Das Larry-Remake war ja schon nicht schlecht aber kein wirklicher Erfolg, oder? Es war wohl zu treu seiner Wurzeln.
Eine Art neues Space Quest namens "Space Venture" sollte doch noch von den Two Guys From Andromeda kommen. Das war ja bei Kickstarter sehr erfolgreich. Mal sehen...
Jim Walls wollte ja ein neues Police Quest machen und das Konzept klang ja schon recht gut, ist aber zweimal gescheitert.
King's Quest kam ja von Phoenix das "A Silver Lining" Gratisspiel. Das war eigentlich recht gut. Hat nicht Telltale da jetzt die Lizenz?
Vielleicht schauen wir zu stark zu den Adventures. Sierra hat schliesslich viel mehr gemacht. Rollenspiele (vielleicht ein neues Krondor?), Simulationen (neues Red Baron?), Wirtschafts- und Aufbauspiele (Ceasar und so).
Potential wäre außerhalb der Adventures vorhanden... | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
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